[閒聊] 認為邪靈入侵2的空間設計不好消失

看板PlayStation作者時間6年前 (2017/10/21 12:01), 6年前編輯推噓-7(3109)
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沒買只看電影剪輯版 什麼骨髓空間 視角轉個身就馬上變換空間 或是走一走 原本的走廊變成其它空間的走廊 沒有什麼地圖或迷宮的邏輯性,這樣設計起來根本隨作者怎麼掰 不像其它講究地圖邏輯嚴僅的遊戲 像P5也有異空間,但各出入口都有前後貫聯及一致性 更不像個人最愛的惡靈古堡2代,那警局的固定空間與喪屍出沒點設計的多棒 沒有啥跳來跳去的異空間,就能營造出壓迫的氣氛 感謝有電影版看看就好 省荷包 個人觀點~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.46.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508558508.A.F66.html

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一代就是這樣了,這是系列特色
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這遊戲用看得跟用玩的感受差很多
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跳來跳去的異空間,也是符合他的世界觀吧
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就是因為STEM已經不穩定了,才會造成這種現象啊
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同一樓 你有看過一代嗎 有你要的壓迫感
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大部分轉視角就空間轉換是攝影師在玩主角 可以說是劇情
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所需
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第一句就感覺不會有什麼營養的感想了,大家人真好
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實際玩起來也沒什麼問題
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是特色沒錯了 玩起來還是有種wtf的感覺
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對 就是WTF的感覺 玩過跟只看都有WTF的感覺 還有啥只看不能發表感想 住海邊?

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一代壓迫感比二代重
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至於bio2壓迫…嗯 我小學玩時是覺得滿壓迫的啦XDD
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用看的就沒什麼好說了
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第一句直接噓
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這年頭只看影片就能評論遊戲了,呵呵呵
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※ 編輯: ffhh (27.147.46.141), 10/21/2017 12:31:45

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洗文章?
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沒買先B嘴
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那層層恐懼不就被你噴到飛天
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你沒有付出任何一毛錢給製作公司的確是沒什麼資格嘴
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只看沒玩那你怎麼不去電影版發文??遊戲講求的是遊玩體
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驗什麼時候變成觀看體驗了???
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我以為暑假過很久了
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