Re: [心得] 連續大作之後,玩秘境4的反差感觸(防雷)

看板PlayStation作者 (DK)時間7年前 (2017/05/15 21:43), 7年前編輯推噓15(18318)
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※ 引述《nosomu (nosomu)》之銘言: : 這是有感而發。 : 這週末剛入手秘境4,這樣的代表大作,竟然打得好平淡、好沒起伏 : 都沒有之前打一到三代的連續感動、和滿場震撼... : 我一直在想原因... : 1. 是四代沒多大突破嗎 (並不是,PS4 畫質壓勝 PS3) : 2. 是本代劇情無聊嗎 (也不是,它保持一貫品質,劇情依舊細膩如得獎電影) : 3. 是我胃口變大了嗎 (仔細想想,好像就是這原因 : 一年半前 PS4入手後,我就連續玩了以下大作, : 結果現在才回頭打秘境4,結果落差感就很大了 : 我入手的順序是: : [巫師3]: 我的第一片PS4遊戲,驚艷到我覺得買PS4真的值了,本作和兩部DLC都破到完 : ↓ : [全境封鎖]: 超經典,雖至今仍被老家狂酸,但bug已收得差不多了,我到現在還在玩 : ↓ : [黑暗靈魂3]: 神作,本代多了好友組隊,難度適中,不像一二代那種深深絕望感 : ↓ : [FFVX]: 對我知道這是半成品而且被狂罵,但還是有很多感動,很不一樣的FF : ↓ : [女神異聞錄5]: JRPG顛峰作,等不及中文化,在日文版時就破滿兩輪,一路讚嘆 : ↓ : [地平線]: 無法歸類之我的老天鵝啊這哪裡掉下來的神作,直到破關都意猶未境 : 地平線破關後,我想說秘境4怎麼可以不玩,這可是PS4獨佔遊戲,一定要補玩 : 但打了兩周,覺得秘境4 畫面還是很厲害、劇情還是很流暢, : 但怎麼都打得心無漣漪、很平靜地喔過關、喔喔又過關,毫無驚喜地的往下玩 -.- : 因為剛打完的女神5和地平線真的太威了,興奮與驚喜到現在還沒消退... : 然後秘境4就很慘地被輾壓過去了.... : 有朋友和我感觸一樣嗎 T_T 我的感觸跟你類似,不過我是剛上市就玩的,並沒有經過大作連發的轟炸才接觸到。 所以雖然在這裡提供點看法,不過其實可能不是真的適用 XD 我的看法是這樣的: 劇情寫得好 - 表示劇情連續、一致,沒有讓人出戲的片段。 劇情寫得精采 - 表示除了劇情寫得好,情緒起伏刻意創造出高低起伏。 就像你所提到的,你完全沒有感覺到 Uncharted 4 的缺點,與此相對的 Uncharted 4 可 能也沒有讓你感到情緒強烈的地方。 可能會想起馬達加斯加很大(但是沒有大到開放世界讓人可以自由探索的程度)。 可能會想起畫面的好(但是視覺效果中,只有人物細節大幅增加比較容易觀察到)。 魔王戰也沒有特別緊湊,而讓人很難回憶。 舉例個人回想幾部作品作為比較: Horizon - 雖然被嫌怪物少、我也嫌沒有物理互動很可惜,但是我可以回想起第一次靠 近 長頸獸時除了耳機逐漸聽到轟隆腳步聲,手把也跟著震動的振奮感。 FFXV - 雖然隊友 AI 還是很常送死,還有劇情中後段殘缺至極,但是我可以回想起看完 結局的鼻酸感。 Fallout 4 - 雖然劇情整體深度蠻淺短的,但是我可以回想起看著核彈爆炸千鈞一髮躲 入 庇護所的驚險。 仁王、Dark Soul - 雖然各自稍微有點短缺之處,但是我可以回想起每一場戰鬥都是冷 汗 直流的遭遇。 Persona 5 - 雖然遊玩過程有點冗長(我個人意見,看起來好像沒有人這樣覺得 XD), 但是 Loop 了幾百遍節奏明快的 BGM 配上擊倒全面攻擊的戰鬥總會在我腦中迴盪。 Uncharted 4 確實是部好作品,甚至是各方面都無從挑剔的作品。 但如果我來排序的話,我會想要排 2 > 4 > 3 > 1 的順序。 因為系列作能讓我回想起經典場面的只有 2 代(火車攀爬、最後的繞樹大戰)XD 以上提供作為參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1494855805.A.457.html

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劇情王子**自己..回歸..營火..鼻酸感=>唯一記憶點 其他還要努
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05/15 21:46, , 2F
力回想 才想的起來 喔喔喔 還有這一段
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哈哈。 不過說真的遊戲也不需要(或說沒辦法)有太多記憶點。 畢竟這種東西通常是仰賴大幅的劇情情緒變化創造的,遊戲時長內很難創造多個這樣的情 緒變化。 有時候還會被奇怪的東西覆蓋掉,像是我現在 Witcher 3 可以秒回想的只有昆特牌 XDD ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/15/2017 21:51:55

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沒錯同感,2431
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我覺得是2413,三感覺很多餘,二真的超棒的
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可能是因為我是 HD 合輯才玩,所以一代對我來說只有多到靠杯的敵人 XDDD PS3 就玩的人應該也會因為時間場域產生不一樣的記憶點。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/15/2017 21:57:01

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2431沒錯, 但我個人2和4很接近,3沒那麼差, 1真的soso
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把四代排在一起時會有高低 但是每一款在推出的時候都
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有其跨時代的意義 至少我每一款在首發時都是玩的非常爽
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包含一代
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不過排序四部作品本身不是重點啦 XD 只是想要試著討論看看 4 代為什麼會讓原 Po 覺得平淡,Naughty Dog 身為 Sony 的第 一 方工作室,如果開發出來的遊戲沒有跨時代意義的話還得了(炸

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我幾乎都是上市馬上買來玩,1代玩到一半就停了XD
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那個時代類似的遊戲腦袋都會自動拿BIO4來比較
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2者我個人的評價有一點落差,所以就沒有很熱情在玩
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/15/2017 22:12:54

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我的感覺是1~3的AI都很蠢 老是往沒東西的地方跳
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無意義的爬牆 真的需要爬的時候又要找鑰匙 找路..讓人煩
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其實我對一代印象最深刻 就是出現怪物的時候
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那個長頸獸真的是印象深刻
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巫師3我印象最深刻的是老狼終於見到Ciri的一連串表情演出
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,我還特地留了存檔回味XD
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推 往沒東西的地方跳 有沒有東西抓根本跳了才知道
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用看的常常看不太出來 玩一玩還要看影片要往哪爬...
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竟然偷暴雷噓死你
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標題也防個雷...
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要雷人請在標題加註好嗎
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抱歉雷到了 @@ 有雷到的遊戲原 Po 也有在討論,我以為會看的人應該都已經知道了。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/15/2017 23:11:04

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2代真的最經典
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UC4的人物表情還是樂勝其他神作,艾蓮娜淚眼汪汪那
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05/16 00:43, , 25F
幕印象深刻
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文中幾個遊戲的感想我居然都和原po一樣 給推
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3飛機那超帥
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你這樣一說,確實飛機那段不錯 XD 不過昨天回想的時候半點也想不起這段(抓抓

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P5農5維、農社群被老玩家詬病很久了,只是這代其他方面
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很優秀缺點不明顯
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*P系列
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我覺得農五維、社群本身不是我覺得冗的原因 XD 不過確實很多東西都要靠各式各樣的五維值才能觸發、每個社群都有特定的時間段才能觸 發事件,這些東西摸黑玩我是找不到樂趣 Orz。

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其實我覺得UC4的PVP挺有趣的,很少見跑位這麼立體的FPS
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05/16 09:22, , 32F
我也覺得P5太冗長,好幾次玩到睡著 XD
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P5某些關卡解謎過程還頗作業的…
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其實可能是我才打到要開始打第三隻王的關係,也許不夠瞭解這款遊戲。 不過讓我覺得冗的幾個點,大概像是玩了六個小時才打完第一隻王、開場直到擁有自由度 可以探索的時間有點久。 我一直有種這遊戲是 AVG 附贈 RPG 要素的錯覺 XD ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/16/2017 10:53:42

05/16 10:55, , 34F
雖然我早就被雷過一次但這裡你又雷我一次
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對不起 QQ 不過我已經標上標題防雷了吧 XDDDD ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/16/2017 11:14:54

05/16 11:32, , 35F
你的防雷跟標題無關啊= =,居然被雷到其他款...
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05/16 12:32, , 36F
你這篇真的超雷的耶
05/16 12:32, 36F
我直接把雷砍掉好了 Orz ※ 編輯: dklassic (140.112.4.190), 05/16/2017 12:39:35

05/17 21:54, , 37F
我也覺得p5太冗長
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05/18 17:09, , 38F
說真的,被雷到,會買的還是會買。
05/18 17:09, 38F

05/19 17:49, , 39F
就當看電影在玩
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文章代碼(AID): #1P6R1zHN (PlayStation)