[問題] TOB的迷宮設計怎麼反而退化了

看板PlayStation作者 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)時間7年前 (2017/01/14 18:23), 編輯推噓23(23033)
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小魯ps3上的系列作全都有玩 最近TOB玩到海之神殿 開始覺得很拖檯錢 撇開劇情不談,至少人家TOZ有四種屬性地圖兵器可以用,還可以開跑步加速 TOB每個迷宮都只是地圖大 然後一直按圈開門點火而已... 更不用說不知道哪個天才想出來的吃金幣(喵魂) 我的人物又不是瑪莉歐.... 我想請問後面的迷宮會比較有變化性嗎 不求TOV,只要有到TOZ就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.101.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1484389398.A.81E.html

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只有最後一個迷宮比較特別
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可是我比較喜歡前面的,因為最後一個我一直迷路
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懷念TOE的迷宮
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我也覺得tob一直走迷宮很無聊 大部分時間都在走迷宮打
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而且寶箱基本上沒意義 走起來真的沒有期待感
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當初看人心得說ps4最佳日rpg,結果頗失望
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寶箱東西真的超爛,到後來都不想探索地圖
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tob迷宮解謎只有一個我卡關要看攻略而已
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第一次看到有人覺得TOZ迷宮好
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這年頭難度太高可是會被嫌的喔,不能怪製作組
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打到中期就有滑板可以滑了 後面迷宮一堆都要靠滑板
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迷宮? 這能稱作迷宮嗎XD 只是地圖而已吧
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TOZ我也挺喜歡水之迷宮的 不過被嫌煩 他是我近年玩過比
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有迷宮要素的
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也看過實況主說最好不要出現水隻迷宮哪ˋ種 RPG就是劇情
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幹嘛要走迷宮 所以TOB就變成這種死德興 我猜伊定一堆人
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抱怨TOZ德迷宮
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TOB是靠好玩的戰鬥來掩蓋迷宮的無聊 但戰鬥真的很好玩
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水之迷宮其實設計的挺不錯的 只是TOZ最大問題就是怪物強度
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造成各大神殿根本不想多繞那麼久 XD
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TOZ也只有四色迷宮能看而已 海底迷宮你跟我說無聊?
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TOB如果直接玩最高難度 戰鬥節奏會變超慢
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然後會覺得一個迷宮要走很久XD
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TOZ的一堆遺跡都同一個模板建成的 超級無聊
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柯斯馬達克塔那才叫迷宮
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看來我是不喜歡走迷宮喜歡看劇情的xd
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TOB只是地圖大有點煩 有解密要素會吐血 歷代舊作搞大
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迷宮+解迷更討厭
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除了很大很煩 後期拿到滑板回去收東西更煩躁 還要先
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找對應地相樹 這部分設計是TOB扣分最嚴重的缺點
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TOX爬狗洞表示XD
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我討厭迷宮 迷宮越簡單越好
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FF15 跳跳才叫迷宮
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TO系列的迷宮...
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只記得TOGF很拖很亂
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解支線那個不同顏色毒霧的夠你玩了
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最寶箱東西不好是因為這是半個打寶遊戲 大多數好東西都要靠
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打怪
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toz我知道道一堆寶箱看得到開不到 沒拿到對應顏色的鑰匙就別
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想開 拿到之後還得特別回去開 天知道哪個地圖寶箱有沒開過
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就刷啊 TO系列要刷裝的TOD2就有 仔細想想根本手遊先
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驅 我寧願農的像魔界戰記起碼有切確計算經驗數 而不
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是在那賭特性機率跟轉蛋沒兩樣
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TOD2還能體驗真的農夫(黃金種子
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TO系列刷裝應該是TOR開始的?
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我挺喜歡有輕微動腦解謎要素的迷宮
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討厭迷宮 最好都像軌跡那樣敵人寶箱全標在地圖上
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TOB寶箱品質不算太好但也沒這麼差
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2016的JRPG只有P5值得一戰啊
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R就是凹潛在 沒了 D2要弄8:8神裝跑一人旅/壓等練稱號
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還有神之鍛冶屋
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TOB評價不錯有一半是因為前作炸掉 已非系列粉來說 劇
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情80 戰鬥70 系統友善65吧 總合擺在歷代最多中段班偏
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