[心得] 受讚頌者-兩個白皇(雷)
「うたわれるもの-二人の白皇」
作品資訊:
╔═══════
║製作:AQUAPLUS
║遊戲類型:AVG+S‧RPG
║http://aquaplus.jp/uta/oro/
「うたわれるもの 二人の白皇」オープニングムービー
https://www.youtube.com/watch?v=ISE3tr_bWFU
--
=受讚頌者(うたわれるもの)最終章=
我想想,如果回溯到第一作不知道已經隔多久了
第一部我玩的是PC版 距離現在應該也有10來年以上的時間?
因為實在隔得有點久 我對一代的劇情也只記得個大概
不過在前代「虛偽假面」看到一代人物出來還是會覺得開心XD
對系列續作來說,所謂的情懷怎麼樣都還是很吃得開
大概就像這種感覺XD
這次作為最終章的「兩個白皇」貫穿三代
除了把「虛偽假面」的故事作一個結束外,另外再把一代結局的最後做了一個交代
即使沒有玩過一代 二代的部分也算完整的結束了
整個最終章雖然到最後有點重現一代氛圍的意味在
但是整體而言還是充滿朝氣的好結局
我覺得應該新舊玩家都能夠從中獲得滿足,玩過一代應該感覺會更不一樣
=故事劇情=
這次的最終章延續「虛偽假面」的故事
從哈克(ハク)繼承奧修托爾(オシュトル)的假面與身分開始
整篇故事環繞著「虛偽下的真實關係」展開
像是虛假的兄妹關係、虛假的親子、虛假身分下結成的共同戰線
不過其實故事中也很明白的點出了一個重點
「不管身分是如何虛偽,情感依舊是真實的」
嗯 非常老梗對吧XD
不過因為劇情、音樂還有氣氛營造表現得非常到位
所以就算是非常老梗的劇情依舊給人非常棒的故事體驗
因為哈克本身的個性使然
故事雖然起頭嚴肅但還是有不少歡笑趣味的場面
哈克本身的個性與刻意偽裝的奧修托爾認真的一面逐漸融合
形成另一個不同於原本哈克的個人魅力
一掃過去「虛偽假面」初期虛弱印象,這次的哈克可是有不少帥氣的場面
故事尾盤時的氣氛營造更是更是魅力滿分
整篇故事內容也非常充實 每每在感覺好像快要結束的時候
一次又一次地故事又把人拉回劇情內
故事到底有多長呢?跟前作「虛偽假面」相比
如果是哈克大概就會這麼說:
「多做這麼多事情,沒有特別補償的話就虧大了啊(嘆)」
喜歡看劇情的話這次的份量應該是會大滿足XD
=戰鬥系統=
自「花冠之淚二(TTT2)」以來由STING所製作的SLG部分
因為沒有武器、防具、過關評價等影響 讓遊戲的SLG部分簡單不少也單純許多
屬性相剋的情況基本上也能硬輾過去 沒有那麼強烈的影響
只要正規遊玩、裝備適當技能並把BP作適當的分配,戰鬥一般都不會太難
真正比較困難的應該只有在破關後的夢幻演舞及少數強制損最大HP的戰場效果
不過因為遊戲可以無限練功,再打不贏回到過去關卡練BP拿道具也行
真的比強迫壓等級又要趕回合的「花冠之淚二(TTT2)」友善太多
(啊 不過當然如果玩TTT2不在意過關評價的話就完全沒差XD)
這次主要角色(含招式)是沿用「虛偽假面」的模組
所以初看戰鬥部分可能會對這次第三部有點失望
不過從「虛偽假面」開始就有的戰場低語有繼續保留下來
除了讓戰場的動態性豐富不少 這次加入的協擊也做的很漂亮
只要條件符合就可以看到兩人同時協力出擊(包含敵方亦可發動)
新加入的協力必殺技也是各種驚奇(在不知道組合的情況下偶然湊出來是一種驚喜的樂趣)
發動條件又比「花冠之淚二(TTT2)」單純簡單太多
最棒的地方是 這次就算沒有派出場過關一樣有經驗值可以拿(前作沒出場就沒經驗)
這樣讓隊伍整體強度都會跟著故事進展上升,隨時可以依喜好更換出場角色
這次遊戲本篇外的遊戲模式 紅白對抗、宗近的試煉及夢幻演舞
-紅白對抗(紅白試合)
顧名思義就是將玩家隊伍隨機拆成兩隊對抗的遊戲模式
能夠操作的角色與敵對方由電腦隨機亂數決定
無論打贏打輸都能獲得經驗值,打贏亦可拿BP強化角色
唯一的缺點就是因為隊伍強度會直接使用玩家的設定(包含裝備技能)
因為雙方都很強 所以不管什麼時期打起來都很費時
雖然有趣 不過如果算上還有一個20勝的獎盃...呃 有點麻煩orz
-宗近的試煉(ムネチカの試練)
遊戲設定固定的人物能力與戰場條件來完成戰鬥目標
基本上能夠完成目標的路徑只有1條,所以如何找到正確的路線就是要思考的地方
這個模式其實比預想更要花腦筋 但當成下棋來玩的話其實意外有趣
這些關卡多少也有教學模式的用途 感覺相當不錯
-夢幻演舞(夢幻演武)
這次一樣是安排在過關後的挑戰關卡
不過遊戲中除了設定純粹較高難度的挑戰外
模式中這次也設定了各種惡搞的趣味情節、夢幻對決與一些補完
比起「虛偽假面」來說可玩性高出許多
總結而言,有簡單的地方也有稍微困難的挑戰
遊戲的SLG部分難易適中,想加一點挑戰性就選困難模式
比較可惜的是跟「花冠之淚二(TTT2)」比起來實在沒有什麼可以琢磨的地方
也沒有鍛製材料、作出強力武器防具跟打素材的樂趣
不過這從一代就是這樣 大概就是一貫的系列特色吧XD
(以下是角色感想,如果想自己體驗遊戲樂趣的話請跳過)
=角色感想=
這次因為出場的角色真的很多
所以我只提我感觸比較深的幾個角色 其他就只好遺珠囉
-哈克(ハク)
身為貫串兩作的主人翁 我一直覺得這是很特殊的存在
雖然喜歡偷懶卻又在必要的時候能夠一手扛下重負
在前作的最後為了好友的臨終託付硬是殺死了自己的存在
即使因此傷害自己最重要的人久遠(クオン)也在所不惜
嗯 雖說這是時下很受歡迎的主角類型之一
但我還是覺得到這個地步實在太誇張了點
或許是認為自己是獨自一人活在世上的關係(因為唯一的親人帝已不在了)
所以才能這麼輕易地抹殺自己的存在吧
最後的最後終於回歸原本哈克的身分
雖然(又)承繼了新的責任 不過還活著就一切好說XD
「果然手中沒有這個(扇子)就少了些什麼,這個就先借我一下吧」
-久遠(クオン)
一代眾所疼愛的白皇(ハクオロ)獨生女
為圖斯庫爾國(トゥスクル)的皇女兼正統繼承人
雖然承襲了大神解放者(ウィツァルネミテア)的力量
不過基本上還是一個處處受到愛護的公主殿下
在故事的序盤原本為了保護奧修托爾一行人而決心攻打大和(ヤマト)
在確認大和皇女杏樹(アンジュ)的決心並發現奧修托爾就是哈克後
這位小姐當場就作出了不會攻打大和的約定
呃....戰爭可以這樣一個人獨斷獨行說了算嗎XD?
不過因為圖斯庫爾國的大家都非常疼愛這位公主殿下 所以真的就是她說了算沒問題
雖然我很喜歡這段劇情演出,不過這大概也是故事中最讓人想吐槽的地方了XD
在前作的最後終於發現對哈克的情感是戀愛的久遠
這次為了不讓哈克真的死去也是到處奔走努力
最後雖然讓力量失控 不過也因此換回了哈克重返現世的機會
這應該也是因禍得福?
「總算、終於追上你了,這次絕對不會再讓你跑掉」
-貓音(ネコネ)
因為在前作的最後間接害死了自己的親兄長奧修托爾
又等於幾乎是親手從久遠身邊永遠奪走哈克的未來
貓音在本作中真的幾乎沒有笑過幾次
幾乎每次登場都是一臉憂鬱跟即將崩潰的眼神
故事初期每天晚上都在自責 到了久遠歸來才終於能夠稍微放鬆一些
不同於前作的歡樂,這次的貓音大概是哈克陣營唯一無法開懷大笑的悲情集合體
接近故事中盤時發現哈克的溫柔愈來愈像奧修托爾的時候比任何人都要糾結
「如果我承認他是我的兄長,那真的兄長大人是否就會就此消失了?」
我很喜歡這個故事對貓音的描寫
雖然於哈克是共犯關係 但她本人並不像哈克天性能夠適應這樣的變化
從故事開始到終盤都被痛苦與責任束縛著
直到久遠讓貓音卸下重擔的那一刻才真的讓人有種一切過去了的暢快感
雖然已經失去的過去無法挽回,但至少還是希望能給久遠一些補償
「從姐姐大人那邊奪走的時間..與哈克相處的時間...希望姐姐大人能拿回一些」
不過也正因為是哈克
在最後的最後才終於能夠放心地展開笑容
為了總有一天將會回來的另一個兄長大人
「因為兄長大人能回來的地方,只有這裡」
-阿圖伊(アトゥイ)
嗯~~真要說起來這也是很有趣的一位
「戰鬥狂」這應該說是從前作就承繼下來的第一印象XD
戰鬥的時候、遇上強敵的時候 總是像壞掉(?)般充滿旺盛的殺意
久遠歸隊後所做的第一件事情是「我們來廝殺一番吧(燦笑)」
當哈克問她對於哈克死亡的想法也與其他人與眾不同
「死是沒辦法的啊?大家遲早都會迎接生命的終點嘛」
「只是比起我小哥的運氣比較差才會比較早走,就只是這樣而已」
嗯...感覺很少見到這種像大徹大悟的想法(?)
只能說她的感性察覺的速度較慢,所以到中後盤才發現內心的焦躁感是怎麼回事
不過她卻也是在遊戲中發現自己對哈克的想法後立刻有所行動
在最終戰也是少數有在戰鬥中表現出明顯的情感波動的人
一直以雲淡風清的想法看事情的阿圖伊也在最後踏上了尋找哈克的旅程
真要說她對哈克的想法到底是如何呢?
「從今以後還請多關照,小哥(笑)」
-麻呂呂(マロロ)
這位雖然在前作是我方可操作角色之一
在本作中卻是從一開始就成為敵方
不過這位的描寫卻是讓人很深刻的一位
在故事中聽到哈克之死而受到最大衝擊的除了久遠就屬他了
在聽到死訊的當下整個人失魂落魄 甚至因此落入了邪道而無法回頭
這大概是哈克當下完全沒想到的情況
「朋友都已經死去了...奧修托爾殿下...還是要再繼續戰爭下去嗎」
在受到下蠱暗示的情況下將奧修托爾認定為殺死哈克的仇人
三番兩次為了復仇而向奧修托爾發起挑戰
從開始到最後的動機都是為了哈克 最後也是為了保護哈克而失去生命
對於自己沒有認出奧修托爾就是好友(哈克)而感到遺憾的麻呂呂
最後留下的是這樣的一番話
「你還活著...真的太好了」
-雷光(ライコウ)
這位雖然是敵方 不過也是少數在故事中堅守自身理想到最後的反派人物
對於帝制下如同籠中鳥一般逐漸失去思考能力,如同被飼養般的大和感到憂心
因此決心要就此破壞過去帝制的象徵 讓大和獲得真正的自立
以思想來說應該是最接近現代思維的先驅
但因為在遊戲中站在敵對方,加上與哈克等人所採取的行動完全相反
因此故事中注定只能成為失敗的一方
他所提的思想精神在故事後面完全沒有任何的繼承者
真正黑幕的動機反而只是執著於個人的慾望
顯得幕後黑手的格完全比不上這個角色 這實在是很可惜的地方
「太陽總有落下的一天,這是世間的真理」
=其他&總結=
嗯 剩下是其他雜談XD
在這種出場人物眾多的遊戲中如何分配每個人的戲分是很難處理的課題
如果弄得不好就會變成人人都沒特色 或著是說只能用特色來貼上標籤
不過這次的故事篇幅夠長 因此幾乎每個角色都有足夠的篇幅描寫個人的背景與成長
雖然有出現新加入角色 不過也不會因此就忽略原本就登場的其他人物
這次雖然是同套劇本下的續篇 不過以遊戲來說誠意滿點
除了各項系統強化外 連劇情回顧的功能都設定好了
隨時可以透過回顧去看各個重要劇情 這個以AVG+SLG的遊戲類型來說實在很方便
而且以前作+本作的劇本長度而論 不切成兩部真的太冗長了
單就主線劇情部分如果語音不讀完跳著看也要花將近50小時
雖然或許沒玩過前作的人會不了解到底怎麼回事
但序章足夠的劇情回顧已經很夠幫人建立基本的前提了
加上有趣的大辭典功能(附插畫XD) 有事沒事看一看對了解故事觀也有幫助
因為已經是故事的最終篇了 正常情況應該是不會有續作
如果一直用情懷纏著過去的影子不放我覺得對作品來說也不是好事
話雖如此 能夠玩到這次的作品實在是各種滿足
不管有無玩過前作 都推薦務必嘗試看看XD
--
= — ◆ ◥ \ /◢_ ◣\ ﹨ \◥_▂▁↙∕ ◥ ∕∕▼/◣ ◥ ▄▄▄■
= ▄ ◣ ▲﹨ 〞 `'↘\﹨◢ ◣/ / ╳↙∕∕◥ ◥\ ▌
7◢╳◥ ▃ 〝`“▉ ∕◢◣◢◢” ﹨ ﹨ ▌
▄/ = ◆ 〝◥◣`▉`▄◤ ▄ ]◢◥◤◤◣ \ ↘ ▌
[◥ = ◣ ] [ ◤◢ ▊ 、 ▅▃◤〞}▲◢◥ / / ▁▌
■▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄◣ ▲ ◣ 、 ︿◢◢▲◣}◤∕◣ ∕ ▉玥▌
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.155.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476544722.A.F7B.html
推
10/15 23:19, , 1F
10/15 23:19, 1F
→
10/15 23:20, , 2F
10/15 23:20, 2F
推
10/15 23:28, , 3F
10/15 23:28, 3F
推
10/15 23:34, , 4F
10/15 23:34, 4F
推
10/15 23:46, , 5F
10/15 23:46, 5F
推
10/15 23:47, , 6F
10/15 23:47, 6F
→
10/15 23:47, , 7F
10/15 23:47, 7F
→
10/15 23:47, , 8F
10/15 23:47, 8F
推
10/15 23:51, , 9F
10/15 23:51, 9F
→
10/15 23:51, , 10F
10/15 23:51, 10F
推
10/15 23:53, , 11F
10/15 23:53, 11F
推
10/15 23:56, , 12F
10/15 23:56, 12F
推
10/15 23:57, , 13F
10/15 23:57, 13F
→
10/15 23:57, , 14F
10/15 23:57, 14F
→
10/16 00:17, , 15F
10/16 00:17, 15F
→
10/16 00:17, , 16F
10/16 00:17, 16F
※ 編輯: alerzart (111.241.155.28), 10/16/2016 00:18:11
推
10/16 00:20, , 17F
10/16 00:20, 17F
→
10/16 00:20, , 18F
10/16 00:20, 18F
→
10/16 00:21, , 19F
10/16 00:21, 19F
推
10/16 00:35, , 20F
10/16 00:35, 20F
推
10/16 00:54, , 21F
10/16 00:54, 21F
→
10/16 00:56, , 22F
10/16 00:56, 22F
→
10/16 00:57, , 23F
10/16 00:57, 23F
→
10/16 01:00, , 24F
10/16 01:00, 24F
→
10/16 01:00, , 25F
10/16 01:00, 25F
→
10/16 01:01, , 26F
10/16 01:01, 26F
→
10/16 01:02, , 27F
10/16 01:02, 27F
推
10/16 01:04, , 28F
10/16 01:04, 28F
→
10/16 01:06, , 29F
10/16 01:06, 29F
※ 編輯: alerzart (111.241.155.28), 10/16/2016 01:23:04
推
10/16 01:35, , 30F
10/16 01:35, 30F
→
10/16 01:37, , 31F
10/16 01:37, 31F
→
10/16 01:41, , 32F
10/16 01:41, 32F
→
10/16 01:43, , 33F
10/16 01:43, 33F
→
10/16 01:43, , 34F
10/16 01:43, 34F
→
10/16 01:45, , 35F
10/16 01:45, 35F
→
10/16 01:46, , 36F
10/16 01:46, 36F
推
10/16 02:08, , 37F
10/16 02:08, 37F
→
10/16 02:09, , 38F
10/16 02:09, 38F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: alerzart (111.241.155.28), 10/16/2016 02:40:17
※ 編輯: alerzart (111.241.155.28), 10/16/2016 02:40:44
推
10/16 02:57, , 39F
10/16 02:57, 39F
推
10/16 07:41, , 40F
10/16 07:41, 40F
→
10/16 07:42, , 41F
10/16 07:42, 41F
→
10/16 09:11, , 42F
10/16 09:11, 42F
推
10/16 09:50, , 43F
10/16 09:50, 43F
推
10/16 10:48, , 44F
10/16 10:48, 44F
→
10/16 10:49, , 45F
10/16 10:49, 45F
→
10/16 10:51, , 46F
10/16 10:51, 46F
→
10/16 11:07, , 47F
10/16 11:07, 47F
※ 編輯: alerzart (36.230.107.64), 10/16/2016 11:10:35
→
10/16 11:11, , 48F
10/16 11:11, 48F
推
10/16 12:29, , 49F
10/16 12:29, 49F
→
10/16 13:54, , 50F
10/16 13:54, 50F
→
10/16 14:15, , 51F
10/16 14:15, 51F
推
10/17 12:43, , 52F
10/17 12:43, 52F
→
10/17 12:43, , 53F
10/17 12:43, 53F
→
10/17 12:48, , 54F
10/17 12:48, 54F
→
10/17 12:48, , 55F
10/17 12:48, 55F
→
10/17 12:48, , 56F
10/17 12:48, 56F
推
10/17 12:50, , 57F
10/17 12:50, 57F
→
10/17 12:51, , 58F
10/17 12:51, 58F
→
10/17 12:51, , 59F
10/17 12:51, 59F
→
10/17 21:45, , 60F
10/17 21:45, 60F
→
10/17 21:51, , 61F
10/17 21:51, 61F
→
10/18 13:24, , 62F
10/18 13:24, 62F
→
10/18 13:24, , 63F
10/18 13:24, 63F
→
10/18 22:27, , 64F
10/18 22:27, 64F
→
10/18 22:28, , 65F
10/18 22:28, 65F
→
10/18 22:30, , 66F
10/18 22:30, 66F
→
10/18 22:32, , 67F
10/18 22:32, 67F
→
10/18 22:33, , 68F
10/18 22:33, 68F
→
10/18 22:33, , 69F
10/18 22:33, 69F
※ 編輯: alerzart (36.230.107.118), 10/23/2016 16:16:50
推
12/15 15:41, , 70F
12/15 15:41, 70F