[問題] 想問一些銷量問題

看板PlayStation作者 (很會)時間7年前 (2017/04/07 03:34), 編輯推噓4(4010)
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 本魯今年年初購入ps4並且開始逛ps版 產生一些問題想請益 1.為何每次銷量表出來的時候都只有日本的銷量? 是日本有專門的網站在統計數據嗎? 2.粉絲向作品的成本和獲益高嗎? 粉絲向的作品銷量和大作比真的是天壤之別 讓本魯不禁懷疑該類型作品的成本和獲利 例如fate 刀劍 閃亂 巨人 的銷售量好像都在十萬二十萬上下 還有最近出的re0作品 雖然是成本低的avg 但是銷量甚至只有一萬出頭 這樣的收入可以打平甚至獲利嗎? 還是如問題1 沒有統計到全球銷量 加入全球銷量之後還是可以獲利? 懇請大家幫忙解惑>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.128.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491507262.A.69F.html

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一萬片就7500萬日圓 淨利10%就200萬台幣了 獲利不難吧
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去年5pb的財報虧六億
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銷量是由統計公司自己跟零售商合作取得數據推算的,一般是
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要賣給商務客參考,歐美的統計公司都不會自己公開數據
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是有玩家親自買報告在討論板上洩漏的
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日本有三家統計公司,MC跟4Gamer,ASCII跟電擊合作,法米通
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自己就是媒體,就把銷量數據公佈出來當作是媒體的賣點
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關於AVG部份兩家大的5pb和spike chun都是dwango的子公司
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dwango也跟電擊合併了,所以他們做遊戲也有幫電擊旗下作品
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宣傳的意思在,去年應該是兩家各虧3億合起來虧6億
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做遊戲維持title的熱度對週邊銷售會有幫助 有些遊戲限
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定版擺明就是買公仔送遊戲 這一塊也是要來補做遊戲虧
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掉的 總之真的賠不會做 但算錯的機會也是有(默
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2.可以 魔眼凝望1代銷量才破兩萬都可以開香檳慶祝啦
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