[閒聊] 關於遊戲的難易度選擇

看板PlayStation作者 (菜逼八轉世)時間7年前 (2017/04/23 16:43), 編輯推噓18(23527)
留言55則, 35人參與, 最新討論串1/1
各位鄉民午安 , 想請問鄉民們平常在玩遊戲時 , 遊戲的難易度會如何選擇 ? 舉個例子 通常遊戲會有四個難度: 簡單 普通 困難 地獄(第四個難度有很多說法 那麼, 鄉民基本上都選擇怎樣的難度 。 最近本人在玩頑皮狗公司的遊戲, 像是秘境探險和最後生還者 , 但是卻遇到同樣的問題 … 就是遊戲有些部分難度太高 , 導致卡關許久 , 可是難度只有選擇普通呀 ? 怎麼這麼難 , 再加上會3D暈 , 基本上遊玩時間不超過兩小時 , 不然等等會暈的要死 ! 總之想說的是 , 鄉民有沒有因為難易度問題 , 使得遊戲體驗不佳 , 這時候 , 會一開始老實選擇最容易的模式嗎? 可是 , 感覺選擇最容易的模式 , 自尊上不容許 (哈哈 還是真的卡關 時 , 會重新回頭開始玩 ?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.156.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1492936994.A.557.html

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若不影響劇情我一定都從最簡單開始 寧願爽玩也不要惱羞
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動作遊戲選最難 其他都是普通
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有愛的都會破一次最難模式
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太簡單隨便打都過我會睡著
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看遊戲 看自己時間及能力 這不是廢話嘛?(誤
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初見永遠Normal,打不過也不會降,當然也不升
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怎麼又是大家文,選哪個都沒問題吧,
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看自己實力到那阿~這有什麼好問的
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沒人知道你技術如何啊
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現在大部分都可以調低難度啊
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別玩了吧~你都說體驗不佳了
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我都玩普通 除非覺得太簡單就會調成困難
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難度設定就是設計來給玩家選的,這也能問,偉哉
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之所以有簡單模式 就是有需求 打腫臉充胖子造成體驗不好
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損失的不是你自己嗎?
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這也能問 一開始就先預設 除非太簡單或太難
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設計難易度的目的就是這樣啊...
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又是這種文 奇怪自己不能決定自己要怎麼玩嗎
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其實這問題慢難的欸 選太簡單怕太無聊 體驗不足 選太難怕
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玩不下去 xd
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惱羞再選簡單
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你的逗號跟空白合體了嗎?
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一般玩普通吧 稍微動腦就能爽
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最後生還者4輪,普通→困難到一半轉絕地→絕地→絕地
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自己知道自己的能力在哪吧,哪一種難度可以得到比較多樂
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趣就選哪個
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除了秘境1有大量鄉民提醒選最簡單,其他一律普通起跳
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無腦的問題,看自己斤兩決定
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你要幾點起床不會 google. 嗎
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大部分遊戲都不會玩第二次 所以我都是選能玩到最多要素或
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劇情的難度 現在的遊戲因為網路攻略&實況的發達 已經沒有
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早些年學生時期一卡關就卡半年一年的情況了
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我弟則是能玩多難就玩多難 動作冒險解謎或需要操控的遊戲
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(例如賽車或飛機)我比我弟還有大部分朋友強 能玩的更難些
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但經營模擬歷史(文明 三國志)或戰爭(鋼鐵雄心)類型 我弟
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或朋友就玩得比我強很多 之前打世紀 我連女大生網友都輸
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每個人擅長的不同 遊戲也是 真的過不了或是卡關 選最容易
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其實也沒啥自尊上不容許 反而是自我認知&節省寶貴的時間
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秘境合輯一開始都從困難開始,3和4就首輪慘烈
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尼爾也是一開始直接Hard。玩久就覺得Normal都太簡單
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你想玩normal就玩normal,想玩hard就玩hard,很難決定嗎?
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連普通都覺得太難,就玩簡單呀
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建議你玩 血 黑 仁阿 沒難度可以選就不用煩惱搂
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簡單
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你說的這些遊戲其實不難 你選簡單吧
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暈的話 就當做你去夜店high了一圈再回來打電動就好了
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奇怪的問題 普通還太難就調簡單啊 很難?
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我都玩最簡單XDD 想要輕鬆愉快的玩
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我只玩最簡單 快40歲的老爸沒太多時間玩遊戲 能全破就很感動
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開始都Normal 中間覺得簡單會再往上調
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04/24 09:37, , 52F
先玩普通再調整吧~
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直接玩簡單
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04/24 15:10, , 54F
現在都玩簡單,遊戲太多沒時間,能破關就要偷笑了
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04/24 21:28, , 55F
沒時間,能選簡單就選簡單+1 (雖然最近是在玩仁王......)
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文章代碼(AID): #1O_6aYLN (PlayStation)