[心得] 重力異想世界2 不完美的完結(有圖有雷)
先聽首主題曲吧 https://youtu.be/GZK6sL4-y_Y
網友歌詞中譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21067&snA=194
這首歌的意境很契合這部遊戲系列
講述一個超級英雄用善良拯救世界的故事
她的起源、奮鬥與結局
http://i.imgur.com/KgXjeJu.jpg
探索
延續前作精神,二代更大幅強化了開放世界的完整度
配著輕鬆的bgm,在共8個城市區域裡自由的來去
任何想看看的地方都能飛過去,到處搜集寶石跟寶箱,非常治癒
我本篇+dlc全破花了59小時,大概有10小時是在四處晃找東西、拍照
http://i.imgur.com/RTxmQpz.jpg
不過這點還滿挑玩家的
飛行中的上下鏡頭切換會讓部分人頭暈
也不是所有人都覺得在建築結構間鑽上鑽下很有趣
http://i.imgur.com/AE0iqux.jpg
照相
這次新增最有趣的要素
額外的蒐集品需要用相機照起來、藏有裝備的寶箱藉由照相讓玩家互相提示位置
思考怎麼取景才能幫助下一個人是很有趣的地方 (相對的收到亂照的會很無言)
任何照片都能上傳給其他玩家評分
藉由相片的互動,雙方玩家都能拿到印記獎勵來解鎖更多物品
這遊戲的渲染跟打光造就一種油畫般的質感
在不同區域也會有不一樣顏色的光源,搭配20種左右的特殊動作可以照出很有味道的畫面
http://i.imgur.com/w6T5bWM.jpg
不過.....
http://i.imgur.com/KMC0Wy3.jpg
我照了58張寶箱照,但是沒半個人用我的照片尋獲寶箱
上傳了100出頭的照片,只有一張有回應
可能是我太晚開始,已經很少人在玩這些了...
遊戲性
意外的滿意
大量的支線跟挑戰幾乎都有不同的花招可以玩
匿蹤、脫逃、投射、競速、送貨、拍照...等等,任務線都是很有趣的劇情
戰鬥上各種招式跟模式有各自對應的情境可用
50層海溝試煉更是每一層都不一樣
每一項玩法搭配適當的護符更能收到事半功倍的效果
看似簡單的系統,作業感卻相當低,真的很不簡單
最作業的反而是主線,不管什麼都抓來投射就能過了XD
http://i.imgur.com/jZrpUKp.jpg
劇情
安定的重力工具人,到處被G8民眾哄騙做牛做馬
不過值得欣慰的是二代的人明顯地懂得感恩,還會美言幾句,
上一代的事前事後都在嘴砲人超過分QQ
透過這些事件,對於凱特會更有代入感
不管是虛弱的過去,或是強大的現在,
她都是這樣從一而終的善良,這是讓我最感動的地方
http://i.imgur.com/PgYm9Cj.jpg
不過可惜了點,這系列劇情的骨幹明顯只有一作遊戲的量
二代只好加入一整片外傳性質的大陸,上面發生的事情跟主線的世界觀沒啥關聯,
還是超樣板的平民起義推翻暴政
奇妙的是後面剩下的時間卻也沒有好好解釋清楚所有伏筆...
宣傳片講到的星之基因、停止時間的水晶、佔領城市的奈必引擎,這些到底是什麼?
後段的敘事跳躍又破碎,突然就被重力風暴噴到新地點、突然就冒出新神明跟BOSS、
突然就開始作夢,用了大量的機械降神來作轉折
而即使這些都可以靠夠力的演出補足,但可惜的是也沒有...
以結構類似的大神最終戰來對比就很明顯了
http://i.imgur.com/UTKp95L.jpg
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"Aah, you were at my side, all along."
"My true mentor..."
"My guiding moonlight..."
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