[閒聊] 日本為什不做類似底特律.變人的遊戲??消失

看板PlayStation作者時間6年前 (2018/05/21 10:58), 編輯推噓1(438)
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近幾年 歐美把類似看小說類型的遊戲發展到另一個層次 利用本身就很強的3d追蹤技術 搭配上很好的劇本 讓我最震撼的就是暴雨殺機到後來的直到黎明 暴雨殺機當初讓我感動是劇本真的寫得很好 搭配懸疑的劇情 以前我是一個很討厭小說類型的遊戲 但這部真的讓我玩到忘記時間 兩個靈魂到後來直到黎明也陸續都有買 雖然劇本深度沒有暴雨這麼好 但玩起來不會有練功的沉重感 其實日本最早avg和推理遊戲也很多 也是類似這種選擇方式影響結果 想想日本遊戲以這種方式呈現真的很少,應該是沒有 最近底特律.變人釋出一個日本版 https://youtu.be/vi3Q5y5RkDY
不得不佩服他們功力 當初很多人說文字類型遊戲已死 但改成這樣或許也是另一種出路 直到黎明當初也沒人看好, 連他們自己都講銷售超乎預期 希望可以多些這類型的遊戲 畢竟選擇真的很少 例如 可以出各avg 戀愛養成.變人 啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.156.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1526871504.A.ADD.html

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為什麼日本不做GTA?為什麼歐美不做勇鬥?
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為什麼不~就不夠賺呀 技術力 企劃力 宣傳力 不足 不然
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我真的建議有偉大想法發想的 都開公司來做(被揍飛
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歐美也沒有人作出428這個神作啊
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要考慮到大部分的avg廠商 根本沒那麼多的資金及技術力
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去做成3D
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等等等等等!上面那個預告片是真人拍的啊XD
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巨影都市算吧?
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呃 以為影片是動畫?
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你玩太少
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看到暴雨殺機劇本好 就直接end了
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日本只愛二次元美少女 寫實的不愛
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絕體絕命都市應該也算類似吧
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為什麼歐美沒作命運石之門?
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推理的槍彈辯駁. 美國TellTale的遊戲我也愛
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