[問題] 血源的物理防禦計算問題

看板PlayStation作者 (B.S)時間7年前 (2017/01/23 11:29), 編輯推噓13(13020)
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血源的防禦有三種:物理、打擊、穿刺 於是一直有個疑問 物理 80 物理 60 打擊 60 V.S 打擊 80 穿刺 60 穿刺 80 這兩種哪一樣的計算下會比較好? 這作好像不像黑魂裡物理防禦字面數字是打/斬/刺的平均加總 有的裝備物理防禦高、打擊穿刺卻比較低 整個不曉得到底要穿哪件好 \囧/ ...雖然最後還是都跟紙一樣穿好看的就對了(X -- ΩΩ /¥\ < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か? ψBSpowerx <█\ || X :一番いいのを頼む! > /◥) >==< / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.212.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1485142158.A.482.html

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看敵人的攻擊類型吧,敵人的攻擊也是有分物理打擊穿刺的
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不過的確最後都是跟紙糊的一樣...
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挑好看的就上了
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感覺除了抗性裝防禦都沒什麼差 好看就好了
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配合打BOSS或是地圖換抗狂暴抗毒抗血質之類的
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好看比較重要 偶而抗毒、抗狂暴(曼希斯)、抗血質(PVP)
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三種是各自獨立的 看攻擊的型態而定
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用反過來來舉例好了 聖劍 R1揮砍是物理 R2戳人是穿刺
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雙持揮砍是鈍器 你用哪種攻擊 敵人就用牠該項防禦計算
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真的很無感 有時候王轉型態攻擊屬性也變..
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所以物理其實並不包含打擊和穿刺? 看來是個排版的誤會
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例如要打神聖使者(穿刺抗性特弱) 用R2比R1傷害大
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我方攻擊型態 敵方防禦屬性 已經有整理得很清楚
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(請a樓上JohnGod大大文章)
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現在問題是敵方的攻擊型態還沒有很完整的資料
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抗屬性比較重要其他都假的
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血量比較重要 不會被一招秒都不用研究防禦
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等到被秒在看秒你的是甚麼招就好
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只記得穿聖團歌服防宇宙雷射
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其他幾乎都穿該隱XDD
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骨灰,聖歌團,該隱,聖騎,四套就夠用了
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基本上看起來像刺的就是刺的 像碾碎的就是打擊
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但基本上刺跟打相對少 通常不用管
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然後看到防禦基本沒差的言論通常就是沒自己測試過
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血緣的防禦減傷是偏%的 跟黑魂偏減法型的不同
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通常某屬性整套穿起來差50左右就差很多了
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上面說的雷射 聖歌團秘法370跟雅南獵人230天差地別
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我以前測是前者被轟到1/3 後者秒殺 當時HP也有點到30+
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噗,你以為會差到哪嗎?XD
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有人測過物理防禦對傷害的影響, 大約是每10點少1%的傷害,
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而且防禦增加提供的減傷不像黑魂那樣有明顯的報酬遞減現象
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那我就不能理解為什麼我當初測雷射傷害差到1.5倍以上了
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可能是雷射有2段傷害或我第一次吃到移動中傷害吧
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