[閒聊] 關於搖桿射擊

看板PlayStation作者 (Kaffine)時間7年前 (2017/03/21 14:45), 編輯推噓20(20011)
留言31則, 22人參與, 最新討論串1/1
最近正在努力仁王ing, 對於剛入手ps4的菜鳥我來說真的死到不能再死, 好在有影片+不斷失敗讓我默默無叫稀人突破九州篇, 現在最苦手的還是遠距離武器的射擊, 用搖桿操作實在是超級難! 每次要遠遠殺小兵都要喬很久不太敢想像之後要怎麼玩別款XD 關於搖桿操控射擊為什麼各遊戲廠不要使用打字時用的控手把移動瞄打字的功能, 而是要使用搖桿操控來操作呢? 感覺手把移動的瞄準功能對玩家來說會輕鬆好瞄也刺激很多! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.240.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1490078741.A.770.html

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那個超彆扭....
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沒為什麼 就歷史遺毒 只能去問第一個設計這種操作法的人
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之前看 Halo 電競影片,除了轉身外實在很難看出來是手把
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搖桿?
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不然你用石頭丟死他也行XD
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他的意思是用手把陀螺儀來輔助瞄準
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有人用陀螺儀打字?那個超難用好嗎
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訣竅都一樣 開鏡瞄準前先把準心抓到大概的位置在瞄準
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以仁王來講就是先把畫面置中在敵人的頭在瞄準
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你是指用六軸感應瞄準嘛,可是在交火時一定會手抖打偏XD
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六軸反而會更難用吧
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六軸的那個就很像在湯姆熊打電動,感覺比較好用XD
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我撕紙小郵差六軸就用得痛苦了還打FPS!?
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六軸打字很好用阿 只是有時候會飄...
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用陀螺儀打射擊遊戲請找隔壁機 我也很好奇為何PS系不用
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用陀螺儀瞄準…超難用吧
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這是遊戲設計的問題 halo有針對搖滾瞄準特別設計過
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讓使用搖滾不會太難喵 但也沒有像自動瞄準那樣太簡單
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六軸?你去看秘境探險2or3那個手榴彈超難瞄準的
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六軸操作大概是像wiiu花枝娘那樣操作吧
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六軸瞄準有看過在steam上做設定的 優點大概就比較直覺吧
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不過玩重力跟古墓的時候 感覺精準度真的不高
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六軸怎樣都比右類比精準多了....by類比瞄準苦手
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純粹是習慣問題
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六軸玩fps開玩笑吧
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六軸在重力這種類型感覺很剛好,算好用,FPS一定不行的
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但是右類比還是很困難阿.....
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六軸瞄準上概念比較像"不好用的滑鼠"
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右類比瞄準的概念是完全不一樣了...真的不好適應
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惡名昭彰的噴漆有用那個瞄準耶,只是橫著拿
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03/23 19:03, , 31F
我都用六軸打字欸,超好用
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文章代碼(AID): #1OqCmLTm (PlayStation)