[閒聊] 戰神 故事說得動心 爬牆乏味得荒(微雷)

看板PlayStation作者 (薰王)時間6年前 (2018/05/04 10:32), 6年前編輯推噓38(38036)
留言74則, 40人參與, 6年前最新討論串1/1
終於在昨晚吃完主線 支線也只剩下火之國跟霧之國 版上各種心得 我再多說就累贅了 來點不一樣的吧 先來點小缺憾... 1.這爬牆... 明明整體遊戲不論戰鬥 奔跑、走位、機關操作都如此剛剛好得流暢 那個爬牆真的非常~非常乏味 如果我沒記錯 前幾代的爬牆可以跳爬、可以揮刀 雖然前幾代爬牆打怪那操作之尷尬 但至少爬牆的過程有點變化 這一代的爬牆如果稍微長一點 又不能按(X)加速跳爬...真的有點拖節奏 https://i.imgur.com/PUYcutt.jpg
衍伸出去的就是[往下爬] 往下爬如果是繩索還好 向下可以滑順地快速落地 有的一定要順著當初爬牆的路線 像壁虎一樣倒帶爬回去... 明明有的地方有設計[輕輕跳下著地]很省時 卻不一體適用.. 需要左右位移攀爬的要走原路我理解 但很多爬牆路線是垂直上下而已... 唯一能自我解釋的是奎爺心疼兒子的膝蓋 怕他一起跳腳會疼吧 ="=)a 是有多喜歡背著兒子阿@@ 2. 滿天神話,名字難記 而且只有幾位出場... 等DLC吧~不多說 ============ 除了上述 整個遊戲我個人愛得要死 所以再來是誇點好的\( ^▽^ )/ 最近版上心得+討論文章眾多 也不乏一些遊戲比較的文章 聊故事內容、論戰鬥系統 這段時間我邊爬版看文 邊陪這對父子遊走九大界 也邊想 『這遊戲對我而言重點是什麼?』 全破之後我悟了 當我兒子跟那顆死人頭話說盡 已經不陪我聊天的時候 這遊戲瞬間樂趣減半... 可能不只一半 對我而言 『享受故事的過程大過於體驗遊戲戰鬥的過程』 白話一點 他們打屁聊天超有趣! https://i.imgur.com/z82MHGC.jpg
不曉得有否跟我一樣的夥伴 認為這遊戲的靈魂在說故事 不只說故事 還有那些你來我往的對話 我也知道這類吃劇情的遊戲把主線跑完了 剩下的就是些挑戰關卡 火之國、霧之國、女武神之類的 但我這個人也不貪心 我也曉得要有新劇情要DLC 製作組要出個新副本需要點時間 但... 我很希望隔幾天來個「小更新」 多加一點點【遊。戲。對。話】 讓我能陪這對父子+頭燈 在全破之後還能邊嘴邊遊走在遊戲裡 不然現在遊戲過程沒對話超~~~尷尬的 (跟我參加的國中同學會一樣啊....@@ 我相信不少人跟我一樣 為了不打斷這對父子的對話 會多在湖面上多等一會兒才靠岸 為了聽聽奎爺講講小故事 在九界之湖上多繞了兩三圈~ 喔對了,後面還有個頭燈會科普一些神話呢 這個對話真的是支撐了整個故事體驗 在事件與事件之間的縫隙裡填得滿滿的 所以真心希望 來個小~更新 讓這三張嘴不要停~。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚.:。 啊,那一對矮人兄弟能順便加點話也很棒!! 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.126.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1525401127.A.77E.html

05/04 10:37, 6年前 , 1F
我直接停下船等他講完= =
05/04 10:37, 1F

05/04 10:37, 6年前 , 2F
不過我有測試 故意上岸再回船上 故事還能接上 不錯
05/04 10:37, 2F
我也會停船聽故事! 但話說一半心癢癢 而且會忘記上次說到哪裏ˊˋ

05/04 10:38, 6年前 , 3F
每次船划一划開始聊天我就會停下來等他們聊完
05/04 10:38, 3F

05/04 10:39, 6年前 , 4F
遊戲一直推進從對話中也能感覺到克雷多斯的改變
05/04 10:39, 4F
不只對話多了 言之有物才是動心之處

05/04 10:40, 6年前 , 5F
爬牆非常廢,基本上所有歐美ACT的爬牆我都討厭,幹嘛浪
05/04 10:40, 5F

05/04 10:40, 6年前 , 6F
費時間按一長串根本不會失敗的操作?
05/04 10:40, 6F

05/04 10:41, 6年前 , 7F
除了以前的波斯王子,會失敗才有趣
05/04 10:41, 7F
對! 說到我的點了 還想說怎麼形容 我記得遊戲驢子(有誤請更正)說過 爬牆是一段可操作又乏味的過場動畫,毫無趣味可言

05/04 10:41, 6年前 , 8F
好像說不會有dlc喔
05/04 10:41, 8F

05/04 10:41, 6年前 , 9F
爬牆已經很少了啦,秘境探險系列那個才真的煩
05/04 10:41, 9F

05/04 10:42, 6年前 , 10F
那你應該超愛黑暗靈魂的 不小心就會摔死咧
05/04 10:42, 10F

05/04 10:44, 6年前 , 11F
對話過程真很棒 很享受
05/04 10:44, 11F

05/04 10:44, 6年前 , 12F
3代可以跳爬跟垂降 這代不知為何拿掉
05/04 10:44, 12F

05/04 10:45, 6年前 , 13F
跟3代相比,不會各種摔死還真有點不習慣...XD
05/04 10:45, 13F

05/04 10:45, 6年前 , 14F
像壁虎真的有喜感XD
05/04 10:45, 14F

05/04 10:45, 6年前 , 15F
這種不能加速的爬牆 鑽地洞大部分都是為了讀取
05/04 10:45, 15F

05/04 10:46, 6年前 , 16F
讓你有在玩的感覺總比跳黑畫面好一點點 還能宣稱
05/04 10:46, 16F

05/04 10:46, 6年前 , 17F
無接縫 不然製作人也不是白癡 不會不知道在那爬牆
05/04 10:46, 17F

05/04 10:47, 6年前 , 18F
鑽地很沒意義很無聊
05/04 10:47, 18F
喔~你這樣講我比較能接受 。。。不對 有些距離很近的垂直牆面應該沒有讀取問題啊ˊˋ

05/04 10:48, 6年前 , 19F
有玩過秘境4 才能體會什麼叫爬到死XD
05/04 10:48, 19F
秘境4還可以用(X)鍵跳爬 有時候用繩索還有點興味 但戰神真的算單調

05/04 10:49, 6年前 , 20F
沒玩過前幾代不知道,但這代爬牆我覺得不算多
05/04 10:49, 20F

05/04 10:49, 6年前 , 21F
划船、升降梯、傳送走國度之間等,都是爭取讀取時間
05/04 10:49, 21F

05/04 10:49, 6年前 , 22F
阿,而且奎爺和兒子跟頭都會對話講故事,手法很高明
05/04 10:49, 22F

05/04 10:49, 6年前 , 23F
05/04 10:49, 23F

05/04 10:49, 6年前 , 24F
那個爬鎖鏈是刻意設計來讀取的吧…,真的很煩
05/04 10:49, 24F

05/04 10:50, 6年前 , 25F
看有多少人為了聽完故事而先停下船就知道了
05/04 10:50, 25F

05/04 10:51, 6年前 , 26F
所以破關後故事都講完了,這些等待就顯得有點乾
05/04 10:51, 26F
※ 編輯: NANACE (223.137.126.139), 05/04/2018 11:01:30

05/04 10:53, 6年前 , 27F
爬牆讀取呀
05/04 10:53, 27F

05/04 10:53, 6年前 , 28F
爬牆慢是怕兒子掉下來吧
05/04 10:53, 28F

05/04 10:54, 6年前 , 29F
這代當初有強調無接縫嗎? 我覺得適當的讀取也不錯阿
05/04 10:54, 29F

05/04 10:54, 6年前 , 30F
可以休息一下
05/04 10:54, 30F

05/04 10:54, 6年前 , 31F
我覺得是考慮到有人攀在後面才不跳爬的
05/04 10:54, 31F

05/04 10:55, 6年前 , 32F
我是覺得讓兒子先上去踢鎖鏈下來的地方有點少
05/04 10:55, 32F

05/04 10:55, 6年前 , 33F
雖然我自己很想把兒子直接丟上去
05/04 10:55, 33F

05/04 10:56, 6年前 , 34F
還有我只想先把鎖鍊踢下去而已,奎爺一定要先爬一下
05/04 10:56, 34F

05/04 10:57, 6年前 , 35F
爬牆讀取 那祕境4幾乎都在讀取xd
05/04 10:57, 35F

05/04 10:58, 6年前 , 36F
火之國 霧之國 聽起來很像隔壁的忍者村ww
05/04 10:58, 36F

05/04 11:01, 6年前 , 37F
爬牆至少轉鏡頭有圈可以提示方向
05/04 11:01, 37F

05/04 11:01, 6年前 , 38F
秘境探險常常不知道往哪邊爬...
05/04 11:01, 38F
我比較介意的是。。。 有些地方是回頭探索 一樣的牆面攀爬不會有新的對話 然後看奎爺背著兒子默默一步兩步 一手一腳地上下左右爬牆 被其他神明看到威信何在 我可以想像。。。 宙斯地下有知會被這兒孫笑死吧 前幾代的爬牆是很霸氣的QQ

05/04 11:03, 6年前 , 39F
秘境是故意的吧 找路被當成解謎ㄧ環
05/04 11:03, 39F

05/04 11:08, 6年前 , 40F
只想先踢鎖鏈卻都要先爬一下+1
05/04 11:08, 40F

05/04 11:08, 6年前 , 41F
害奎爺在那要爬不爬的感覺很喜憨
05/04 11:08, 41F
※ 編輯: NANACE (223.137.126.139), 05/04/2018 11:11:44

05/04 11:18, 6年前 , 42F
真的 爺只是想踢鎖鏈開個捷徑 幹嘛強迫爺爬下去...
05/04 11:18, 42F

05/04 11:28, 6年前 , 43F
頭:就算是神也要好好走路阿
05/04 11:28, 43F

05/04 11:34, 6年前 , 44F
光頭:閉嘴 頭
05/04 11:34, 44F

05/04 11:45, 6年前 , 45F
祕境4那些轉場的時候的確都在讀取下一個場景啊
05/04 11:45, 45F

05/04 11:51, 6年前 , 46F
後悔太慢去找頭就解掉一些支線
05/04 11:51, 46F

05/04 11:52, 6年前 , 47F
秘境的爬牆比較好 有不同的路線可以走 會發現東西
05/04 11:52, 47F

05/04 11:52, 6年前 , 48F
戰神只有一條路
05/04 11:52, 48F

05/04 11:56, 6年前 , 49F
這代故事線真的豐富,有時候兒子也幫忙提示解謎
05/04 11:56, 49F

05/04 12:05, 6年前 , 50F
我也覺得爬牆真的很慢,不然其他方面都很好
05/04 12:05, 50F

05/04 12:06, 6年前 , 51F
密米爾超會說故事的 風趣又幽默 這代有他真的很加分
05/04 12:06, 51F

05/04 12:09, 6年前 , 52F
從耶夢加得的肚子裡飛出來的時候高空著地沒事,結果
05/04 12:09, 52F

05/04 12:10, 6年前 , 53F
平常硬是要慢慢往下爬
05/04 12:10, 53F

05/04 12:12, 6年前 , 54F
爬牆可能是在偷偷讀取資料吧...
05/04 12:12, 54F

05/04 12:14, 6年前 , 55F
就像巫師3城市中一堆彎路,就是在拖玩家時間,讀取資料
05/04 12:14, 55F

05/04 12:18, 6年前 , 56F
對話真的做得超棒 很愛
05/04 12:18, 56F

05/04 12:20, 6年前 , 57F

05/04 12:21, 6年前 , 58F
我一直聯想到這動物
05/04 12:21, 58F

05/04 12:22, 6年前 , 59F
慢慢爬能表現光頭父愛 雖然打從一開始就覺得像後面攀隻
05/04 12:22, 59F

05/04 12:22, 6年前 , 60F
無尾熊有點喜感 兒子沒想過自己爬一下嗎
05/04 12:22, 60F

05/04 12:30, 6年前 , 61F
如果他可以出故事對話包dlc200我也買單
05/04 12:30, 61F

05/04 12:56, 6年前 , 62F
看對話滿有趣的 打鬥都跳過
05/04 12:56, 62F

05/04 13:07, 6年前 , 63F
真的是少數不想跳過對話的遊戲 奈斯!
05/04 13:07, 63F

05/04 13:16, 6年前 , 64F
真的全破後 頭變得好安靜 不習慣
05/04 13:16, 64F

05/04 13:34, 6年前 , 65F
玩過薩爾達後,覺得機乎所有遊戲爬牆都很多餘
05/04 13:34, 65F

05/04 13:48, 6年前 , 66F
爬牆還好啦 我也不覺得能到處爬或者揮那幾下刀會比較
05/04 13:48, 66F

05/04 13:48, 6年前 , 67F
有趣 更不用說還要刻意設計的長來讓你加速爬
05/04 13:48, 67F

05/04 13:51, 6年前 , 68F
只能說把他想成是為了讓兒子跟上比較能接受
05/04 13:51, 68F

05/04 13:52, 6年前 , 69F
不過中間兒子住院光頭還是一樣速度就沒話講了XD
05/04 13:52, 69F

05/04 15:08, 6年前 , 70F
每次都快到了才開講,害我只能路邊停船聽他講完==
05/04 15:08, 70F

05/04 16:09, 6年前 , 71F
我超喜歡爬牆的耶...像是汪達 秘境 古墓
05/04 16:09, 71F

05/04 16:19, 6年前 , 72F
說到心坎裡了 雖然結局後還能探索 但當過程對話大幅減
05/04 16:19, 72F

05/04 16:19, 6年前 , 73F
少後 感覺樂趣少了一大半
05/04 16:19, 73F

05/04 23:31, 6年前 , 74F
說得中肯 真的是新戰神之北歐嘴砲遊
05/04 23:31, 74F
文章代碼(AID): #1QwyOdT- (PlayStation)