[閒聊] 銀魂亂舞 還算不錯吧?
今天要來分享的是銀魂亂舞的遊玩心得
無雙類我平常幾乎沒在玩,閃亂不算的話上一次玩的大概是GBA的三國無雙(?
照慣例先說結論
戰鬥不錯,大招演示得很好,部分小招也不錯帥
喜歡銀魂的粉絲建議可以入手,以粉絲作來說個人認為這片品質算不錯了
雖然喜歡銀魂的大多都不是喜歡他的戰鬥就是了……
劇情部分是以圖片+旁白進行,說實話很無聊
而且跑主線時幾乎沒在搞笑,這個很可惜
我個人是有看過的地方跳過,沒看過的地方加減看
(一段時間沒追漫畫了)
-----------------------以下帶雷----------------------
雖然照慣例設了防雷線,但是實際上無雙也沒什麼好雷的
而且無雙大致上就那樣,如果期待我能寫出什麼有趣的經驗……well,可能有點難
這遊戲的主線也是跟著漫畫的主線再跑
劇情也沒什麼好雷的,就跟漫畫一樣……
而且還拔掉了搞笑的部分 orz
歌舞伎亂鬥雖然看似原創劇情好像很屌
然而說是原創劇情,大概就是一面開頭文字 + 一面結尾文字
就兩面文字的劇情量,大概一個角色沒超過兩百個字吧……
另外如果有人想玩這遊戲,個人建議一開始主線隨便闖過去就好
到歌舞伎亂鬥時能把除了發狂神樂以外的人物快速練滿
(刷最高難度的寶箱)
有帶兩個經驗加成銀蛋大概5場左右就能 1 -> 50了
沒帶也頂多加個一兩場,而且還能順便刷銀蛋
所以實在沒必要在主線刷等級
(頂多在鳳仙那邊把幾隻常用的刷起來……我就是在說你 阿銀)
上面好像都在抱怨,我來提一下我個人很喜歡的部分好了
各角色的大招演示,雖然上面說過了
但是我這邊想另外把信女提出來說
因為我個人很喜歡這種面癱、冷言冷語的角色
加上她的大招做得也很不錯
所以我非常喜歡,有種櫻花飄散的華麗感
而且實際上的實用性也很高
因為這遊戲的大招基本上演示時有刮到邊,剩下就算全揮空傷害還是算全吃
而信女的大招會一直往前推,也就是範圍超級大,基本上撞到後隨便推都會一路擠到牆邊
而沿路刮到的全部都會算中了大招
其他像沖田、桂的大招也是一副屌樣
土方、阿銀的大招展示了他們的衝鋒突擊
板本則是來搞笑的
只看大招的話,我個人非常喜歡這部的演示方式
加上能自己組合的語音、圖片
這部分也很不錯,能帥能搞笑
可惜的是大招只有一種,看久也是會膩,雖然聽說無雙類還蠻多這種單大招的系統
但是個人還是私心希望能有至少兩種來切換著放會比較好
小招蓄力也是很明顯地分成了實用/廢物技能
畢竟是無雙,攻擊強、範圍大或是有吸怪功能、帶位移的就是屌
沒有的就是廢物,就算你砍再多刀也一樣(我就是在說你新八機)
其他像是沖田的連續拔刀斬
雖然一時間有讓我想到惡魔獵人維吉爾的拔刀斬
但是又仔細看看他的手,不知道為什麼我會聯想到OGC
(看看網路對我做了什麼)
恩……說實在好像也沒什麼能提的
劇情演示的方式實在爛到我不知道該怎麼說了
圖片 & 旁白,真的是蠻無聊的……
而戰鬥中某些圖的判定很微妙,有些在你把小兵快清完時就會出隊長
有些時候你殺到零星幾隻分散在四地,你還要去把他們宰了王才會出來
而且擊殺隊長會跳出一小段對話,你一次殺死很多隊長要等他跳完才能進行下一步
這設定說實話超級蠢……
其他的就……大概是這樣吧?
簡單來排一下個人認為推歌舞伎時的強度排行好了
X -> 方塊, Y -> 三角
神威(蓄X跟鬼一樣,吸怪、範圍、位移三項一次滿足傷害還不低,大招範圍不錯大)
>> 信女(私心,大招範圍超級大,然後就是連續X+特殊技,剩下技能很帥但是不算實用)
>> 銀時(蓄X、蓄Y都不錯,特殊技不錯用)
>>>不可跨越的界線>>>
沖田(傷害低,但是Y單點一下吸怪能力超強)
>> 神樂(攻擊判定微妙,莫名容易揮空漏怪,特殊技個人認為最廢的,但是平均傷害超高)
>> 土方(蓄X衝來衝去不錯,特殊技跟銀時有點像)
>> 板本(蓄X、蓄Y有夠慢,大招/特殊技不錯)
>> 高杉(蓄Y範圍悲劇,Y有點像沖田弱化)
>>>不可跨越的界線>>>
月詠(很帥很快,但是範圍傷害有夠悲劇,打到最後發現連續X傷害是最高的...)
>> 近藤(動作慢到靠北人家蓄X就放得出來,你還要再多蓄人一段才有比較可看的範圍)
>> 桂(丟炸彈雖然範圍看起來很大,但是很慢,偏偏你每招都丟炸彈,最後我只用連續X)
>> 新八(沒特色,蓄X原地砍沒信女華麗,也沒比較痛
實用性沒贏人,畫面華麗也輸人,你還是專職吐槽好了)
大概是這樣
雖然說了沒什麼好說的,但是似乎也打了不少(?
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05/23 01:11,
6年前
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沒有九兵衛的確蠻奇怪的
可能是因為主線跳過那邊的關係吧?
而平子更慘,明明主線有做到,但是卻沒出場,幫QQ
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05/23 01:14,
6年前
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所以我才加個「?」啊wwwwwww
心中覺得不糟,但是要我舉出什麼優點
我還真的只能提大招很帥而已……
割草爽度是不錯,可惜的是某些圖小兵稀疏,設計很爛
能明顯一直狂割草的爽圖大概只剩歌舞伎的小兵戰(是叫襲擊還是什麼我忘了)
超銀蛋就跟裝備一樣,算不上是什麼非常吸引人的地方
(更別提我後面幾乎綁定一顆神樂加攻擊+一顆外道丸常駐覺醒……)
拉霸一開始蠻新奇的,但是後面除了骰出賽滷之外也不會去管拉霸了
而剩下的大多都是無雙系列的特色,要把這當作品特色也是怪怪的
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05/23 01:42,
6年前
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連小玉都沒有個人是覺得有點可惜
機械女僕感覺就能發展出不同其他人的戰鬥風格
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05/23 07:07,
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人中銀魂嗎(?
聽起來好像不錯wwww
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05/23 07:28,
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05/23 07:30,
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蓄X真的超好用的
整場就是瘋狂衝來衝去配美乃滋大砲
因為Y系是後退在前砍,X很普通,一開始沒學到蓄X前我還在想這角色怎麼這麼廢
(後退砍真心不好用,如果像信女後躺閃現有中二帥就算了
土方、新八單純後跳就很無趣)
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05/23 07:47,
6年前
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一開始還想說把劇情看完
但是後來實在看到煩躁了,就只看我沒追到的劇情
(記得是將軍暗殺篇開始我就沒追了,銀魂長篇本身就沒有寫很好的樣子)
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05/23 08:00,
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明明兵都殺光了,還要在那邊等他掉,快掉完才會生出據點兵長
殺掉據點兵長還要等他說個兩句幹話門才會開
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05/23 08:06,
6年前
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大招很帥,動作算是挺流暢這些都算是優點
但是仔細想想在無雙系列大概都會有的,所以好像也不能算本作特色就沒特別說了
唯一能提的就是捏他蠻多的,特別是特殊技
九頭龍閃我還楞一下啊wwww
(沖田:意外地好放啊)
※ 編輯: ask321035 (218.161.62.28), 05/23/2018 10:55:06
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