[心得] 地獄之刃:賽奴雅的獻祭(無劇透)

看板PlayStation作者 (O_O)時間6年前 (2017/08/19 03:19), 6年前編輯推噓6(6011)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
=== 好讀網誌版 https://goo.gl/awWNGL === 如果 Red Dead Redemption 2 今年沒出來的話,這會是我的年度最佳遊戲。 講精神疾病的作品少,故事講得透澈深刻的更難得。很好奇有幻聽的精神病患 玩這個遊戲會是什麼樣子?玩家腦內的聲音跟主角腦內的聲音加起來說不定會 跟開派對一樣熱鬧。Ninja Theory 這支製作團隊只有二十來人卻生得出這種 頂尖畫面真是值得敬佩,憤怒、恐懼、絕望的表情演出充滿層次感,臉部動態 捕捉的成果大概只有頑皮狗夠水準拿來做比較。 遊戲中的攝影模式 https://www.flickr.com/photos/jnegro/35763211943/in/photostream/lightbox/ https://www.flickr.com/photos/jnegro/36434528961/in/photostream/lightbox/ 對我來說,這作品各方面都是滿分,真要挑缺點的話就是戰鬥時敵人都是血牛, 每個小兵都要砍大半天才會倒地,枉費了戰鬥系統優秀的動作設計跟打擊感。 另外跟遊戲本身關係較小的就是字幕,字幕劇本跟配音劇本顯然是不同版本。 https://www.youtube.com/watch?v=gFhzVtHwJjA
這支開發日誌影片是為主角 Senua 做臉部動態捕捉的德國女孩 Melina Juergens 自述成為 Senua 的心路歷程,她原本只是開發團隊中的影片小編,剪接開發日 誌影片就是她的工作,她在主角演員定案之前被抓來當白老鼠做設備測試,結 果當著當著變成正式擔當。 https://www.youtube.com/watch?v=cPq-7Ai3r_Q
開發團隊請了心理學家作為主角 Senua 的行為顧問,深入探索精神異常患  者是如何解讀週遭環境,如何克服各種幻覺在這個世界生存,並將可見於精神  異常患者的行為特徵融入遊戲關卡中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.151.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1503083949.A.D51.html

08/19 07:10, , 1F
原來是精神病的故事
08/19 07:10, 1F

08/19 09:45, , 2F
好會吹喔 等等買來玩看看
08/19 09:45, 2F

08/19 11:14, , 3F
這遊戲感覺還可以再推出2代,劇情還可以有發展空間.
08/19 11:14, 3F

08/19 11:15, , 4F
一代的製作團隊人數很少(所以當初售價就只賣一般標準遊戲
08/19 11:15, 4F

08/19 11:16, , 5F
的半價策略),希望2代能有類似古墓重開機1代或DMC4的長度.
08/19 11:16, 5F

08/19 13:03, , 6F
這篇跟上篇心得落差蠻大的XD
08/19 13:03, 6F

08/19 14:37, , 7F
這篇真的只是個人感想,不是專業評論,沒什麼會不會吹啦
08/19 14:37, 7F

08/19 14:38, , 8F
前面幾篇都很有參考價值啊,要追求戰鬥或精彩冒險故事的話
08/19 14:38, 8F

08/19 14:39, , 9F
這部不會滿足你的期望,但想看細膩個人描寫或精神病題材
08/19 14:39, 9F

08/19 14:41, , 10F
這部是很難得的傑作。是說我覺得這個故事已經收得很好,
08/19 14:41, 10F

08/19 14:42, , 11F
玩完不會想要再有二代哩
08/19 14:42, 11F

08/19 15:02, , 12F
看一下ID 你不會意外他會這麼講 所以原PO不用這樣XD
08/19 15:02, 12F
※ 編輯: jnegro (112.104.151.141), 08/20/2017 16:22:05

08/20 23:16, , 13F
他們的策略是不要讓成本高到需要過多外來資金,影響決策
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所以應該不會越做越大。目標是介於3A和獨立遊戲之間的2A
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08/20 23:17, , 15F
其實光就這點就很感人啊,以前有很多中型遊戲都很棒
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08/20 23:17, , 16F
現在變得越來越M型,不是保守大成本遊戲就是沒錢獨立遊戲
08/20 23:17, 16F

08/20 23:18, , 17F
無論如何為了玩家,希望他們這次可以回本啊!!
08/20 23:18, 17F
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