[情報] 莎木3二三事與VR快打3

看板PlayStation作者 (一頁本是難成書)時間6年前 (2017/09/11 14:14), 編輯推噓11(11014)
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明年遊戲出了,就知道結果囉 為什麼SS版《VR快打3》是用「記不記得」來問,而非「有沒有」,真妙 ---------- 一、前言 過去在SEGA的時候,鈴木裕有大量的預算和員工可供運用,但現在YsNet在製作《莎木3》的時候,經費和員工數並不太穩定,可用的資源也比過去少。 二、關於資金 鈴木裕:雖然我們在Kickstarter募資時很成功,但當我們開始進行計劃時,我們很快的瞭解到要用這些錢來做一個開放世界的遊戲是相當困難的,於是我們開始另外尋找可提供資助的合作夥伴,讓遊戲可以加入開放世界的元素。 之後,我們找到了Deep Silver合作,並於Gamecom 2017(舉辦前)公開。而在資金到位後,我們總算可以擴展原本的計劃;當然,SONY與SEGA也仍然支持著我們。 三、關於開發人員 鈴木裕:我不能確切地告訴你,參與製作《莎木3》的人有多少,但遠比我過去待在SEGA的時候少。另外,有些人曾經和我一起參與原本(DC版)《莎木》的製作。 四、關於遊戲引擎 記者:過去你和AM2一起做遊戲的時候,每個遊戲都有專屬的客製開發引擎,但《莎木3》為什麼使用Unreal Engine 4呢? 鈴木裕:Unreal Engine相當適合我們快速地製作遊戲原型。在許多新的挑戰下,我需要反覆試驗,而Unreal Engine剛好符合我們能夠很快的看到結果並嘗試新點子的作法。 五、關於讀取時間 鈴木裕:這次遊戲開始時,就會在一個很大的空間,這需要一些讀取時間,但和以前(DC版)相比,情況將較好。 六、關於操作 鈴木裕:這點我還沒作最後決定,一方面我想保持類似DC版(沒有雙類比搖桿情況下,受限)的設定,但另一方面,我也考慮加入新潮流的操作。 七、關於SS版《VR快打3》 記者:最後,關於SS版《VR快打3》的謠言,你記得任何事嗎? 鈴木裕:不,我不記得。我是那種全力投入新企劃的人,再說,那也是很久以前的事了,我真的沒有印象。 八、結語 在這短短的訪談中,要蒐集到很多資料是很困難的,但很清楚的是感受鈴木裕的熱情仍在。現在一些《莎木3》的畫面不如預期,但在遊戲正式發行後,我們看到的成品可能和現在不一樣。無論結果如何,再次看到鈴木裕製作遊戲是很棒的,顯然,他也很高興重返遊戲業界。 http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-08-sitting-down-with-shenmue-3-and-yu-suzuki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.5.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505110471.A.AC6.htmlYoshiTilde:轉錄至看板 Emulator 09/11 14:14

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創作者忙著創作,以前的事情記不得是正常的
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09/11 14:27, , 2F
第六點操作讓人不安,應該是不用考慮就要採用現代的操作才
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09/11 14:37, , 4F
ss的vr快打怎麼了
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YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 09/11 14:43

09/11 14:44, , 5F
就是有 不用否認 只是被廢案了XD 相同有鬼武者PS版這樣
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如果不是的話 那就 當我沒說(反正無法證明 逃走
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我覺得直接拿人龍引擎就好了
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SS的VR快打3是什麼故事嗎?
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SEGA曾經發表VF3要移植SS的消息,但是從這個消息發表
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到SS正式退出市場,都沒有公開過任何的開發進度或畫面
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有傳說SS版VF3確實有製作過幾個版本但最後都取消,
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但也有人認為SS根本移植不了,只是為了牽制對手而開出
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的空頭支票。但到底有沒有至少嘗試著做過移植,就真的
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只有當時SEGA內部的人知道,鈴木裕也當然是少數知道
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答案的人
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我覺得有隱約回答一點,當時全力以赴的新企畫就是晶之
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章(莎木),其他東西顯然不在他眼內
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SS後來出了一款VF與毒蛇的亂鬥遊戲,裡面VF角造型是2代但
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招式都是3代XD
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SS的VF3印象中是SEGA說會在SS開發的 鈴木裕本人似乎沒
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那是與VF3公布差不多時間推出的Fighters Megamix
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正面承認過 Fighters Megamix則是有人說原本這遊戲是
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VF3 in SS 但發現SS性能跟Moudle3基板差距太大而妥協
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的作品
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09/11 19:20, , 25F
Model3基板才對
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文章代碼(AID): #1PjYd7h6 (PlayStation)