[閒聊] 伊蘇8 & 東京幻都

看板PlayStation作者 (true)時間6年前 (2017/08/16 23:24), 6年前編輯推噓21(22146)
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剛剛破了伊蘇8 相較於玩之前看到的評價接近神作 玩之後卻有點失望 不知道要不要防雷 爬文看說丹娜加入後是劇情高潮 可能因為每天只有玩一個小時左右 對於高潮的地方好像沒特別感覺@@ 結局部分 看到阿豆魯醒來後 大家都忘記丹娜就有點猜到劇情了.... 後續發展更讓我有點傻眼 這不是跟東京幻都結局一樣嗎 少了某位主角 然後真結局就是再打多一關去救她 雖然是同一家公司 但也別用同一套劇情吧ORZ 相較之下 東京幻都青梅竹馬間的感情還比較讓我感動 但是為什麼東京幻都感覺有點冷門 伊蘇8卻被稱為神作阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.33.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1502897078.A.BB7.html ※ 編輯: uglytrue (39.8.33.98), 08/16/2017 23:25:54

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作品喜好本來就因人而異,所謂神作也只是給予高評價
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的人比較多而已,例如本人覺得YS8很棒,但沒到很神
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遊戲評價什麼的,自己的感受才是重點
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支線+主線要一起推進,你會發現這遊戲的npc是如此搶眼
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而且和伊蘇歷代相比,本作可說是完全超越前作
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伊蘇8普遍認知應該是沒到神作 就中後期劇情流暢的佳作
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個人心中類似遊戲的神作是xenoblade 同樣是濫畫面XD
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東京幻都PSV版當年爆賣,你說他冷門? 老遊戲討論度低罷了
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伊蘇8挾帶系列人氣,是可圈可點的佳作,但沒人稱他神作吧
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同樣一套劇情也是有說的好跟說不好的差別啊
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與配角的互動、情感的堆積細節的描繪等等又不是完全一樣
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xenoblade太扯,玩到劇情覺得是最後了,過了才發現
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後面還有2/3左右的劇情orz 原來我只玩了初期!!
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YS8則是一路埋梗埋梗埋梗,讓人想繼續玩下去
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還好這些梗最後都有收完,不像軌跡...梗都埋到海溝去了
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因為只有二分法
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我比較喜歡伊蘇8,東京幻都前面劇情感覺都差不多,
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而且地圖才那麼點大,相較之下伊蘇8比較有探索的感
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覺,戰鬥也比較有趣
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因為每個人定義不同
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這個不是你的哈味
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我的神作不是你的神作
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wii模擬器dolphin可以讓xenoblade上4k解析度,畫面超
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棒的
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幻都我也破了 可是反而結局讓我頭上三個?
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東京幻都就老套的學園劇,最後新增的劇情很多餘
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XB我就是用dolphin玩的 仍然覺得顆粒太粗 但也就是猛在
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這裡 這種畫質竟然能造出那種壯闊感 處處是美景
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同樣有探索成分和畫質不夠的YS8看到景點我只會想:
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這是哪來的垃圾山? 不過還是有讓我感受到基本誠意就是了
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你看錯了吧..YS8是多數好評,但沒幾個人說是神作阿
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跟自家的軌跡相比的話就...(被戰)
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沒錯 閃軌就只是個____
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另外27樓 我玩過雙版本 V版本才是本體
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用那種硬體做出的效果就跟你對異域的評價差不多
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老實說玩過V版會比4版來的更多感動
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兩個都有玩但我喜歡伊蘇八
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就是理解資源不足卻用心製作 所以我才會說有感受到誠意
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不過也只能緩頰到這 現實還是很殘酷
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幻都實在太王道了 兩部比起來的確比較喜歡伊蘇
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個人喜好因素,這兩款我的感受是一個神一個雷
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個人喜好問題,仁者樂山、智者藥水
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不要質疑風向
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幻都如果收在本傳我評價會給比較高,那個後日談跟本是軌
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跡病發作把一個收的很好的故事又挖一個大坑只為出續集...
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伊蘇8和幻都其實都是不錯的作品,只是伊蘇比較晚出,所以
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各方面稍為比幻都好一點,因此才會普遍推伊蘇8
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丹娜出來劇情才好上許多,不然看一堆弱婦孺在荒島輕鬆寫
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意真的很荒謬,雖然萌萌的...(另外老婆婆才是最強0rz)
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那老婆婆最終型態大概就是比司吉了
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一群人遇到困難也沒人想到回去請她出山助拳XD
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就玩遊戲的通常標準偏低
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老婆婆:你們砍古代種還需要太陽鋼,年輕人終究是年輕人
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其實很多人都猜的到劇情 主要是很融入
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神作未滿 優作確定
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自己判斷最準
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中文化的關係 東京幻都那老遊戲過了一年多炒冷飯
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誰鳥他 小P黨早就玩過了 我看PS4版本銷售也大爆死
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過一年的炒冷飯遊戲PS4還敢賣那麼貴 以為大家都會吃?
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至少伊蘇8中文化只差一個月 加上知名實況主都有玩
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我看閃軌3拖半年也準備大爆死 台灣沒那麼多愛吃冷飯的
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玩家 你拖越久中文化 越多人會去找實況看 不會有那麼
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笨蛋等中文出來才玩跟入手 去被爆雷或是看日文實況
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現在實況已經隨處可看了你拖越久中文銷售會越慘等著看
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某鄰國你超過一個月沒中文化 就都幫你漢化好了直播
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比那些正式中文版效率還快 你說怎麼留住買氣 你以為
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那麼多死忠玩家喔?還日文版先買 中文版出再買一次?
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伊蘇8 中文化只差一個月?
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是的,當初V版中文只差一個月
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文章代碼(AID): #1Pb6Eskt (PlayStation)