[心得] 伊蘇8(YsVIII)推薦心得(防雷)

看板PlayStation作者時間6年前 (2017/06/24 22:32), 6年前編輯推噓33(34128)
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*-------------* 內文上半無雷 *-------------* 發售前玩伊蘇8試玩版時覺得沒甚麼吸引力, 而且沒有碰過之前的系列作,對伊蘇沒有甚麼特殊情感, 但在看過PSV版的心得後,還是決定抱持著踩雷的心態入手嘗試, 結果真的超乎預期的滿意,體驗版真的做的很糟, 想藉由這篇心得讓更多還在觀望的人有動力嘗試看看, 這是一款值得入手的佳作。 首先就先講缺點, 就如同板上眾多心得所提到"畫面"跟"演出"確實是伊蘇8的硬傷, 如果"很注重"畫面的玩家應該完全吃不下去, 劇情中的過場動畫,人物動作真的很少, 體驗板我覺得就是把這兩個缺點完全放大, 並沒有把遊戲優點呈現出來。 如果了解上面的缺點後(或去玩體驗版),不在意畫面或勉強能接受的人, 再看下面的心得就好,如果挑遊戲的底線就是畫面, 那可以跳過下面的內容,畢竟遊戲就是要玩開心的。 (也可以在未來有特價時入手提升CP值?) 除了上述明顯的缺點外,其他的都不是很嚴重的問題了, 由於第一次是玩伊蘇系列,也是第一次體驗它的戰鬥風格,算是超乎想像的合胃口, (這裡還是要抱怨一下體驗版的兩隻BOSS,打起來相當普通,真的玩不出高速戰鬥的快感) 高速戰鬥相當流暢,且BOSS種類多、行為模式也沒重複,每隻BOSS都是一個新的挑戰, 第一次玩是開hard,覺得難度剛剛好, 不會讓人覺得可以隨便輾壓,也不會難到讓人想摔手把, BOSS攻擊大約是3~4下死,不用特別去找補品, 路上隨便撿的食材、藥草就足夠應付, 至於防禦跟閃避的時機一定要勤加熟練,沒閃好就是準備灌水,算滿有挑戰性的, 玩到後期似乎奴性的開關有點被打開了...好像應該開更難的難度才是XD 另外就是如果想要一輪拿白金的玩家,記得要選nightmare難度, 一開始我沒注意到...不過可能也因為這樣玩起來滿輕鬆的吧。 配樂的部分就說說選單畫面那首"LACRIMOSA OF DANA"吧, 說真的這首音樂是我買這款遊戲的動力之一, (開體驗版一聽到這首就有種衝動了) 這首音樂配合遊戲主線劇情相當棒,全破後再開啟選單畫面會有一種惆悵感, BOSS戰跟各地圖配樂我覺得都算中規中矩,不容易聽膩,與各個場景搭配得相當不錯, 有些細節就留到下面跟劇情相關的部分再說了。 地圖相當大,不過卻沒有大到讓人厭煩的感覺, 再加上有不少傳送點可以使用,再次造訪也是相當方便, 各個地圖都有不少東西可以蒐集,但都是路過撿一下的程度,沒有刻意刁難的部分, 且蒐集率是分區域,錯過要回頭尋找相當容易, 要達成白金可以說是相當友善。 裝備不需要花很多時間研究要如何強化, 每個階段的武器也就只能強化三次, 而且素材超容易取得,防具想裝就裝, 不用苦惱每個角色要如何配置, 另外技能雖然有熟練度的設定,但就算沒有練滿也沒甚麼關係, 即便要衝滿各技能熟練度,也只用升三級,還有增加熟練度的道具, 總之不用擔心需要花很多時間農裝備與技能。 支線劇情長度適中, 漂流村每個登場配角都有小故事,都有解完的話對每個角色都會有進一步的認識, 不會在最後回想每個角色時想不起他的個性, (名子就有難度了,有的很長~~~XD) 內容分配算是做得不錯。 主線部分中規中矩、帶入感強, 即便有猜到後續劇情(說起來還滿好猜的?),還是會想要繼續看下去, 因為過程依舊令人期待,猜到後續發展並不會影響劇情體驗, 內容或許有些王道老梗,但...也有很爛的王道劇本跟好的王道劇本之分, 而伊蘇8確實是把王道老梗演的很出色, 隨著劇情逐漸推進將漸漸解開丹娜還有賽蓮島的秘密, 遊戲中所有的疑點都算是有好好的說明, 沒有過度的神展開,卻又不失驚喜,個人覺得這是嚴謹的好劇本。 由於沒有玩過其他系列作, 所以不知道亞特魯是不是一直都沒甚麼存在感XD 但這部劇本很明顯就是丹娜一個人撐起來的, "溫柔的調皮巫女"這是在操作丹娜達到一定時數時拿到的獎盃, 這應該是所有獎盃中最有感觸的一個吧。 *-------------* 以下有雷 *-------------* 因為年幼時期封印了自己的預知能力導致沒能阻止母親死亡, 而下定決心要盡自己所能幫助其他人, 許多他人認為的驚人之舉或許都是為了彌補當時的遺憾, 成為了巨樹巫女後多少有達成目的,卻也是最後一任巨樹巫女, 面對的是隕涕日帶來的物種淘汰、進化, 親眼見證自己族人的滅亡卻無能為力, 必定走向滅亡的命運到來時,仍然下定決心封印自己, 等待下一個隕涕日到來,並選擇幫助下一個物種抵抗隕涕日... 永不放棄...相信自己的選擇並堅持到底 最後成為進化女神,恐怕總有一天要自己執行隕涕日, 當要自己親手了結曾經拯救過的種族時,丹娜會是甚麼反應呢... 這結局真的是有點感傷,但可能已經是最好的結果了吧... 溫柔的調皮巫女, 丹娜這個角色真的刻畫得很成功,當初想玩這款遊戲就是想再次體會到RPG的感動, 或許有些王道...但這就是我玩伊蘇8想看到的故事。 最後再講講配樂跟最後迷宮的部分, "LACRIMOSA OF DANA"跟"DANA"這兩首真的把丹娜跟隕涕日表達得太好了, 丹娜在耶坦尼亞滅亡後,封印自己的那段應該是最能呈現丹娜決心的一段吧, 現在只要再選單畫面看到丹娜都會有種感慨... 望見丘、導護者BOSS戰、選擇之室、最終BOSS戰(演化神樹) 配樂都有含有上面兩首的旋律, 最後的迷宮,最後的幾隻BOSS,配上貫串整部遊戲的旋律, 真的找回過去懷念的RPG。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.222.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498314778.A.941.html

06/24 22:38, , 1F
推推QQ 破關後看到選單的丹娜真的覺得超難過QQ
06/24 22:38, 1F

06/24 22:50, , 2F
—我們並非神的道具
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06/24 22:50, , 3F
你起手式不對阿 要先說這款我覺得比P5好玩 畫面不重要
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06/24 22:50, , 4F
而是有生命. 具備意志的存在……
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06/24 22:50, , 5F
在第二輪看到這一段 又是另一種感觸了
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完全同意,為了補白金要跑第二輪,真的...

06/24 22:52, , 6F
亞特魯的存在感這次算高吧 以前大概都...
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06/24 22:57, , 7F
遊戲好不好玩是個人主觀
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06/24 22:57, , 8F
上面某樓發言真的是…
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06/24 23:05, , 9F
畫面不好就不能好玩喔?!
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06/24 23:09, , 10F
丹娜的描寫真的很棒~也令人不捨 哀
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06/24 23:09, , 11F
丹娜 QQ
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06/24 23:11, , 12F
雖然這次淫魔比較有生命力了 但丹娜存在感真的太高了
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06/24 23:12, , 13F
最後抱抱真的是.......Q Q 希望之後丹娜還會露個臉
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06/24 23:12, , 14F
這次的女主真的太讓人喜歡了
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完美女主

06/24 23:22, , 15F
推一個!
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06/24 23:27, , 16F
ys8真的比預期的好玩,請無視體驗版的遊戲體驗!
06/24 23:27, 16F
真的要無視

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我直接玩正式版真是太好了 原本不期不待的
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這款後勁很強.我破關後難過好幾天
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強到足以向他人推薦的後勁

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好玩 不過動作模組很僵硬 大家都很愛抱拳QQ
06/24 23:39, 19F
這是款抱拳的遊戲

06/24 23:50, , 20F
有機會可以去玩永恆伊蘇1+2,推怪的日常www
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06/24 23:55, , 21F
從閃軌開始常用模組就那幾個 XD
06/24 23:55, 21F
※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 06/25/2017 00:03:47

06/25 00:25, , 22F
如果能多點人物的手繪動畫就好
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06/25 02:27, , 23F
體驗讓我真的買不下去 還好放假想說買買看好了!
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06/25 02:34, , 24F
好奇問 ~ 這款遊戲時間大概多久
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大概50小時~
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06/25 03:00, , 26F
樓上50H認真? 50H那是熟練者的速度吧 我V玩過還是花了5
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5HR 一般玩家至少要70吧
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哦 除非走BE 那應該不用40HR
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個人是60快要70hr

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系列作玩家如我 現在第六章要去賽連之園 遊戲時間已破60小時
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不過我是有強迫症的松鼠型玩家 目前在努力存資源練丹娜中
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希望能把丹娜的血攻防都練到頂XD
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打了一堆能力提升的靈藥,結果兩輪打完一個都沒吃
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很高興大家沒有錯失一款好GAME,也很高興一款好GAME沒
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06/25 08:14, , 34F
有被埋沒
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當初有參考過OROCHI大的文章XD,所以沒被體驗版嚇跑 ※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 06/25/2017 09:17:59 ※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 06/25/2017 11:51:42

06/25 12:34, , 35F
真的是還好沒有被畫質嚇跑 讓我回歸當年伊蘇的感動
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06/25 12:49, , 36F
某樓真的好煩
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06/25 12:50, , 37F
覺得丹娜把手放背後的動作有股莫名的騷味
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06/25 12:50, , 38F
Falcom不太會做手繪動畫,這是遺憾之處
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06/25 12:52, , 39F
如果一直順著玩,不強求找東西或探索率 50有可能阿
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有點RPG強迫症的人,大概會落在60~70小時
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06/25 13:22, , 41F
我就玩了60小時,三屬性闖地下聖堂超爽的啊啊啊
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我是玩50小 HARD難度地圖事件100%
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如果隕石那邊能做一連貫手繪動畫就好了 可見法爾康真的
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同意,如果重要劇情中間都能穿插手繪動畫真的會更好

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不太會畫人物的手繪
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06/25 14:09, , 45F
可能OP就把精力都用完了
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06/25 14:13, , 46F
某樓看到伊蘇都要噓 真的吃飽太閒
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06/25 14:36, , 47F
真的很想說整艘船船員幾乎都死光了 卻沒人在意幫哭哭
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06/25 14:42, , 48F
不是只死一個嗎? 沒仔細看船員有幾個
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06/25 15:22, , 49F
船員除了船長跟卡修以外都死光了(或者只是沒上島)
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因為船員幾乎都是無名的NPC,所以才沒什麼印象吧?
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06/25 15:47, , 51F
畢竟F社小公司而已 但每款都有明顯進步 劇情量應該是系列
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06/25 15:47, , 52F
作中最多了吧
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06/25 16:48, , 53F
第一次這麼期待下一款伊蘇 只是不知道還要等多久....
06/25 16:48, 53F
多虧伊蘇8,以後應該也會更加注意這個系列作吧

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丹娜的三屬性真的超好玩的 可惜只能在過去使用
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06/25 19:05, , 55F
本來都訂了 體驗版手刀退訂 發售看實況打王還是各打各的
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※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 06/25/2017 22:24:03

06/25 22:44, , 56F
下一款沒意外應該是5重製吧
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今天也終於玩完了 好喜歡丹娜QQ http://imgur.com/1Mt
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bGeK
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06/26 17:48, , 59F
06/26 17:48, 59F
※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 06/30/2017 21:21:51

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我覺得翻譯翻的很優秀 lacrimosa 沒猜測應該是拉丁
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文的眼淚 翻成隕涕一來跟眼淚有關二來跟遊戲內容有
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07/01 16:13, , 62F
07/01 16:13, 62F

07/01 16:13, , 63F
第一次玩伊蘇就愛上了 (整個掉進法社坑
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※ 編輯: F16777215 (1.34.222.30), 07/19/2017 23:08:05
文章代碼(AID): #1PJdWQb1 (PlayStation)