[心得] 東京幻都EX+ 遲來的白金心得

看板PlayStation作者 (低調)時間6年前 (2018/04/20 02:29), 6年前編輯推噓16(16033)
留言49則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 好玩 法社大部分的遊戲都要兩輪之後才能白金 之前psv版繼承還有點數限制 這裡可以全選 全繼承 所以第二輪就可以羈絆點數最大了 系統方面 就是結合閃軌系統加伊蘇戰鬥 每一話的流程 主題 前置劇情 支線任務和羈絆事件 玩自由迷宮【第二輪後打過的可以不打】 然後打工 然後異變 搜集情報 跑迷宮 結束一話 大概就是這樣 戰鬥方面 三人一組 但不是和伊蘇一樣三人一起打 就是一個 然後看情況切換 靈火風剛循環相剋 暗剋暗 『要打敗邪惡的力量就是要尋求更邪惡的力量』 光剋靈火風剛但被暗克制 反正全遊戲光屬性只有一個XD 除了普攻 還有剛擊 射擊 空擊 射擊 射程遠 剛擊 威力強大 可以打破特定牆壁 空擊 可以飛 飛過特定地點 後面有一個人 剛擊射程超遠 幾乎不會用到射擊 頭目都有固定模式 像第一話的王 用明日香射擊打帶跑 就可以無傷 迷宮的陷阱還比較有挑戰 還有挑戰迷宮評價 劇情方面 不錯 之前也有人說過就是像看輕小說一樣 沒甚麼沈重劇情 大家都是好人 想要控制長老異獸的那個人 本來以為是壞人 沒想到是笨蛋 後面洗白 變成搞笑役 看到他被店長看上 超好笑 不像閃軌 死一堆人 居然那個人是壞人XD 最後魔王大家也都猜到了 畫面 不錯 音樂 好聽 有伊蘇和軌跡的感覺 偶像團體那兩首歌也好聽 我第一輪玩初學者 全破等級60 第二輪想挑戰無限加災禍 結果好痛 所以改成一般 全破等級120 第三輪災禍 就不管迷宮評價了 儘量不打小兵 直接衝終點 但是後日譚被打還是會有點痛 等級120被等級60打一下 損1/5左右的血 其他 無傷獎杯 就用白衣人第一個迷宮就好 迷宮短 沒陷阱 只要一直剛擊就好 之後我有某一個迷宮還有自我挑戰滿分 看到3000分就是爽 賭場 亞莉莎打地鼠 一次賺500 沒失誤可賺1000 牌 就是閃軌搭火車玩的那個 是看人品的小遊戲 黎恩釣魚 要先準備大量資金 大量時間 還要看人品 還要專心 所以沒玩 幸好沒有釣到大魚的獎杯 夾娃娃 就一直按 機率會慢慢變高 如果要跑第二輪的 可以和鈕蛋一樣 可以在第一輪就夾好夾滿 第二輪前期就可以直接換禮物了 用兩萬代幣換了一個布偶可以免疫異常 結果後面還是買神話火箭比較方便 元素 也是和閃軌一樣 普通 R SR 像R的疾驅 移動速度上升 就比SR的雷電 隨身衝刺好用 大不了一直壓著R1就好 其他比較好用的 天惠 可以賺比較多 後期可以不用了 連段兩倍的 可以使評價變高 或是999HIT看了也爽XD 後面也可以不用 驅動時間增加 吸血的 回血的《明日香解放損血的剛好和回血的扣抵》 等等 最常用的角色 主角 女主角 歌手 學弟 後日譚則只用那個隱藏人物 光屬性 剛轚射程遠超好用 結論 很好玩 後日譚加了些伏筆 希望可以出續作 儘量不提到劇情 劇情不會讓你失望 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-1u. -- 女神倉木麻衣PTT後援會 歡迎大家前往討論 支持女神 視聽劇場 偶像, 音樂, 廣電 [skydreaming/ Idols_3JP 人物 Σ哈日藝能宅即便 [EmilChau] JP_Being 日本 Σ* Being系音樂 * MaiKuraki 日本 ●麻衣ちゃん ようこそ!! fatbird/zeror -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.181.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1524162598.A.5C0.html

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伊蘇8完勝
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04/20 06:33, 6年前 , 2F
這款做的其實不錯 但是閃軌資源回收太多
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04/20 08:09, 6年前 , 3F
如果解謎機關豐富點,有挑戰性一點會更有過關成就感
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解迷很簡單 幾乎沒有 陷阱還比較多 需要有點技巧 不過可以喝果汁硬闖

04/20 08:13, 6年前 , 4F
我也很愛伊蘇 但是伊蘇只能荒島探索(我超愛逛城市的XD
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04/20 08:56, 6年前 , 5F
這款我只差一個災禍通關的獎盃,但要跑第三輪有點累就
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一直放著,然後就跟其他遊戲一起出清掉了XD
04/20 08:56 第三輪 只跑劇情迷宮 閃怪物 高速模式 大概5小時吧

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感謝心得 這款猶豫很久了
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這款場景完全不行 都是迷宮換色而已 劇情和角色塑造
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也很勉強 不過如果和閃系列比有60分 和伊蘇八比是慘
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是 自由迷宮 支線迷宮很多都是同樣模組 不過主線迷宮設計的還不錯 沒有初學者模式的跳台 有些還有點難跳 ※ 編輯: haudai (185.89.219.182), 04/20/2018 10:11:15

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這款被自家伊蘇8打爆
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伊蘇八好玩

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拿2016的ys8比2015的幻都會不會有點好笑
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那我直接說戰神4完爆戰神3 合理嗎?
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04/20 10:28, 6年前 , 14F
我覺得慘敗的點在於製作上的含糊(或者說節約)
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迷霧驚魂
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少有的______大勝利結局
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※ 編輯: haudai (185.89.219.249), 04/20/2018 10:51:40

04/20 10:47, 6年前 , 17F
我覺得這款很好玩,雖然有些人會覺得不如伊蘇8(我並
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不覺得跟伊蘇8有過大差距 不用噴我,我兩款都有玩破
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,我個人是不會因為評價不如伊蘇8而miss這款
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未看先推,這款算可以玩
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我認為這是法社對於現代都市化版的閃軌做的不錯的詮
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釋作品(當然 跟閃軌無關 只是人設 還有部分系統很相
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像)
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這款無論是迷宮BGM 戰鬥爽快度 部分迷宮小解謎 真結
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局 燃到爆表的總體戰設定 後日壇都是不錯的點,喜歡
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JRPG或法社風格作品都可以碰碰看,不用因為一面倒的
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捧伊蘇8而放棄這款,伊蘇很棒 但漏看這款偏小品作品
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我覺得可惜
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如果不是很喜歡法社,這一款不推。戰鬥流程比較像雙星物
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語,但劇情就………唉
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這遊戲我很喜歡!
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劇情中二滿滿 對上年紀的玩家有著說不出的尷尬感
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僅對上了年紀而言 =w= 大學生玩起來還OK
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戰神3跟4差了8年 YS8跟東京幻都差不到一年 模組也類似 為
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啥不能比較…
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伊蘇八贏幻都和出場年份無關 單純只是內容劇情 幻都
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有太多閃的味道 偏偏閃就是……
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不然劇情小模改一樣 大方向不變 砍一下角色數量 演
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出再正常一點 我覺得這塊也不差
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換個方式講好了,對玩過閃的人可能有差,但我是從幻
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都這作才開始玩法社遊戲 伊蘇8也是在幻都完全攻略才
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開始玩,所以我不會有閃的包袱跟伊蘇8太超前問題
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不過後續爬文才看到幻都的人設跟系統蠻多都base on
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閃系列,嚴格來說幻都對沒接觸閃系列的玩家 印象並
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不會差
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這款玩起來很像P4G的風格..
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04/20 16:59, 6年前 , 47F
整體不錯,輕鬆簡單,但後期給人強烈“怎麼還不結局
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04/20 16:59, 6年前 , 48F
”的不耐感
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04/20 17:00, 6年前 , 49F
人物對話有點F社近期的弊病,只會圍繞在一樣的話題
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文章代碼(AID): #1QsE0cN0 (PlayStation)