[心得] 伊蘇8(YsVIII)推薦心得(防雷)
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內文上半無雷
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發售前玩伊蘇8試玩版時覺得沒甚麼吸引力,
而且沒有碰過之前的系列作,對伊蘇沒有甚麼特殊情感,
但在看過PSV版的心得後,還是決定抱持著踩雷的心態入手嘗試,
結果真的超乎預期的滿意,體驗版真的做的很糟,
想藉由這篇心得讓更多還在觀望的人有動力嘗試看看,
這是一款值得入手的佳作。
首先就先講缺點,
就如同板上眾多心得所提到"畫面"跟"演出"確實是伊蘇8的硬傷,
如果"很注重"畫面的玩家應該完全吃不下去,
劇情中的過場動畫,人物動作真的很少,
體驗板我覺得就是把這兩個缺點完全放大,
並沒有把遊戲優點呈現出來。
如果了解上面的缺點後(或去玩體驗版),不在意畫面或勉強能接受的人,
再看下面的心得就好,如果挑遊戲的底線就是畫面,
那可以跳過下面的內容,畢竟遊戲就是要玩開心的。
(也可以在未來有特價時入手提升CP值?)
除了上述明顯的缺點外,其他的都不是很嚴重的問題了,
由於第一次是玩伊蘇系列,也是第一次體驗它的戰鬥風格,算是超乎想像的合胃口,
(這裡還是要抱怨一下體驗版的兩隻BOSS,打起來相當普通,真的玩不出高速戰鬥的快感)
高速戰鬥相當流暢,且BOSS種類多、行為模式也沒重複,每隻BOSS都是一個新的挑戰,
第一次玩是開hard,覺得難度剛剛好,
不會讓人覺得可以隨便輾壓,也不會難到讓人想摔手把,
BOSS攻擊大約是3~4下死,不用特別去找補品,
路上隨便撿的食材、藥草就足夠應付,
至於防禦跟閃避的時機一定要勤加熟練,沒閃好就是準備灌水,算滿有挑戰性的,
玩到後期似乎奴性的開關有點被打開了...好像應該開更難的難度才是XD
另外就是如果想要一輪拿白金的玩家,記得要選nightmare難度,
一開始我沒注意到...不過可能也因為這樣玩起來滿輕鬆的吧。
配樂的部分就說說選單畫面那首"LACRIMOSA OF DANA"吧,
說真的這首音樂是我買這款遊戲的動力之一,
(開體驗版一聽到這首就有種衝動了)
這首音樂配合遊戲主線劇情相當棒,全破後再開啟選單畫面會有一種惆悵感,
BOSS戰跟各地圖配樂我覺得都算中規中矩,不容易聽膩,與各個場景搭配得相當不錯,
有些細節就留到下面跟劇情相關的部分再說了。
地圖相當大,不過卻沒有大到讓人厭煩的感覺,
再加上有不少傳送點可以使用,再次造訪也是相當方便,
各個地圖都有不少東西可以蒐集,但都是路過撿一下的程度,沒有刻意刁難的部分,
且蒐集率是分區域,錯過要回頭尋找相當容易,
要達成白金可以說是相當友善。
裝備不需要花很多時間研究要如何強化,
每個階段的武器也就只能強化三次,
而且素材超容易取得,防具想裝就裝,
不用苦惱每個角色要如何配置,
另外技能雖然有熟練度的設定,但就算沒有練滿也沒甚麼關係,
即便要衝滿各技能熟練度,也只用升三級,還有增加熟練度的道具,
總之不用擔心需要花很多時間農裝備與技能。
支線劇情長度適中,
漂流村每個登場配角都有小故事,都有解完的話對每個角色都會有進一步的認識,
不會在最後回想每個角色時想不起他的個性,
(名子就有難度了,有的很長~~~XD)
內容分配算是做得不錯。
主線部分中規中矩、帶入感強,
即便有猜到後續劇情(說起來還滿好猜的?),還是會想要繼續看下去,
因為過程依舊令人期待,猜到後續發展並不會影響劇情體驗,
內容或許有些王道老梗,但...也有很爛的王道劇本跟好的王道劇本之分,
而伊蘇8確實是把王道老梗演的很出色,
隨著劇情逐漸推進將漸漸解開丹娜還有賽蓮島的秘密,
遊戲中所有的疑點都算是有好好的說明,
沒有過度的神展開,卻又不失驚喜,個人覺得這是嚴謹的好劇本。
由於沒有玩過其他系列作,
所以不知道亞特魯是不是一直都沒甚麼存在感XD
但這部劇本很明顯就是丹娜一個人撐起來的,
"溫柔的調皮巫女"這是在操作丹娜達到一定時數時拿到的獎盃,
這應該是所有獎盃中最有感觸的一個吧。
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以下有雷
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因為年幼時期封印了自己的預知能力導致沒能阻止母親死亡,
而下定決心要盡自己所能幫助其他人,
許多他人認為的驚人之舉或許都是為了彌補當時的遺憾,
成為了巨樹巫女後多少有達成目的,卻也是最後一任巨樹巫女,
面對的是隕涕日帶來的物種淘汰、進化,
親眼見證自己族人的滅亡卻無能為力,
必定走向滅亡的命運到來時,仍然下定決心封印自己,
等待下一個隕涕日到來,並選擇幫助下一個物種抵抗隕涕日...
永不放棄...相信自己的選擇並堅持到底
最後成為進化女神,恐怕總有一天要自己執行隕涕日,
當要自己親手了結曾經拯救過的種族時,丹娜會是甚麼反應呢...
這結局真的是有點感傷,但可能已經是最好的結果了吧...
溫柔的調皮巫女,
丹娜這個角色真的刻畫得很成功,當初想玩這款遊戲就是想再次體會到RPG的感動,
或許有些王道...但這就是我玩伊蘇8想看到的故事。
最後再講講配樂跟最後迷宮的部分,
"LACRIMOSA OF DANA"跟"DANA"這兩首真的把丹娜跟隕涕日表達得太好了,
丹娜在耶坦尼亞滅亡後,封印自己的那段應該是最能呈現丹娜決心的一段吧,
現在只要再選單畫面看到丹娜都會有種感慨...
望見丘、導護者BOSS戰、選擇之室、最終BOSS戰(演化神樹)
配樂都有含有上面兩首的旋律,
最後的迷宮,最後的幾隻BOSS,配上貫串整部遊戲的旋律,
真的找回過去懷念的RPG。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.222.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498314778.A.941.html
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噓
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完全同意,為了補白金要跑第二輪,真的...
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完美女主
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真的要無視
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強到足以向他人推薦的後勁
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這是款抱拳的遊戲
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個人是60快要70hr
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當初有參考過OROCHI大的文章XD,所以沒被體驗版嚇跑
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同意,如果重要劇情中間都能穿插手繪動畫真的會更好
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多虧伊蘇8,以後應該也會更加注意這個系列作吧
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