[閒聊] 認為邪靈入侵2的空間設計不好消失
沒買只看電影剪輯版
什麼骨髓空間 視角轉個身就馬上變換空間
或是走一走 原本的走廊變成其它空間的走廊
沒有什麼地圖或迷宮的邏輯性,這樣設計起來根本隨作者怎麼掰
不像其它講究地圖邏輯嚴僅的遊戲
像P5也有異空間,但各出入口都有前後貫聯及一致性
更不像個人最愛的惡靈古堡2代,那警局的固定空間與喪屍出沒點設計的多棒
沒有啥跳來跳去的異空間,就能營造出壓迫的氣氛
感謝有電影版看看就好 省荷包 個人觀點~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.46.141
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508558508.A.F66.html
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對 就是WTF的感覺 玩過跟只看都有WTF的感覺
還有啥只看不能發表感想 住海邊?
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