[問題] 尼爾第一輪要解支線嗎?

看板PlayStation作者 (墨駒)時間6年前 (2017/09/16 19:19), 編輯推噓30(30034)
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目前玩到準備去海岸護衛航母之類的 爬文看到說這個主線跑了很多支線都會失效 想問說有什麼支線是推薦一定要解的嗎? 像是可以拿不錯的武器跟晶片等等 ps.所有的攻略幾乎都推薦一把霸王之劍 那長劍跟槍有比較推薦的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 189.52.165.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505560785.A.ADB.html

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除非玩最困難,不然武器基本上隨便吧,哪把帥用哪把。
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玩帥的!!!
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沒解過 一樣輕鬆白金
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6O的任務要先解 其他都能在二輪
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建議邊玩邊解 邊玩邊解氣氛醞釀好很多
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我沒邊玩邊解就覺得只是一款過譽的遊戲QQ
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武器沒差,一開始的那把就很好 支線主要是了解劇情
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解支線是為了劇情
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武器真沒差 解支線是給你看故事的 這款劇情和音樂是本體
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就算把武器升到4階也是為了小故事
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武器用哪把根本沒差 都屌虐
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建議解 而且要解就把整條線解完
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解一半進二輪要整條線重解
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這跟TOB一樣是少數我推薦解支線的遊戲 整個世界觀才完
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整 也可以讓你更瞭解劇中人物的演出代表的意涵
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像第一輪結局我一開始覺得2B的情感滿突兀的
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第二輪以後認真解以後就明白了 非常推薦
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所以支線是會跟主線劇情連動的?
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另外請問第一輪解過支線,會繼承到第二輪然後就不用解
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還是...?
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沒連動 只是像我上面說的 你才瞭解為何他們有這些演出
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第一輪解完的 後面都會繼承不用再重解
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像第一輪我沒解"失憶"這支線 就對A結局沒啥帶入感
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後來解了就知道...整個感動
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反正不用擔心跟某XV一樣支線毫無意義就是了
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可是樓上 失憶第一輪根本沒辦法解
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對阿 我剛才也想到 不過反正這款要就玩到E結局吧
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問個問題,空手道宗師有人第一輪解得過嗎??
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不然真的不如不要玩 只玩一輪的話大概只有8/10分
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有能解的就加減解 支線其實是整個故事的一環
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E結局就是10/10
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空手道我記得第二輪才好打吧?最後好像是等級60?有點
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忘了
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這遊戲對話不算太多,支線解一解比較幫助深入個性
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我喜歡拳套 帥氣好用還會爆
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推薦惡魔拳套
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邊解才會邊認同機械人
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沒解支線沒玩三輪 不如賣掉去看你管 這就是這樣的遊戲
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例如沒解沙特的煩惱 第二輪根本不知道某段劇情再幹嘛
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空手道第一輪OK吧 我記得硬幹就能過了 反正沒時間限制
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沒解支線 趕快全破片子就丟了
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空手道宗師解的過我就是1滴1滴打模式很固定
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最後回滿血時只有憤怒
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空手道硬幹是ok 但要很久很無聊 打他其實一點樂趣都沒
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空手道9S再解就好了
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自殺死亡會倒帶的結局也很有趣,第一輪剛玩解到四個。
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其實建議最好都解更能加深瞭解世界觀 再不然最好要先解
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艾米爾找花的任務 第三輪比較不會後悔XD 武器的話根本
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沒差 等級比較重要
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空手道不只到9S再解會比較好 感覺這個任務劇情也是設計
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給9S的
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武器沒差 沒換過主武也是打完了
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不知道為什麼全破後再解感覺很沒氣氛,建議先解
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推薦霸王是因為容易升到四吧 不然第一輪普通難度是三
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級武器就夠打了 我是都用預設的武器 覺得帥
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要戰鬥的可以留給9s 用破解的比較快
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2B第一輪開頭跟結局都很突兀的表現出她對9S用情至深,遊
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戲中交代的很簡略,設定集附的小說才對2B與9S的過去有較
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詳細的描寫
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支線大概分小故事跟補充主線/前傳資訊兩種 小故事也是
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頗鬱的建議可以解
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09/18 08:08, , 64F
支線和主線是相輔相成的 要解
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文章代碼(AID): #1PlGZHhR (PlayStation)