[心得] 烙印勇士無雙心得2(缺點篇)

看板PlayStation作者 (柿子)時間8年前 (2016/10/31 10:17), 編輯推噓11(1102)
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先說明,還沒破關(劇情緩慢推進中,家裡兩個小孩沒辦法呀~)但是優缺點大概 心裡有個底,提出來給大家做參考。 1. 缺點一:必殺技 Cut in過於單調:就是千篇一律一種動畫而已,加上必殺技屬 於範圍技,有時候就算沒有打在BOSS身上,也是會加算傷害的,但是就給人一種不 夠扎實的感覺,如果可以設計成砍在某大將身上炸開之類的效果(泛指必殺技演出) 我想必殺技給人的感覺就更不一樣。 2. 缺點二:在遊戲中處理群戰的戰鬥已經用無雙的方式處理了,但是原作中名單挑 場面(比方不死的索特)處理起來就顯得比較普通。索特是凱茲生涯初面對的非人 怪物,在漫畫原作中凱茲第一次看到索特的那種戰慄感、恐怖感以至於絕望的感受, 在遊戲中的單挑設計中就沒有將這種原作的名場面構築得很好。如果在單挑戰鬥設 計上有先天的限制(比方說這基本上還是無雙的戰鬥系統),那在其他要素上就要 能夠相對補足。我說的就是音樂。如果音樂上可以帶進平澤大師名曲,我想可以大 大補足這個缺點。 3. 缺點三:在細部設計上不夠細緻:比方說軍馬屬性,因為我有下載狂戰士軍馬, 所以比較起來特別明顯,在速度上因為狂戰士軍馬是速度999的,一般軍馬當然比不 上狂戰馬的速度,但是速度的表現就是單純調整軍馬參數,導致一種速度的違和感 (不自然),要表現軍馬間的素質不同,我認為應該重視軍馬本身的自然表現,不能 有太多那種「雖然說是馬,卻跑得比飛機還快」的違和感。 4. 缺點四:音樂表現缺少震撼性:若只是一般無雙遊戲,我應該不會把音樂列為缺 點。但是因為它是「烙印勇士」,所以我認為先天上大家本來就對它的音樂會有期待。 我目前劇情進行到青鯨超重裝騎士團(黃金時代2左右),對於遊戲中出現的音樂沒有 一首有特別印象的曲子。真的覺得超遺憾。特別是有一些場面「有那首曲子就好了...」 這樣的想法一直出現,不過在現階段大概也無法改變吧?若出平澤大師配樂DLC可以在 遊戲中各劇情替代,我一定會買的啊! 至於無雙式遊戲的優缺點,我想各位熟悉各種無雙遊戲的玩家很多,既然本作選擇以 無雙方式呈現,諸如:「戰役中常常要打完這邊救援那邊」「某某軍團又在告急」這種 原本就可以預知的常見無雙遊戲進行方式,我雖然不喜歡,但是並不會把它列入缺點 (頂多就是玩家對於無雙式遊戲的愛好不同而已),其實我個人最希望的遊戲方式是類 似SEGA SPIKE OUT那種只鑽研玩家技術,不 care等級的動作遊戲方式,但是我也知道 做成這種hard core型的遊戲沒有無雙好賣啦,所以關於遊戲類型的愛好就不多談論了。 大概以上幾點是目前我覺得比較遺憾的地方,但是我還是必須說,這款遊戲可以感覺到 開發小組是對本作有愛的團隊製作的,至少我認為身為烙印迷的我有感受到 另外,官網上已經公告會有第一波的劇情戰役DLC,我看了一下,相當令人興奮啊!11/02 &10預定追加以下DLC: 蝕決戦 —対新生鷹の団—/ドルドレイ潜入/嵐を裂く風/強者の凶宴/絶望の連鎖/ 蝕決戦 —対ガッツ一行—/千人長の受難/闇からの脱出/魔犬乱痴気追走劇/狂戦士 無双 喜歡本作的玩家,多注意一下官網的公佈囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.188.161.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1477880234.A.690.html

10/31 10:41, , 1F
DLC感覺很有誠意啊,為什麼我現在沒錢買
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10/31 11:05, , 2F
我只會推三葉大師的音樂(誤
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10/31 11:10, , 3F
老鷹x喀斯卡那段有被和諧過嗎?
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中文什麼時候要出。苦等
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剛看完最近的動畫,只看動畫會不會不了解劇情啊
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全部你想得到%%的畫面都被河蟹掉了,克斯卡該裸的地方
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全部變成穿衣服,然後那浴衣預購特典沒誠意到不想說了
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做個18禁遊戲沒這麼難吧,這題材小孩又看不懂
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是說這片尺度有分嗎 還是全版本統一呢
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蛾女有嗎?
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沒有蛾女,鷹之巫女也跟著沒了,斷罪塔的好心妓女也沒
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D指定就別想任何接近18的內容囉
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10/31 17:44, , 13F
那麼血腥暴力的原作不做18禁很可惜
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