Fw: [心得] MHW 一些重弩的實測和心得

看板PlayStation作者 (淺澗遠秋)時間6年前 (2018/02/09 10:09), 編輯推噓23(23041)
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※ [本文轉錄自 MH 看板 #1QVGAbZ9 ] 作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: MH 標題: [MHW ] 一些重弩的實測和心得 時間: Fri Feb 9 10:08:32 2018 從以前就滿愛弩槍類的 尤其是重弩這種有一定程度代價的高火力裝備 MHW基本上做了滿多的改變 很多東西跟以前都不太一樣 好險打人會跳數字+有訓練區域的存在,很多東西要測試比過往精確許多 總之,一個一個慢慢講 首先,先來講講裝備 這代因為返動/裝填這些東西都綁在弩槍本身身上 所以物裡系的弩槍配裝會十分相似 我所使用的是 戰紋頭盔B 2洞(Lv1) 精神抖擻2 杜賓鎧甲B 1洞(Lv3) 攻擊2 帝王腕甲A 1洞(Lv1) 弱點特效2 戰紋腰甲B 1洞(Lv2) 攻擊2 戰紋腿甲B 1洞(Lv2) 精神抖擻2 護石選用 攻擊or特定彈種強化 不算上護石和珠子的情況下 技能已有 攻擊4(拿5%暴) 精神抖擻3(30%暴) 弱點特效2(30%暴) 技能已經相當強力 且本身洞多,容易看情況調整 而且造型滿好看的 通用上我會裝3顆體力珠,3顆超會心珠 同時拉高容錯率和威力 能打龍擊彈的裝兩顆破龍珠達到補正上限 然後,是惡名昭彰的斬裂彈 我個人對斬裂彈本身並沒有太多的排斥 整體打下來的感覺,就跟過往的擴散/撤甲榴彈很像 "威力中上,Solo強大,使用簡單,但是進戰死光光" 所以基本上是種非常視狀況使用的彈種 大概在兩人組隊中還可以看對方習慣打在相反的部位,再多人就很容易有人受害 就算真的準確打在沒人的地方,常常魔物一個360度超扭身就TK到隊友 且很多進戰構不著的位置肉質也差到不行,打上去火力也不太好看 打團有很多不同的選擇,著實沒必要死抓著這種麻煩的彈種不放 講真的讓進戰切進去屌刷一波連段,火力都可以輕鬆超越純打斬裂的傷害 將心比心一下,今天如果是自己在立回途中被路人瞎放的炸彈炸飛 然後緊接著吃到大招秒殺,感覺應該是...很不好 斬裂造成的擊飛是滑行擊飛,不像大多魔物的大傷害攻擊還可以躺平無敵裝死的擊飛 都找人連線了,大家同樂還是比較好些 況且全遠程隊伍也不算少見,碰到就拿出來爽打基本上不會有人有意見 然後我自己對斬裂彈作了點測試 發現攻擊對斬裂的傷害是有影響,但是影響相當有限 我使用飛雷龍重弩(威力255,4發裝,反動中,裝填慢)作為測試的基底 裝備攻擊Lv,7 vs 不裝備任何攻擊技能 兩相比較下,傷害差距微乎其微 不暴擊的情況下單下威力為12 vs 11 高達21點的基傷補正只增加了一點傷害 可能要用上無傷或火場才會有有感差距出現 所以配置上建議朝會心下手,精神抖擻/弱點特效/超會心,這些本代強力的會心技 如果珠子還相當缺乏的話 就先以配出超會心為主,然後靠達人煙筒猛一波 接下來是下神壇的貫通彈 這東西難用的主因是微妙的會心距離 在沒有裝備任何補正零件的情況下 高傷害的會心距離極短,無論是進一些或遠一些都會造成嚴重的衰退 一開始也打得很幹,但是後來經過一些失敗的測試之後,總算找到個不錯的選擇 防具不變,護石換成貫通強化,珠子走三體 三超會 一達人(我怕.jpg) 使用武器為冰凌薔薇,客製化1反動2遠距補正 這邊1反2補正or3補正猶豫了滿久,試打了幾場也感覺不出差距就是了 主攻貫3(6發裝,反動小,裝填普通可邊走邊裝) 出的技能為 攻擊4 體力增強3 超會心3 精神抖擻3 弱點特效2 貫通強化1 看破1 在兩個遠距離射擊強化零件的補正下 會心距離被延長到相當讓人滿意的程度 威力也是足夠一戰的水準 https://images.plurk.com/28MeMg9HUo35qJqEk9jC.jpg
寬度極短的木樁都能貫到23*3,長隻魔物不容小覷 不過整體上是需要挑怪的,要嘛正面夠長貫好貫滿 不然就要翅膀會張開的從側面也能怒貫一波 都不適合的就真的不要勉強了,囧(像是慘爪 整體上打起來沒有大多人評價的這麼不堪 不過還滿吃感覺得,不同傢伙的弱點要打高一點/低一點甚麼的需要一些練習 拿去射冥燈也能夠跟龍之一矢(竜が我が敌を喰らう)一戰 然後是意外亮眼的散彈 這東西最大的buff是有效射程....變短了!還是很短,超短的那種 聽起來很糟糕,為甚麼是buff呢? 因為這樣就不會TK了,過往打不了散彈有個大問題就是會打到隊友不爽XD 除此之外,著彈點也變得相當集中,很好很棒 而且威力也相當優秀,不過基本上你就是個進戰,稍微遠一點點,遠兩個人這麼遠而已 防具使用上也是類似的配置和珠子,不過是熔岩魚腳拿散強+攻擊護石 會多一個二級洞放了顆回距比較好在近身調整位置 出的技能為 攻擊7 超會心3 龍屬性強化2 精神抖擻2 體力強化1 散彈強化1 弱點特效1 迴避距離1 武器的選用則是擊滅火砲,客製三個近身射擊強化 主攻散3(3發裝,反動中,裝填普通可邊走邊裝) 貼身洗臉的火力極為恐怖 (21or30)*8 https://images.plurk.com/3FIDjKRBFQ0plhiEk9jC.jpg
不過要有把自己當成近戰的覺悟 另外這把可以打滅龍彈,如果有大失衡或騎乘,打下去就對了 滅龍彈本身是拋物線飛射的貫通彈,傷害判定的頻率極度誇張(打木樁可以6下) 打古龍還可以順便凹看看龍封力,挺爽的XD 整體上算是最滿意的一套重弩槍配裝 最後放個奇怪的BUG片段收尾 https://clips.twitch.tv/SourDarlingPanTwitchRaid 然後就是 沒有特別去限條件的組隊共鬥 大家互相幫助,互相體諒,一起同樂好不好QQ 感謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.215.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1518142117.A.8C9.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: stkissstone (182.235.215.80), 02/09/2018 10:09:32

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我看巴哈一直在吵不打斬裂弩要打什麼 看了實在傻眼 好像
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除了斬裂以外其他都不能裝
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其他彈傷害低又如何 打再高也沒人表揚你 這麼在意效率怎
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麼不去加4重弩效率團 幫打異常團隊合作不是很好
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本身進戰對斬裂無感
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不過我這篇其實是要說貫散威力也滿高的XD
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你愛打斬裂彈進戰 到時候沒過也不是我害 我還能摸魚 讚
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這就互相傷害阿 組隊還是大家都開心比較重要
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然後斬裂就被nerf了XDDD
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可惜的是,1.05修正了各彈種威力..
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不是我愛摸魚 是你讓我只能摸魚 沒辦法
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我玩大劍多人封印上撈 盾斧封印超解 那為什麼弩不能封印
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斬裂?除非技術真的神到不會打到人
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昨天一場鋼龍 雙火龍輕弩 龍倒了 龍頭插滿仙女棒
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好文推 打團會顧慮隊友才是U質玩家
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1.05這樣對我的習慣只有幫助 散彈不動 貫通上修
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我想打都沒法打 我只好在旁邊轉圈圈 順便挖礦採香菇
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推! 其他彈種不是不能打,是不願意打而已
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02/09 10:23, 6年前 , 19F
今天下修斬裂上調其他的了
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修完大概會配配看通常,不過要等工作忙完
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耶 斬裂彈抱怨文 換個擴散兩個字又可以洗一波巴哈版面了
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02/09 10:26, 6年前 , 22F
這代擴散超暴幹難用 撤甲威力又不夠 應該不會洗版XD
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02/09 10:30, 6年前 , 23F
斬裂改了,除非彈種上升很多,不然輕弩是直接死亡了
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重弩的話從來就沒有問題,只是斬裂方便。
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看屬性的狀況囉 不過我覺得沒拿掉加成上限難救
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好像也有人詬病斬裂意以外的彈種效益太差,問題也不全
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然是TK
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起爆龍彈還是很猛 輕弩只是從太強往下改弱而已
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4人模式除非效率團 否則在意那一點傷害根本沒必要 最高
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難度的歷戰血也那麼少
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看來要練練轉近戰拿槍托尻了
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起暴龍彈.......你不管他的CD時間還有使用條件的話
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我是會說強啦
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起爆龍彈給那些條件正常阿 所以只有斬裂彈被下修而已
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會不會有跟風退片潮?(誤
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斬裂一改可能很多人不會玩這遊戲了
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通常彈:救我.....
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貫通彈 散彈還是可以撐下去的
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其實散彈比斬裂爽 只是要很有勇氣
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散彈技術要求比斬裂高太多了 而且沒弄好穿散彈特化連發
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其實也是很容易打到隊友
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貫彈要專門配+挑怪 散彈這代很舒服
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通常彈就(ry
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散彈還有救 斬裂死去
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屬性彈這代如何就不知道了 畢竟看到的遠戰8成都是釘
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一堆釘子在魔物上
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斬裂也還好吧,部位破壞完我都射貫3居多
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哇 老卡修了耶 這下子弩要重挑了XDDDDDD
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看巴哈高手測這代屬性上限太低 效益不高
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1.3倍 一顆就快滿 這沒改就沒救
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近戰手數多的想打屬性也一樣囧境
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這代有屬上限真的是狠低能的一件事
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那看來我火裝裝穿兩件打打屬會就好
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技能弄很強 然後弄個上限卡死 很蠢
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單屬強化5級寫那麼高真的寫爽的
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我大概從速射著手 這幾天又有得測了
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大概是給滅盡或是一些只有1/3 2/3屬性解放用的吧
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1/3解放的一樣只能加到1/3*1.3
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幹 太廢了XDDDDDDD
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我已經生氣過了XD 之前抓著朋友抱怨了一陣子
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我拿擊滅火砲貼著打通三一發114...
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屬性上限真的低能 不過轉個方向想 塞幾顆珠子滿屬配會
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02/09 11:44, 6年前 , 64F
心火龍套也不錯
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文章代碼(AID): #1QVGBTjN (PlayStation)