[心得] 吐槽一下FFXV-有雷

看板PlayStation作者 (殺人放火的正義使者)時間7年前 (2016/12/11 01:30), 編輯推噓36(360149)
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我要吐槽劇情!!!!!!!很雷 一定會雷 我要吐槽劇情!!!!!!!很雷 一定會雷 我要吐槽劇情!!!!!!!很雷 一定會雷 先說一下系統 一開始寫了.獻給FF粉絲跟第一次接觸的玩家. 從FFXV開始出現"一本道"開始,就可以知道S.E很拼命的降低遊戲難度 FFXIII的戰鬥我覺得算是好玩的 A+B+B 接 A+A+A 防禦時要D+D+D 但是這一次大部分時間我都不知道我在幹嘛了 = =" 都在無腦連打跟丟補品吧.......... 當一次超過5個目標在場上根本就是悲劇.誰打誰根本不知道 不知道官方是不是意識到這點 所以很佛的擺爛的!!!!開放旅館兩倍經驗法 直接保送給你大量經驗.. 我沒用魔法EXP法..... 第一大陸把支線全解才出發到水都就55級了 超過了最終決戰建議45級 這次的戰鬥真是失敗作阿... 你不是遇上可以無腦連打的弱怪 就是遇上有特殊技能加上腦包視角瞬間把你秒殺的怪 還好不會全滅.這一次要玩到GAME OVER真的有難度阿!!!! S.E真是佛!!! ----------------------------------------------------------------------- 其實上面都是防雷的廢話 下面講劇情 ----------------------------------------------------------------------- 有些人吐槽支線很無聊 其實我覺得很好玩.. 找狗牌 找礦石 拍照 買菜 找青蛙都可以 就看看不一樣的風景 亡國王子還有心情遊山玩水 我也不會認真的去考慮思考這件事!! 要吐的就是主線!!!! 為甚麼一定要放入愛情的元素耶!!!! 我看到這麼沒存在感的女主角.每次看到她都想快轉了= = 格拉迪歐的妹妹存在感超高!!! 女龍騎存在感也很高!!! 看到女主角被捅死真的沒甚麼感覺... 中間被問了還要不要繼續旅行?? 毫不猶豫選了.....我不想繼續了!!! 因為真的不知道幹嘛要旅行!!! 格雷里亞顧路還有一段動畫 讓我們明白老爸把車給主角原來是一種愛的表現 這一段我看了有點感動. 但是女主角被捅死沒甚麼感覺.... 主角戴上戒指的時機也很奇怪!!!!!!! 感覺就是甚麼都沒有只剩一個戒指才勉免強強戴上去!! 完全感覺不到成王的決心啊 上面我都熬過去了 最終決戰也打了!!! 看到最後主角死亡,時間拉回一開始車子拋錨,感動有了!!! 但是後來又跳出了曬恩愛! 怒氣又上來了!! 或許女主角對男主角很有愛.. 但是感覺就是個花痴吧= =".....12年不見還有什麼愛 男主角真的表現出來對女主角沒甚麼愛.= =" ---------- 說男女主角之間有愛情!!!我真的覺得實在太勉強了. 說他們是兄妹我覺得會好很多...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.60.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481391025.A.2DA.html

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露娜的戲份真的超少.....
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那一段的確是這樣吧 那時候的確是沒有決心 還在悲傷中
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其實車才是女主角
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真的要離開車的時候比露娜掛掉還難過
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還是有些地方看得出來王子有在意露娜拉,只是太隱晦了
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那段有魯夫跟梅莉號的感覺
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相隔12年 只有書信往來還能相愛 果然是幻想故事
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王子狂忍耶,在火車上都受不了快爆開
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諾克特一生下來就注定是要用生命來解決使骸疾病的祭品
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這應該是很悲哀的劇情 但王子內心對這個命運的想法卻
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很少表現出來 劇情表現就是 原來我是水晶祭品>好吧 只
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王子得知自己是祭品是遇到巴哈姆特之後吧? 之前有提過
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嗎?
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好接受了>大家拿刀捅爆我吧>幹 艾丁你死定了
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一直注意跟夥伴的對話還有王子的表情會發現他都在逃避
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巴哈那段後 至少要花一章來描寫王子的心境變化吧= =
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真的是被逼到沒辦法才認真而已
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10年直接下一頁
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結果破關後 才演主角哭哭 大家我好愛你那段....幹這順序
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大有問題吧
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所以其實艾汀也是加速幫她戴上戒指XD
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之前王子是不知道的,但是雷吉斯應該知道
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他*
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讀取畫面有講XD
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最後露營跟大家告白我這邊眼眶有濕耶 氣氛超好的QAQ
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露營那段 應該要在決戰前就演了....
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我是覺得放後面會比前面更有感覺 結局一連串COMBO...
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這邊放後面比較好,感覺放前面氣氛差很多
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我覺得那邊安排先後各有所不同啦 XD
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我是覺得空白十年後 第一次重逢那章要加強 然後演王子
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重新看到夥伴的心境 最後接露營那段比較好
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放前面的話會隔逛王都跟魔王戰,情緒效果不一定比較好
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就是空白十年到決戰那段中間空了好大一塊 一整個跳章節
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所以其實添加一堆免洗過場(就是只有配音,然後畫面就是
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的感覺 很怪
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大家對話而已)可以顯著改善後半的問題
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空白十年重逢那一段要加強沒錯 這邊很多可以發揮
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而且這樣那段情緒處理會在玩家的王都存檔之前就進行,沒
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辦法再重打結局時貫通情感
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還有 106 則推文
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你說戰鬥很爽,我一開始也這麼覺得啊,所以很喜歡這套
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近戰系統,也很喜歡跟龍騎打空戰,這些我也都說過沒唬
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爛你啦,但大怪的參數設計就是讓這套近戰的爽快感削掉
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了大半
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看完你的心得了 你也覺得遊戲中很多鋪陳不夠 需要腦補
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而且材料都不在遊戲中 這不太能說服我這是個好"遊戲"
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當然我可以體諒多國語言需要的時間與成本 但目前需要
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補充的地方真的太多太多
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還有在遊戲中你提到的支線 我認為只有露營劇情比較適
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合劇情發展的需要 其他娛樂支線都跟一開始就亡國衝突
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過多 所以玩多了 反而會使得描寫非常薄弱
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另外我還想提的就是住宿經驗值加成 這很好 無所謂
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但是跟露營支線衝突太大(不用錢的1.2倍跟300元的1.5倍
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數值上的問題卻轉變為補足劇情的問題
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我也不是純粹要噴 只是覺得很多地方很可惜 做一半而已
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開放世界的皮學到了 卻忘了把RPG的骨給放進去
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更好的話 我希望是能像WRPG一樣能有多重選項 FF15目前
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只有事件演出中(主線與露營居多)有選項 但通常只能影
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響"要或不要"或是"對話" 看得出來製作組有想做類似的
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努力痕跡
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只破主線剛剛好啊,因為主線超無聊
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支線
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一個遊戲的主線不應該靠其他東西補充就該很精彩 MGSV把
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一堆重要內容放在錄音帶還不是被罵
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戰鬥系統就只要像忍外最多放三隻就夠了
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偏偏FFXV喜歡一次放好放滿,而且還專門放在會卡視角又沒變
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移點的垃圾地方
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其實現在去看遊戲發售前的預告,有些資訊放在裡面
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XV那廢物幻影劍解完只能加能力用的你和我說解完有感受?
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有啦~把霸王大劍 各隱迷的心力拿來做劇情不就好了嘛
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一個RPG對話最多的居然是餐廳旅店老闆這不奇怪?
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更別說他嗎的FFXV根本不能和路人對話
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劇情整個就是一團莫名其妙的屎,FF13劇情都比他好
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支線超爛, 都沒意義的任務, 對建構世界觀完全沒加分
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FF有史最爛劇本台詞
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寫劇本跟臺詞的人可以去切腹, 拖累這款遊戲整體評價
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愛情故事很讚阿!本來王子都有婚約!但已經沒了(哭)
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有笑有推
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什麼沒有存在感!她後來可是嫁給了勞勃拜拉席恩
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就一個遊戲而已,吵成這樣,太精彩惹~
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文章代碼(AID): #1OJ3knBQ (PlayStation)