[問題] 黑暗靈魂 裝備介紹

看板PlayStation作者 ( )時間6年前 (2017/09/15 00:03), 編輯推噓26(26039)
留言65則, 27人參與, 最新討論串1/1
各位有玩黑暗靈魂/惡魔靈魂/血源詛咒的版友們好,首先小弟要坦承,因為小弟是玩巫師都 會惱羞的超級手殘黨,因為擔心玩這三款超硬派的遊戲會賠上新買的筆電,所以對這三款遊 戲的認識,皆止於觀賞實況主的遊玩過程. 就小弟的認知,這三款遊戲的共同特色除了翻滾和極度困難的設計外,任何一樣道具都藏有 落落長的故事,遊戲的背景/魔王的身分/小怪的目的,全都隱藏在與NPC的閒聊及裝備的故事 中. 小弟自從玩過博得之門後,就非常熱愛這種[有故事]的裝備,無奈實況主們很少把實況的時 間定格在武器裝備上,以供觀眾閱讀故事,因此想請問有沒有版友願意分享一些關於這類武 器裝備的故事敘述? 目前小弟在自製博得之門的MOD,如果能納入一些更有趣的裝備故事,相信自己玩起來也會更 有樂趣,期望有版友願意實現小弟的不情之請. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.117.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505405008.A.304.html

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維基應該都有吧
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把黑桐谷哥的影片都看過吧 他雖然做的是攻略 但不會跳過
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道具說明
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不親自玩過遊戲光看那些文字敘述還有什麼意思?明明就
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沒有愛就不要拿難度當藉口
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老實說洛克人還比較難,你玩過就知道了
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夠卑鄙就不難
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前期騎士後期咒術 無腦過
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boss戰不好打烙人就好了 其他的多死幾次也是會過的
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洛克人真的比較難
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DS系列是難,但它是都讓你可以克服的難,不是懲罰你的難
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和很多你快我更快飛來飛去的動作遊戲不太一樣
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同意樓上,黑暗靈魂系列就是,我打一下~兩下,停下來看
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你動靜,你打我就擋or閃,你不打我就繼續打,真的一點
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都不難,至少對手部操控部分門檻低,要求的是耐心以及觀
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察跟思考
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跟DMC那類一堆眼花撩亂的連段,畫面五光十射,連段出來
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你吃屎,連段失敗我吃屎,打到自己都不知道自己在哪的遊
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戲完全不同....
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對手部操控能力要求極高
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DMC這類動作遊戲手殘是真的沒辦法玩,但黑魂手殘絕對能
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玩,會擋會閃會打,三個鍵就夠白金
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黑魂比較吃經驗。跟彈幕遊戲一樣背公式打起來會簡單許
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但也因為這樣,習慣後會覺得好像不夠刺激,只好壓等級
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要裝備介紹的話去各個攻略wiki爬一下文會有收穫
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日英文的攻略wiki蠻多都有把文字寫在網頁上,中文不清楚
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操作極簡
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黑魂哪會硬派 不會滾就拿盾檔 黑血玩過後覺得舒壓
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完全同意Orochi
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可以靠等級壓製,看你要不要農
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所有物品都有敘述看,包含法術、鑰匙、消耗品
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不過我覺得這種寫作方式難度頗高,容易變成故弄玄虛
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說極度困難也不太對 我覺得還比MH簡單
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血源只有ps4可以玩
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黑魂操作上有一些陷阱,例如說無雙割草遊戲基本上不會懲罰
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玩家攻擊連打,但是黑魂在第一下攻擊動作結束前如果你預先
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按下另外一次攻擊的時候,攻擊就會預定了,所以當一緊張,
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很容易亂按,亂按收不了手,精力扣到沒辦法滾或是造成破綻
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被敵人收掉,這個時候會特別感覺到黑魂的難度,因為人物角
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色有一種不受控制的感覺
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簡言之,黑魂有自己的一套動作遊戲邏輯,製作人希望玩家先
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適應再下手。
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前提是你要閃的掉 擋會被破
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我比較喜歡怪難 不喜歡波斯王子那樣要跳來跳去又沒提示的
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不然就是一直rush 不能失誤那種遊戲 被王砍死比一直摔死爽
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多了
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把黑魂當無雙來玩才會覺得難
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懲罰連打是DS1代的事了, 血源和DS3都可以一直滾
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這也是我對這2代有點不滿的地方
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也許是1代的嚴格讓它真的經典吧
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一直衝衝衝就會死很快,其實很多人都這樣在打電動
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DS3的舉盾會回體力設計又讓玩家大概拿盾都可以沒事
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魂系列其實有點像在打格鬥要不斷立回跟確認 要有耐心
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黑魂又可以農等,其實有耐心一點都不難
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但DS3的強韌度設計以及負重設計(另外獨立一個點數),讓
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他其實不會比一代簡單,一代熬過前期,後面點數上來,
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精力負重一起成長,重裝大盾拿一拿忽然就變超簡單了,
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而且還有個超輕的大盾記得才6公斤,我拿到白金XD
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1代裝上大盾真的可以解決至少80%新手的問題
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病村的巨鷹盾 拿了變easy mode
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1代法師練到後來打王根本就秒殺
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巨鷹盾後來被稍微nerf,後來大家目光都轉去狼盾身上了
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DS光是能練等這點,就讓難度可以自行調整了
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文章代碼(AID): #1PkgXGC4 (PlayStation)