[心得] SAO奪命凶彈微雷心得與請教

看板PlayStation作者 (偕人愛)時間6年前 (2018/02/12 13:03), 編輯推噓17(17073)
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防個雷 小弟2月8號不選真38而選擇了這款 要說選對了還是選錯了心情頗微妙 戰鬥(遊戲性?): 刀劍系列我只玩過斷章、失落之歌、幻界, 此次的爽度和我玩過的系列比起來好玩度突 破天際,可能是可更改難度的關係(用Normal 玩),也不需要特別農裝,衣服也變純觀賞用 ,存$跟奸商買武器很難有打不過的主線,當 然不否認某些關卡可能還是要掛個幾次摸清Boss 的攻擊模式後才能過,不過隨著劇情發展, 雙槍在手,潮度破表,傷害也很好看,要和 桐人哥一樣用光劍通關是很難的,當然可以 擋子彈,不過本作是以技能方式呈現,不帶 槍根本打不到在天上飛的,AI和系列作比起 來算聰明了,雖然還是很弱。 真要說缺點的話就是地圖和迷宮與系列作相 比算少滿多的,不過比較不會有又臭又長的感 覺,對「粉絲作」而言我覺得做得很有誠意。 (我尚未遊玩線上要素) 劇情相關: 本作劇情很普通,甚至可能有人覺得爛, 巴哈心得文道出我的感想,很像是幻界資料片, 主線劇情說實在話挺短,支線也不多, 而且有種玩GGO的中二病為啥這麼多的感覺。 CG圖挺少,沒有幻界來的豐富與生動,就和 一般GAGAME的靜態CG圖一樣,劇情和支線會話 敘述改採3D,但無多少運鏡,大多時候所有人 都用相同站姿,肢體表達感覺就像是玩家某些 肢體動作例如:「你好」、「害羞」這些重覆 而已。 唯ㄧ比較讓我吃驚的是可以偷把部份桐人後 宮,只是到了桐人專屬的遊戲模式也會跟他們 有劇情,頗有綠帽感,這遊戲的好感度目前傳 聞升最快的方法是隊友躺了然後去救他,而且 與真結局有關,這遊戲在這地方莫名的農。 原因很簡單,真結局目前的傳聞是需要所有 人的好感度滿,這遊戲可控人物有19位....... 雖然硬要比還是幻界比較血尿啦,有已達真結 局的大哥能指點一下情報正確性嗎? 結論: 個人認為 遊戲性系列作最佳 劇情很平傭,而且不多。 歡迎各位補充不足部份。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.228.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518411831.A.700.html

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連線對戰部份呢
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台帳 幾乎沒人連線
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感謝心得,正在觀望這片
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AI隊友有時會呆滯化,整個不攻擊不移動,而且是BOSS戰
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阿爾法系統(X)阿呆系統(O)會在戰鬥時賣萌(加油吶喊
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我被千年雷爆還在考慮要不要踩...
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我比較希望他積極戰鬥而不是賣萌(倒
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還有迷宮閘門關人BUG,我走過去後隊友被關門外
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清完敵人也打不開(閘門是亮綠燈可開啟狀態
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隊友CD到就拼命放BUFF,我都往前衝了隊友還在原地
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還有AI脫離戰鬥時無意義的收武器行動
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AI把他調整成好戰份子應該可以改善 BUG我也遇過超瞎
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變相一人單挑BOSS
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衝刺收不收武器跑的一樣快,收武器到底是為啥?
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看來該試試好戰了,我因為隊友常脫隊改成跟隨
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這個嘛.....重劇情的話還是別考慮了
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全系列除了加速那片都玩過,不覺得哪一代劇情有好過
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跟隨的話就幾乎不戰鬥,我在引怪結果隊友看戲
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我是用集合攻擊的 拿劍的都衝第一
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斷章 幻界 起碼豐富度我覺得很夠 個人認為
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我原本以為這次是製作幻界的團隊出品qq
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這片不差 但是那個NPC發呆 可以改掉嗎
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好幾次被他害死.......
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雖然我抱怨一堆,但以我沒看過原作角度來看
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戰鬥還不錯,打起來算爽快,劇情還沒跑完就無法評論了
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至於BUG跟AI問題我個人覺得真的該修
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我只希望躺的時候npc能救我就好qq
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Bug應該要等久遠的更新了
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我只拜託 AI在我沒血的時候幫補 我可以衝前面去開槍
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<<<<拿槍衝到敵人前面開
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呣嗯……我戰術是用自由判斷,我躺的時候大多會來救
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普蕾米亞+恢復的隊伍指令還挺會補的
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救是會救 可是帶出去的NPC 只有AI那個會補血OTZ
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AI好像是CD到就丟HP回復,不管有沒有滿血,大概是CD中
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阿呆系統,常在我滿血時一直丟我回復彈……這實在是……
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不是 他是直接站著不動...... 就算有動只是跟走
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結果導致 我常常殘血打怪......
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嗯,呆滯化的問題,我也常遇到,超煩人
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應該要再找個有補血技能的npc cd我倒是沒注意 只知
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道我會被上不知效果如何的Buff
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因為我是拿槍 但是會衝到敵人前面的類型
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所以沒幫補 真的會死OTZ
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隊友AI真的智障到有剩 搞到最後SOLO還比較實在 不過我
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想未來應該會修正吧 扣除這之外其實挺好玩的
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個人覺得ASUNA還蠻會補的,沒血時HP範圍回復就扔過來了
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說到連線對戰...根本連不到人也很難測試XDDDDDD
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隊友呆掉這點在攻擊遠處敵人最有感...
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我或許該把桐人換成亞斯娜了
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AI沒特別去學治癒技能頂多以防萬一而已吧我想
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有寫信去代理商 那邊反映 有人有更好的反應方法嗎?
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基本上 就是我技能跟AI技能一定是優先上補血
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起碼AI補隊友跟我 我能補AI
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隊友呆掉我比較少遇到 大概是因為習慣上先打掉射程
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遠的 隊友都在坦近的
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也只能寄信了吧
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我是走補師路線,大多是我在補隊友
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所以希望NPC能積極點,但……實際上大多是我在輸出XDD
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隊友輸出不怎麼樣 不是很想補他們哈哈
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輸出→被追→補血→AED復活隊友→LOOP
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隊友不要掛機跟摸魚啊~~~那個阿呆系統就是你!
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補師玩線上的應該滿有用的啦 雖然線上沒啥人...
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我試過單人玩共鬥,8個人其實很亂,很難準確補到人
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範圍補跟範圍BUFF應該是必備的
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然後8人共鬥,補師的我攻擊總輸出最高,NPC太混了……
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哈哈不過這代npc還會輸出一點點真的很棒了 前系列作
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都在希望他們不要死 囧
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真的,比起虛空幻界,NPC的積極度有比較高的感覺了
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mh熱潮中都不知道已經出了,pv看起來還不錯
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這都要靠後續下載patch修正bug吧,我記得我玩虛空幻界時就
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是已經有修bug的版本了,看當年的文章提到某些bug都沒碰到
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02/12 16:04, 6年前 , 71F
想借文章問一下,我看試玩live似乎有狙擊手遠距瞄準模式
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之前本來想入手某一款跟狙擊手有關的遊戲,如果奪命兇彈有
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這種遊玩模式的話就不用買那款了
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以前面生放送說的 好像有真結局 所以...
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02/12 17:32, 6年前 , 75F
他有做ENDING GAME的要素嗎,像是虛空幻界那種
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02/12 20:10, 6年前 , 76F
請問不是粉絲的話會覺得好玩嗎
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狙擊手就是開瞄準鏡而已 至少我是沒發現可以再調遠
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不清楚ending game要素是啥
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不是粉絲當小品作還不錯 只要錢夠 或者喜歡galgame要
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素的也ok 不過這代不多就是
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喜歡自創角色的玩家會很愛,帶入感很強
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P.S 真結局情報剛確認每人好感度要滿 巴哈
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rxs>有可以開瞄準鏡就ok了,我只求這個呵,調遠近我想等有
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日系的遊戲能出更好的遊玩模式時再入手
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rxs>感謝
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02/13 12:23, 6年前 , 87F
我沒有看過原作或衍伸作,是直接玩遊戲(從虛空幻界開始
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02/13 12:23, 6年前 , 88F
玩起來感覺還不錯,或許是我喜歡自創角色
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要我比喻大概就像TPS版的邊緣禁地,打怪、刷寶、點技能
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02/13 12:25, 6年前 , 90F
劇情還在慢慢跑,遊戲系統大致上是滿意的
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文章代碼(AID): #1QWI0tS0 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1QWI0tS0 (PlayStation)