[閒聊] 尼爾的地圖是刻意做的很難懂嗎?

看板PlayStation作者 (tony wu)時間6年前 (2018/01/07 17:20), 編輯推噓73(79668)
留言153則, 94人參與, 6年前最新討論串1/1
如提 最近在追尼爾 自動人形 剛開始完沒多久 好不好玩 還不敢說 但音樂不錯聽是真的 人設也不錯(2B好棒) 不過完尼爾目前最大的困擾是容易迷路 雖然有任務點可以走 可是那個小地圖 真的很難懂 設計得很不直觀 打開大地圖也一樣...... 整陀灰灰的地圖 根本很難分辨要往哪裡走 常常卡住不知道要往哪裡前進 有點好奇 尼爾是故意把地圖設計的這麼差的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.218.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1515316830.A.B82.html

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過譽遊戲
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故意的沒錯 他們知道很難懂還故意借NPC之口講出來
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尼爾地圖活動區域那麼小也能迷路...
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小不代表不會迷路
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尼爾真的各種惡意
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是製作人的惡意www
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一開始不習慣啦 要調3D視角 久了就會看了
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沒有迷路過 覺得設計得很棒
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NPC都跟你說原因了啊(X) 故意的(O)
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因為你看不懂立體地圖
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看屁股就好 不要講話
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慢慢走看風景(X) 看2B(O)
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??看地圖?? 我都只看到小屁屁
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哪有血緣惡意 小菜一碟
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就是要你專心在屁股上
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很難懂,有一個支線怪卡絲在地底下,我在上面繞很久
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像87一樣
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樓上那個 我不小心掉到洞裡面 就找到了XD
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NPC: 因為是衛星定位咩... 話說你知不知道選單內的地
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你如果玩過XB2就會覺得尼爾地圖根本小菜一碟...
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圖其實是可以用香菇頭調角度來看目標的高度的?
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如果地圖不好用不夠直觀的話就對一款遊戲遊玩舒適度蠻傷的
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要不要看看隔壁版的異度神劍
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地圖大到靠北 小地圖完全不會標示在哪一層
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跟XB2比尼爾地圖真的是超好懂了 至少尼爾還有做出立體
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其實我一直覺得尼爾跟XB2很像,愛的人可以很愛,粉絲可
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以用一句“這就是製作人的相性”抵擋99%其他人對遊戲的c
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omplain
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如果拿出愛跟遊戲特色來救援,就間接承認不直觀不親民了XD
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製作人風格強烈作品就這樣 粉絲很鐵 其他人覺得這什麼鬼
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跟著屁股走 自然會找到出路
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不過尼爾除了地圖外遊戲過程也沒甚麼搞人的地方了 小遊
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戲可以開AUTO全破
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地圖........可以玩玩看聖劍傳說四
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玩到後面已經放棄看小地圖了,認實景還比較快
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工廠跟沙漠地底之外都還好 就這兩地方有夠靠北難走
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不要看屁股 看路
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等你玩過XB2 ,你就是了,不會這樣講了
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還有 74 則推文
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魔獸地圖也是只有平面啊 遇到到了定點卻沒找到東西時
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就該知道不是往上爬就是往下找
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怎沒人提到巫師2...地圖美的跟畫一樣,但...我看不懂啊啊
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最靠北的是拿黑大劍的那塊沙漠吧 超惡意的邊界黑暗入口XD
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尼爾有些隱藏要素本來就是故意弄成在地圖上看不清的
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這樣才有挑戰的感覺啊
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你玩過隔壁棚的xb2就會覺得尼爾地圖很簡單
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山谷下的NPC那隻沒什麼意見 正面過不去就換邊啊 玩過黑
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血的都該懂 尼爾地圖最雞歪的真的是那塊綠洲
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沙漠邊界的視線已經讓人很不舒服了 還沒有大路標 進通
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道的角度也很難抓
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尼爾的地圖有難懂嗎? 不就是3D地圖
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我相信白金不可能做不出來高低顯示啦 有說是模擬衛星地
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反抗營地的怪人會跟你說地圖為啥要做成這樣XD
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圖 跟那個全民公敵一樣只能由上往下探測
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沙漠地下是可以從沙漠中央的山洞裡的地洞進去的
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我還覺得尼爾地圖太小太簡單了欸 逛的很膩
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確實作的不好,中期還給你改變地型,好不容易比較熟了
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,又要整個重來
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ys8的地圖已經很好了…ys8>尼爾>xb2
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尼爾主線不會迷路,支線有故意藏
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一開始不習慣 但還好;XB2真的…… XDDD
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真的很難懂,所以都不看,幸好地不大路算好走
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地圖真的走到很消火,超難走
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滿滿製作人惡意阿,不過習慣以後倒是挺單純的
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ys8>尼爾???我覺得伊蘇8地圖做得複雜,大地圖又爛
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尼爾根本沒什麼複雜的路線,反而比較好懂。
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話說尼爾有哪些隱藏要素是故意弄得看不清啊
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玩到白金都沒發現什麼難發現的地方XDD
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仙劍三跟外傳的迷宮地圖 才惡趣味 (走錯棚
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樓上,問路篇不是叫假的XD
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是故意的,就是那麼故意
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玩到最後都用腦袋記住路線
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尼爾地圖我只有沙漠(找不到)跟工廠這兩個沒輒
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與其說惡意 我覺得製作人早就料到做成3D會出現這種情況了
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這位原PO的發文忽略就好
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是,製作人訪談有說過
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01/13 00:44, 6年前 , 151F
不是都會指出任務目標的方向嗎?我破超順的欸
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到全破都還在迷路的人+1 還是巫師3那種智障指路地圖好
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尼爾地圖夠小夠簡單了 釣
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文章代碼(AID): #1QKUPUk2 (PlayStation)