[徵文] 特級廚師小當家 - 討鬼傳

看板PlayStation作者 (哇~塔諾系~)時間6年前 (2017/12/30 19:34), 6年前編輯推噓16(16035)
留言51則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
大家好,這邊是邊緣人南瓜>w</ 先曬一下女兒名片: https://imgur.com/a/Ckg23 希望大家如果在多人連線遇到她,可以不吝多多指教喔m(_ _)m ========================廢文前言=========================== 南瓜其實不算太老的討鬼粉絲; 約莫在兩年多前STEAM上架+特價<<討鬼傳極>>, 就想說"GTA5都過首腦了有點膩,來換換口味吧?" 但沒料到就是...玩下去欲罷不能( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 爾後聽說PS4會出二代,就拿了些閒錢敗一台回家等他出 (順帶又買了片討鬼傳極) 接著二代中文版出了,一是對自己捏的女兒十分滿意 (笨蛋家長?) 二是一路殺怪萬分開心; 所以某日經過台北地下街看到典藏寶箱版... 就腦洞大開買了下來給女兒新衣穿 (沒錯...又買一片( ̄□ ̄|||)a 捫心自問了一下,究竟自己在發什麼瘋? 或許就是以螳臂擋車之勢,把龐然大物撂倒有莫名成就感吧XD 尤其又遇到一些戰友像臨夢、梅露凜希等強者 腦袋打結般"全裸無魂"一起打大天魔、闖伏魔殿 這種生死交關+患難與共的感覺超嗨的(掩面) (腦補劇場: 搭配搶救雷恩大兵畫面) (我不行了...記得跟我家人說愛他們QAQ) (不行! 不會放棄戰友的!!) (真不甘心...) (加油還差一些!!) (贏了!!) 路人甲: 偎~119嗎? 這邊有顆南瓜要掛精神科急診 = =+ ========================本文開始=========================== 本文南瓜覺得非常主觀,所以也歡迎大家提出討論 首先討鬼傳最大的麻煩... 應該就是有<<魔物獵人>>這不可跨越之壁XD 畢竟同是共鬥類,會有討鬼系列十之八九也是看MH超成功 所以才趁其PS4平台未涉及, 想先搶占市場或炒短線吧?orz (因此MHW一出有王者歸來之勢 理當出的2極就算不看銷路也不敢出) 也因為共鬥類原罪會讓大家一直拿討鬼跟MH做比較, 所以光榮也是有別出心裁弄一些巧思: 像是開無雙一樣的鬼千切、各種招式排列組合的御魂、 還有偏快的非現實戰鬥節奏, 以及把鬼欺負到不要不要的鬼手XD 到討鬼2可以說完全變成技術比例偏低, 只要魂配得好、武器選得對,就能無壓力大殺四方的爽game 所以若能當金主期盼討鬼系列能改進什麼: (1) 戰鬥方面-希望改進鬼的AI,讓其像生物一樣 畢竟這遊戲就是共鬥,玩到後期人人可以單機打鬼這個絕對有問題orz 自己單挑就可以贏,還跟別人合作做什麼呢?(中二病大發) 有些關卡像伏魔殿、暗黑星雲很難是真的, 但他是建立在像黑魂2搞圍毆才難。 而圍毆提升難度的下場...往往不都是罵聲連連嗎?orz (比方仁王) 那為何老手能做到討鬼無雙呢? 最大的原因就是"鬼的動作十分單調",不像血源的王會痛會閃會喊叫, 出招變化少又很固定,被擊倒了也不會記取教訓... 還是會像沒事一般站起後用同樣的套路再被玩家撂倒( ̄ー ̄;) (鬼斷手再生會傷害降低 但也只是傷害降低 沒感受到他動作有何影響) MHW玩起來很像跟活生生的龍打架,是拚"膽識與心機"XD 討鬼目前就像是固定作業模式一樣,不像在討伐凶神惡怪, 而是砍殺一個沒生命或低智慧的大肉塊而已orz 如果在開放世界中遇到鬼會被封在鬼域內私鬥, 位置固定而且他不會逃,鬼會盡忠職守的被玩家敲到死(汗) (除非時間拖太久或網路衝突...他會被瞬移到地圖其他地方) 你離開鬼域了鬼也不會追你,好像把玩家造成的仇恨值忘得一乾二淨 (這佛心的設計 只會讓人更覺得鬼根本是機械吧?) 那在戰鬥之中還有一個很神奇的仇恨值設定: 只要你是團隊傷害最大的玩家: 就算自頭至尾都沒傷到某隻鬼,而隊友正在揍他... 冷不防就像你上輩子跟他結怨一樣他就是要來打你一下( ̄ー ̄;) 有遠程玩家在,鬼會偶爾照顧一下這南瓜同意; 你是房主隊長,優先打你好像也說得通; 但都沒揍他,鬼卻看玩家不順眼硬要貓一下, 然後貓完又轉身離開好像說打錯人? 這仇恨值太天才了拜託修正一下吧orz 也因而會造成一個奇怪現象...有些領域討伐的大任務 分隊進行時,跟目標纏鬥到一半時他往分隊那邊跑去 就變成追逐一大半地圖的詭異狀況。 總之,希望能將鬼做得像真實生物一樣, 會痛會閃會思考,也要能弄清自己最大仇恨在哪邊... 這是南瓜最希望討鬼系列能改進的地方。 (2) 開放客製化魂練成系統 相比於一代沒太大關係的亂塞技能, 二代的御魂跟其所屬種類相關度就高很多。 比方歷史名將武者多為攻魂、 善政治跟陰陽五行相關的人物屬於缲魂為主, 又或者在亂世中大鬧一把的數壞或賭魂為多... 當然還是有些少數不明所以的像常盤御前是迅魂這種orz (替牛若丸求命的母愛...感覺獻魂比較像吧?囧) 不過也因為要招式平衡或取向考量...不會找到"殘影千切延" 或者"壞魂有精神統一"其實有些可惜; 抑或是想要湊一套"瀕死流",缺東缺西沒有辦法湊成完整堪用orz 所以南瓜蠻希望能有客製化的人工魂系統,看是要 1.用魂合成 2.藉由素材去骰亂數  3.出特殊事件能蒐集到"亞種魂" 這樣就能夠進一步使配魂更多變化, 不會看到攻太就會猜他是"坂上田村麻呂+宮本武藏+足利義輝" 也能讓一些少見的魂能夠出場(須佐之男聽起來超威但相信很少人用他), 又或者別讓天照大神綁著薙刀抽不開這類。 想當然...為避免湊出太強的魂或許可以加一些限制機制,比方: 1. 數量有限比方只能放一個 2. 使用有時間或次數限制 3. 降魂有副作用 有更豐富的魂組合相信會給玩家更多樂趣去練魂+蒐集素材。 (3) 多人連線顯示連線品質 討鬼是共鬥遊戲,但亂入時往往不知道連線品質如何orz 鬼手狂彈、壞疊不到9層、怪出招停頓 甚至會"乾坤大挪移般狂閃狂現" 如果能夠新增連線品質的顯示: 這些連線悲劇可以少一點發生,也能玩得更盡興! (4) 3D建模或畫面的優化 其實討鬼傳的建模在裝備上是非常認真細膩的; 比方南瓜最喜歡女兒穿的花花裝 近照: https://imgur.com/a/UScET 實戰: https://www.youtube.com/watch?v=D-QgcIjIsig&t
光是蝴蝶結上的紋路與鈴鐺的金屬質感, 或者袖口上的刺繡、 以及褲裙的各種雕花.... 製作組可以說是非常非常認真毫不馬虎。 只是以人物建模而言... 缺乏顏面表情、  也不會開口閉口說話、眨眼 (當然也不用像FFXV四個大男人一直抖來晃去好傷眼orz) 劇情推進也只是拉遠鏡頭擺擺姿勢, 明明靈魂在遊戲內那麼重要: 角色們全像立牌一樣沒有生命orz 另外在蒐集素材方面: 都只是地上有個閃亮的光點... 拾取後就顯示撿到某某某道具>"< (裝備都那麼認真做了 把道具也做一做應該會更真實一些) (好啦 其實是我很想知道"金眸四目的鬼面"到底長啥樣XDD?) (5) 減少日、亞、國際版差別 各個版本有些不同,或者有活動限定獎勵、書刊贈品 這些都無可厚非。 而且常常是DLC的御魂也多數不會太強而影響遊戲平衡。 (塚原卜傳的護奉五大 南瓜蠻心動的倒是真的) (亞版岳飛以DLC而言 其實初期拓荒超實用) 但是...反過來看這精美的 217 vs 204 217(日版) https://imgur.com/a/1dA9j https://imgur.com/a/AZnnb 204(亞版) https://imgur.com/a/tpnSg 就有種自己在玩閹割版的不悅湧上心頭 (又不是顯示不出來...亞版是次等公民不能拿喔>"<?) 而且立繪很多都美美的 讓蒐集控南瓜心頭超癢的...XD <<提議總結>> 以上就是南瓜覺得討鬼傳可以冷飯熱炒改進的地方, 雖然內容超主觀的, 但或多或少應該有打中討鬼玩家的部分心聲吧? 南瓜絕對不是高手, 也不太想去跟其他遊戲過度較長論短。 只希望討鬼傳能繼續出,也能進步到走出自己的一條活路。 到時我一定還是會買一片支持他一下 也期盼如果能在多人連線遇到大家, 能不吝指教多多關照喔,感謝m(_ _)m -- ◥◣_◣◢_ 月 鍵 鬼神『ミッシングパープルパワー』 ψ Celatic ●◥●萃まる夢, 幻, そして百鬼夜行 伊吹 萃香 Ibuki Suika 密と疎を操る程度の能力 ◤◥ BGM-御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.205.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1514633659.A.342.html

12/30 19:39, 6年前 , 1F
之前逛reddit 好像有系列作啟動的消息
12/30 19:39, 1F
喔喔喔~ 期待是真的XD

12/30 19:40, 6年前 , 2F
用心好文推
12/30 19:40, 2F
因為很喜歡討鬼傳所以才寫這篇 希望他真的能改進呢!

12/30 19:53, 6年前 , 3F
我也很喜歡討鬼傳的風格 真的希望這系列能持續下去
12/30 19:53, 3F
同感QAQ 現在中文版玩家很少 日版那邊看好友還有顯示在玩 應該還出得了團說>w<? 羨慕 超想連過去看看還有沒有玩家超強 值得共同一戰XDDD

12/30 19:56, 6年前 , 4F
剛玩2 現在線上還有人喔 我都作好單人到底的心理準備了
12/30 19:56, 4F
可以加南瓜好友啊 或者梅露很強可以找他玩XD

12/30 20:02, 6年前 , 5F
順便請教下 追加任務有必要買嗎
12/30 20:02, 5F
先別急著買吧 很多人到後來都只會玩魂炮 熱情冷卻得很快... DLC只有讓玩家更容易收集素材 以及稍微變強一些些(最高傷的火、風屬武器) 當然如果你也想穿花花裝的話...風貓裝就必須買XDD

12/30 20:06, 6年前 , 6F
優文推推
12/30 20:06, 6F
謝拉 也歡迎大家提出想法呢>"<

12/30 20:41, 6年前 , 7F
1比起魔物我更喜歡討鬼...因為有劇情 雖然是老梗王道
12/30 20:41, 7F

12/30 20:41, 6年前 , 8F
看到這篇文就想載回來繼續玩了...
12/30 20:41, 8F
有劇情有加分沒錯>w< 當初打八岐大蛇是跟NPC一同怒吼贏的!超燃!XD 要打一代也能找我 只是PS4版我是第二片 角色沒練太強orz

12/30 20:48, 6年前 , 9F
初代有全破啦 不過2玩起來差很多 還在適應
12/30 20:48, 9F
一代玩家玩2建議別迅太 轉高火力才能盡興喔!

12/30 21:00, 6年前 , 10F
壞魂銃配上三個斷跋強化‧靈力短時間內鬼千切連發超爽
12/30 21:00, 10F
我沒試過 找時間玩看看@_@ 要千切連發這邊是用人棍劍配魂: 太刀 雙刀 鎖鏈 弓 銃都蠻適合的 https://www.youtube.com/watch?v=dEaKHSDG5Vs

12/30 21:32, 6年前 , 11F
噢我是只玩弓跟銃而已@@
12/30 21:32, 11F

12/30 21:32, 6年前 , 12F
弓的話無屬性大概就是無雙豪弓套路
12/30 21:32, 12F
南瓜全部武器都略懂一些 試看看人棍劍配弓(灑水)或銃(貫)吧XD

12/30 21:36, 6年前 , 13F
這次比較喜歡時繼的故事,最後的吶喊配音配的很感人,
12/30 21:36, 13F

12/30 21:36, 6年前 , 14F
其他夥伴的故事都有點趕
12/30 21:36, 14F
時繼是真勇者啊XD 雖然現在變得好可愛XDDD

12/30 21:38, 6年前 , 15F
這代的灑水弓不太實際...
12/30 21:38, 15F

12/30 21:40, 6年前 , 16F
無雙豪弓全灌爆擊加上四天王筆頭蓄力可以幾乎每箭必爆
12/30 21:40, 16F

12/30 21:41, 6年前 , 17F
加上源賴政選一矢入魂,剩下一隻主魂擺攻魂或壞魂都可
12/30 21:41, 17F
灑水的目的是為了集千切 如果拚單箭傷害: 我會選坂本乙女+那須與一+足利義輝組合 疊九層壞增幅+延長會非常暴力喔 (bug防追擊弓應該才是最強的 要低調)

12/30 21:41, 6年前 , 18F
上印後方塊蓄力爆2顆印以上幾乎可以有源源不斷的氣力
12/30 21:41, 18F

12/30 21:42, 6年前 , 19F
鬥志類效果可以湊滿3個
12/30 21:42, 19F

12/30 21:43, 6年前 , 20F
開專心以後當砲台的輸出真的相當大
12/30 21:43, 20F

12/30 21:49, 6年前 , 21F
疊壞被動的確真的很強,只是打起來比較有時間壓力這樣
12/30 21:49, 21F

12/30 21:49, 6年前 , 22F
100%爆擊換氣力無限輸出的方式比較自在一點就是
12/30 21:49, 22F
沒錯,追求高傷往往伴隨高風險 南瓜玩到後來幾乎所有武器都配壞魂玩 或許也是種貪心或自負吧orz

12/30 21:54, 6年前 , 23F
到後來我幾乎都是織田信長主魂+渡邊綱+源賴政
12/30 21:54, 23F

12/30 21:55, 6年前 , 24F
這樣有100%方塊蓄力暴擊+3一閃3鬥志2精神統一
12/30 21:55, 24F

12/30 21:55, 6年前 , 25F
鬼千切的傷害也不錯
12/30 21:55, 25F

12/30 21:55, 6年前 , 26F
或者可以把織田信長換成宮本武藏 改攻主魂也可
12/30 21:55, 26F

12/30 21:56, 6年前 , 27F
前提是要一定要用無雙豪弓全灌爆擊強化就是
12/30 21:56, 27F
恩大致理解您的理論 只是沒有減CD只靠大直毘的話 或許要搭配空魂隊友or約翰萬次郎吧?

12/30 22:02, 6年前 , 28F
看不懂在討論啥(暈
12/30 22:02, 28F
沒關係啦 2代新人只要記得別玩魂炮玩太兇就好XD

12/30 22:10, 6年前 , 29F
沒啦,那個配法完全捨棄降和魂降荒魂,是一般狀態就有
12/30 22:10, 29F

12/30 22:10, 6年前 , 30F
穩定輸出的配法,就連一般降魂都感覺是錦上添花這樣,
12/30 22:10, 30F

12/30 22:10, 6年前 , 31F
核心只是四天王筆頭蓄力後的100%爆擊這樣
12/30 22:10, 31F
其實這樣很可惜呢 有種不相信隊友輔助的孤獨感覺... 但不失一套打法也是真的>w<b

12/30 22:22, 6年前 , 32F
PC版的似乎頻價不良?? 是因為優化的很差嗎??
12/30 22:22, 32F
如果是極的話 2015要達到可以玩的標準 當時要30K左右的配備 2代的話則是不清楚...可能要另請高明喔

12/30 23:56, 6年前 , 33F
我只記得我後期都穿理無的裝然後他是頂天的裝竟然只
12/30 23:56, 33F

12/30 23:56, 6年前 , 34F
有七級
12/30 23:56, 34F
理無是最高防的平衡裝... 只是2代防具不太需要的關係 玩久了自然都穿美美的為主XD 新手(無好裝) => 中堅(界蛇理無) => 老人 (亂穿甚至裸奔XDD)

12/30 23:58, 6年前 , 35F
後期也發現幾乎都玩御魂流完全不出手只靠魂就把王屌
12/30 23:58, 35F

12/30 23:58, 6年前 , 36F
打了
12/30 23:58, 36F
哈哈您就是標準的魂砲患者說XD

12/31 01:30, 6年前 , 37F
討鬼真的很好玩,收集卡片也是一個浪漫。
12/31 01:30, 37F
對阿XD 亞版雖然只有204, 但為了最後一魂還是連loop某關好幾遍... 最後得到時立馬歡呼XD

12/31 10:37, 6年前 , 38F
其實最主要也是因為後期白金了都在幫朋友刷現上進度
12/31 10:37, 38F

12/31 10:37, 6年前 , 39F
才當炮臺,不然這樣玩就失去樂趣了
12/31 10:37, 39F

12/31 10:37, 6年前 , 40F
我還是比較喜歡極的麻至刀 那個時候超好用的說
12/31 10:37, 40F
恩 極的麻刀很凶 既輔助又輸出不差

12/31 10:44, 6年前 , 41F
只玩過無印&正打算入手極,2似乎改了很多(? QQ
12/31 10:44, 41F

12/31 10:49, 6年前 , 42F
2最大的更動應該就是加了鬼手吧 還有有些技能有調整
12/31 10:49, 42F
南瓜覺得2最大的改變是難度: 鬼的攻擊力跟HP下修 過去一場常常7~10分鐘 2代都是2~3分鐘一王

12/31 14:40, 6年前 , 43F
不過我覺得2的故事跟1(非極)相比真的有比較短而且難
12/31 14:40, 43F

12/31 14:40, 6年前 , 44F
度也比較簡單而且魂的取得也比較不讀心,當初刷無印
12/31 14:40, 44F

12/31 14:40, 6年前 , 45F
白金的全魂差點吐血
12/31 14:40, 45F

12/31 14:42, 6年前 , 46F
魂最讀心大概就無印之後好像就一直在調整,極 有比
12/31 14:42, 46F

12/31 14:42, 6年前 , 47F
較好 2不用說 魂超好出
12/31 14:42, 47F
這讓我想起當時極要做大典太缺柳生十兵衛...刷飛緣魔刷到吐orz 伊邪那岐刷天切也像夢魘一般打超多次才出現>"<

12/31 15:05, 6年前 , 48F
2代真的友善很多 玩法也很有趣,不過拔掉鬼千切真的
12/31 15:05, 48F

12/31 15:05, 6年前 , 49F
有點可惜
12/31 15:05, 49F
其實有想過新增模式: 出發前可以選擇團隊合作槽要 1.鬼千切極 2.鬼葬 "鬼千切極"其實跟"鬼絡、鬼返"不衝突 但說真的,以戰鬥效益而言:鬼葬比鬼千切極高很多 所以除非想回味一下團隊感...多數會選鬼葬才是正解

12/31 15:31, 6年前 , 50F
鬼千切極就是部位全破壞好用而已,不然好像鬼葬真的
12/31 15:31, 50F

12/31 15:31, 6年前 , 51F
比較有效益,尤其是業焰魔那種身高超高的怪物
12/31 15:31, 51F
※ 編輯: IbukiPumpkin (118.166.173.119), 01/17/2018 20:20:32
文章代碼(AID): #1QHtcxD2 (PlayStation)