[心得] 魔女與百騎兵2 系統與破關小感 有防雷
上次連假一次硬是破完,但是工作繁忙一直拖到現在才寫
以一個冷門作品和先前看的評價,在玩過後我還意外的滿享受這個作品的
因為討論極少,覺得實在可惜,
因此決定自己來寫一篇和有興趣的人討論,帶沒興趣的人了解
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首先要說我並沒有玩過一代
因此不會有任何比較、期待過大的先入觀念來看這部
劇情:劇情上偏向較王道,並沒有太多意外的轉折,接下來會發生什麼事大致都猜的到
保持日本一的耍白爛,甚至在比較正經的場面有時還是要搞笑
人物的刻劃上並不是特別的好,許多就只差了這麼點
這點也與演出有關,本作的演出大部分就是很傳統的AVG做立繪移動配上魔法特效
極少數部分有以3D模組演出,但是人物建模普通,動作變化性不大
並沒有加分作用,不震撼不帥氣也不爽快
綜合以上,導致後期許多劇情上並沒有打動到內心(捏他後述)
許多角色只要有更多內心想法的獨白或劇情上的表現相信可以更好
雖然即使如此,整部劇情並不會無趣乏味,劇中依舊還是有讓我掉淚過,
依舊讓我有「享受」的感覺,
只是可惜再稍微做的更好,應該是令我好幾幕都能大哭,
變成只有一幕稍微掉了淚
===================================遊戲性=====================================
裝備:我的第一個感想就是Diablo
稀有度分做普通精良史詩傳說
裝備前有關鍵字影響裝備特質,跟Diablo的差別是沒有弱化裝備的關鍵字
不同的部分就是裝備可以鍊成練等級,而裝備等級的上限就是根據稀有度決定
另外就是裝備有分階級,低階裝備ATK成長幅度低但升級需求經驗較低
因此前期不必著重在打傳說,低階傳說很快就會不夠力
但是想要早期就開始專注只養一把的人,可以選擇到世界地圖上找死路部分
這種圖大部分都會有一隻獨特名的菁英怪會掉落11階武器
該地圖小怪掉落的裝備也都是10階
從中找一把願意養的裝備(11階史詩以上不太好打,但10階也夠了)即可
另外如果為了拚白金,打到一階的武器和防具也可以留
到後期大量刷素材一路灌到Lv99拿獎盃
觸媒:裝備另外還有一個觸媒系統,就是類似把提升能力的寶石鑲嵌至裝備的系統
(這裡也有類似D3的部分就是後期角色能力根本都從裝備來,等級幾乎沒影響XD)
在這遊戲中特農的一個系統,這些觸媒掉落的數值變動幅度非常大
例如ATK從個位數到一百多都有,而一件裝備可以鑲嵌的次數就是該裝備的等級
也就是最高是99次
因此想打造一件最強裝備就是:刷到數值都偏高的觸媒*99丟在一件裝備上
然而其實這部相較於魔界戰記更沒有給人做出頂裝的目標和動力
沒有需要如此強力裝備才能擊敗的敵人、沒有百層塔可以爬、沒有PvP的競爭系統
所以其實不用太在意
另外購入特典序號送的觸媒數值也不是頂級,因此不用太吝嗇使用
戰鬥:本作品武器分做三種屬性斬擊打擊魔擊
分為三種自然有相剋道理(有效/無效),但此本遊戲的無效減傷倍率非常之高
最差打出0,好一些也只能打出個位數十位數,面對血有上萬的菁英怪根本無力
會拖垮過關的速度和練等,甚至過不了Boss
因此三種屬性的武器都建議要練並上觸媒
攻擊的方式分做五段,每一段動作都分做一個武器,
同種類的武器在不同段數下也有不同的動作,變化性上來說足夠玩
也是增加這個遊戲農的程度的部分,滿身頂裝的定義是必須農出五把神兵的
只追求破關也不需要這麼哈摳弄出五把,一件裝有兩三件夠用的武器即可
接技的受付時間非常的長,在攻擊動畫跑完前點的通通都會在接下來做完
不要當作自己在玩無雙不斷連打,想迴避的時候才按X會來不及
另外迴避其實有分做無敵時間/觸發幻影迴避的時間
幻影迴避並不是很容易使出來,想要任何攻擊都使出實在有些刁難(還是我手太殘)
許多Boss戰難度足夠讓人好好思考這時候應該切換哪種裝甲,改帶哪些技能
不推崇死板板一套裝 一套動作 一套技能,死板板一路打到結束
這點變化性和思考性上還挺有樂趣的
技能:可以取消學習技能拿回點數
這邊我要挑剔的是遺忘只能一次一等,不能一次遺忘全部等級實在很費力
以完成度和親合度來說扣分
地圖:地圖的探索很簡單,只要向著目標記號一路跑過去也可以
怪物幾乎沒有追擊性,包含連菁英怪也是
優點就是想看劇情的人可以快速通過,缺點就是地圖變化性不大
========================================人物====================================
(*****以下內容含有捏他做防雷處理*****)
人物部分個人觀感比較強烈
百騎兵:本作萌角第二名,不會講話只有很多很可愛很治癒的叫聲,
另外很多聲音空耳起來根本是日文ww
自我意識表現的選擇在第八章前完全沒有任何劇情走向的影響,
不知道一代的這個系統影響大不大?
初期取名後,整個劇中大家都還是叫他百騎兵、黑色的傢伙、小不點
一直到了最後才再次從丘露卡口中提出
這個埋梗我在看到的瞬間反而是笑噴ww,一點也不帶感也不感動
雅瑪莉耶:整部戲就是一直腿軟/耍廢/被打倒/說爛謊,直到最後以為有作為的時候,
竟然是讓大魔王覺醒XD,這劇情安排到底是故意的還是認真的啊!?www
性格上甚至到了最後都讓人覺得"你只想到你自己的"
可惜了一個好看的人設,單純論造型的話我是滿喜歡這角色的QQ
米露姆:本作萌角第一名,貫穿整部戲的天使,
帶給整部戲的起承轉合,看著米露姆的舉止心靈就滿足了,
聽著米露姆的聲音就可以吃得下好幾碗飯,
但是除了天使以外我真的講不出什麼了,
竟然比大廢人姊姊感想還沒內容,難道這就是姊姊的魅力嗎!?
丘露卡:還沒帶入夠多的感情就登場又消失的角色,
主要原因就是上述的各種演出不足
弗尼姆金:整部戲歡樂的要角,到決戰前突然發現有做3D建模,
非常圓滾非常喜感XD
莉莎:反芻便當悲劇角色,但是角色過去描述不夠深入,
到最後死去時那股執念依舊不夠動人,死法也不夠悲壯
到最後只感覺是一個痴女
蘇菲:不討喜暴力女(X),整部劇中都沒有特別感覺
直到ED那幕的時候,才深深讓我感受到這部所有的角色刻劃不足這件事
(戰鬥)劇中應該是WR最高戰鬥力,打起來卻是最弱的
加布莉耶蕾:造型最女神的女神,巫女化的立繪卻超醜
芙蘭潔西卡
主角群劇點地下室內的魔法書等物品的原持有主
沒什麼巨大令人打冷顫的陰毛,沒有讓人覺得可恨至極的作為
連觀看寧靜世界老死的夢想都令人無法共鳴
不可憐也不可惡,不會讓人有起伏的角色
提歐德爾:剛開始玩沒多久聞到那股boss臭了,沒什麼好講ry
普莉姆:完全沒想到最後會是跟著主角群最久的友方,
明事理、講義氣、不會無視意見,甚至劇中都講過給他統治說不定是好事,
非常討喜的角色,我也想被普莉姆大人給踩幾腳...ry
有個能力是能令接觸到的事物變化,
一手變種子、另一手變水、一腳變糞便、另一腳變蚯蚓,
原來是農夫啊!!!
蘭達:他所擁有的三個眼讓我看到一半以為這部正名叫百騎忍者勒XD
話說前作有出現過這號人物嗎,反倒是這點我挺想知道的
結局:ED進入了一個沒有魔女病和魔女的世界,大家的第三隻眼都消失了,
就死人們都還活著的情況來說,應該是時光倒退,並扭曲到了沒有魔女病的世界,
有趣的是丘露卡竟然以人類的姿態誕生,
廢姊講的另一個妹妹這件事竟然實現了。
最後就是這個叫做Bad End的Happy End,到底是以蘭達為第一人稱的視點來說
是壞結局,還是單純日本一的惡趣味呢?
========================================總結==================================
本作還有許多可以做更好的部分卻沒有做到位,
並不像一個長年開發遊戲的公司的作為,
UI面雖然缺少些貼心設計,但是仍可玩可用,就是玩家要麻煩些、
劇情前期提過的大事小事和一些詞彙到後來也沒被拿出來利用,
初期腳色講過的話或是設定和特質,後期直接打自己臉...等等被糊過去的事,
不免都讓我懷疑是不是有預算被砍、換製作人、還是開發時間不足等意外。
但是總體來說,我還是會推薦這款遊戲,
但如果你是山積遊戲持續消化中、追求神劇情神展開的意外性、
追求極限CP值老子花了千多元就是要一款可以玩兩三百小時還玩不膩的神作 等這類人
那麼就不適合你;
但是只是圖個短暫的趣味、追求在短期的休息內可以專心一會兒的事物、
重口味吃多了想來點清淡小品的玩家(遊戲時間約在20~30小時)
我就誠心推薦。
平靜的享受,平淡的結束。
畢竟我們追求的是作品能不能給予我們樂趣,只要選擇正確對象,
以正確的打開方式,任何大小事情都能找到樂趣,
也希望我有帶給某些人對這個遊戲的興趣。
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