[心得] 地平線:期待黎明 進度60% 心得(有雷

看板PlayStation作者 (月迷風影)時間7年前 (2017/03/10 15:27), 編輯推噓8(8021)
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雖然說有雷,但應該不太會提到主線劇情有關的部分,這點可以放心。 地平線雖然遊戲的類型歸在動作角色扮演,但玩起來的感覺比較像是動作遊戲。 它的武器稀有度影響的,只有能用的攻擊屬性種類以及能改裝的配件格子數, 初始的攻擊數值幾乎一樣;防具的稀有度影響比較大一點,但也只會影響某些特定屬性, 除了遠防跟近防之外的屬性都能靠吃藥短時間提高,在戰鬥中不會有一定得穿某套衣服 才能擋住的攻擊。 個人還蠻喜歡這種設計的,不太蒐集資源的玩家不會卡關,喜歡看亞蘿依露肚臍的 玩家也不會因此打不死某些怪(提示:卡爾加的某系列服裝)。當然其他的服裝也一樣, 我現在的進度60左右,身上穿的還是剛出村子的諾拉勇者裝,打起來也還好(?) 每種機械獸各有弱點,直攻弱點可以讓戰局對玩家有利,像是讓機械獸爆炸、 觸電、凍結、零件掉落,而且這些效果能以目標為中心連帶影響到附近的機械獸,但 相對的,有些機械獸不用這種方式打會很辛苦,戰局一拖久甚至會連旁邊的怪也引過來, 有一次我在打風暴鳥的時候,旁邊引了兩隻牙口獸、兩隻長腿獸、一隻清野獸,差點被 各種屬性圍殺,這是要特別小心的。 人物對話的演出很接近巫師3,但表情更為細致。正式版中沒有展示影片那種 人物動作過快,看起來不太正常的表現。劇情流程的呈現也不會讓人有很強烈的 跑腿感。完成任務跳獎勵之後,跟委託人對話會有一小段後續發展的對話,喜歡看 劇情的玩家請別錯過。 遊戲裡有文件、語音資料可供調查,但是藏的不算很好發現,這種時候請看 畫面最上方標示物件的橫條。如果有可供調查的資料,橫條上會出現立方體圖示, 朝該方向前進就能找到資料,同樣是喜歡看劇情的玩家不能錯過的部分。 這是一塊很有沉浸感的遊戲,也有發人深省的部分。如果能適應獵人生活, 喜歡巫師3的朋友應該也會喜歡這款遊戲,非常推薦喜歡RPG的玩家找來玩玩看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.71.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1489130846.A.D50.html

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人物對話演出我覺得巫師比較好捏...還是回憶加分?
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這款我就覺得人物表情都一個樣
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我現在都覆蓋指令讓機器互打,自己龜起來射箭,一般遊戲
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敵人加入我方都會變弱,期待黎明的小怪被覆蓋以後超強的
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我有試過覆蓋廣頭獸,結果它一打三,殺得比我快……
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推,話說友方機器殺掉的敵人,經驗值會算在玩家身上嗎?
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同意一樓,巫師的演出很有帶入感,而這款表情變化不大
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友方機器殺掉的,不會算經驗值。
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算準時機撿尾就會有經驗值
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遇到清野獸就是搶他大砲啊XD 超強的
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這款如果角色演技能加強 那就真的是神作等級了 大部分的
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事件都是兩個角色定竿然後動嘴巴 沒有什麼其他表現
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清野者大砲真的狂 拿一把轟掉兩隻破石者彈藥還有剩
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推清野者大砲,15秒秒殺風暴鳥~
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所以我才對內文寫的人物演出像巫師 表情又更為細緻
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這句感到非常疑問 因為在人物演出這點 是我認為這款
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遊戲表現很不好的一點 讓我很沒代入感的地方..
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我腦中回想Triss在港口白狼想挽留他那幕 演的超好阿
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地平線蠻倒吃甘蔗的 前期真的玩到蠻想睡的 中後期資
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源變多怪變多就越來越好玩
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前期還好啦 比較無聊的是離開擁抱荒野到子午城這段路
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因為很多任務都是到子午城才開
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但在那之前劇情都滿緊湊的
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劇情從子午城開始爆量 這邊到結束都很精彩
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我只能說演技這個東西很主觀的,我像我覺得表情動作
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就一般啊...........
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我只覺得有幾個角色常常翻白眼很怪,感覺上沒弄好
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表情變化跟語氣我是覺得ok,可能因為我巫師只打一半X
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