[心得] 直到黎明+兩個靈魂+暴雨殺機(無雷)
最近連續把三個"互動式電影"類型的遊戲玩完了
遊玩順序是 直到黎明 --> 兩個靈魂 --> 暴雨殺機
先說個人評價
直到黎明 > 暴雨殺機 >> 兩個靈魂
遊戲時間
直到黎明跟暴雨殺機都差不多 10個小時
兩個靈魂就比較久了 應該有20個小時?
(補充) 畫面
直到黎明 >> 兩個靈魂 > 暴雨殺機
暴雨殺機的人真的很假...走路的一些動作也是各種不自然
兩個靈魂好一點
直到黎明的人物就看起來蠻真的 動作我覺得也還算真實
驚悚感
直到黎明 稍微大於 暴雨殺機 >>> 兩個靈魂
直到黎明 跟 暴雨殺機都讓人有"一失足成千古恨"的緊張感
真的邊玩腎上腺素無限爆發
兩個靈魂就沒有這樣的壓迫感 感覺QTE失敗就失敗了
你不用擔心主角會死於你的手殘
就是靠著故事時序的跳動來吸引觀眾?
覺得實在是普普
三款都有多重結局 不過我想玩的遊戲很多 都只有玩一輪
(直到黎明因為喜歡的腳色中途死掉 有稍微重玩後半段)
暴雨殺機 跟 直到黎明 都能算得上好遊戲 值得一玩
兩個靈魂就看大家對Ellen Page有沒有愛了..
沒時間就可以跳過了
以下一款一款來說
直到黎明
八個主角交錯的劇情 還算圓得過去的懸疑還有劇透圖騰
算是有在小地方跟你提示 不會完全沒說就搞你
嫌疑度 線索都埋得不錯
蠻多人的評價都是後面鳥掉
不過我是覺得還好
這款是我和我老婆一起玩的 (我操作 他在旁邊看)
我們都覺得從頭緊張到尾
能隨著故事中的選擇去改變腳色的交友狀況、數值還蠻有趣的
雖然其實沒用 但看到"狀況改變"都還是會去看一下剛剛的選擇讓腳色變得怎樣?
誠實下降了? 跟馬修的感情降到谷底了?
還有一些蝴蝶效應 會讓人認真的想每個選擇
我們一直在猜到底誰會先死
有死亡圖騰的時候 會讓人疑神疑鬼的
看到一個腳色會死於上吊 也很緊張不敢讓他接近有繩索的地方
結果最後我讓我最喜歡的腳色死掉了 真的超想摔手把的!!!
然後後來又重了一個陷阱 一個腳色被爆頭 真的覺得壓力好大....
看到腳色活到黎明 也真正有了鬆一口氣
(破玩 想要回去挽救喜歡的腳色 順便拚全破
聽說最後的不要動只要把手把放桌上就可以
我照做之後 不知道是不是震動太強 手把有移動
結果第二半輪在最後一步死了一個腳色....唉 哀傷的封片)
在晚上玩這款真的很有fu 大推
覺得不只是大家說的一輪神片
要素 哏都埋得不錯
只是要拚白金真的建議第一輪至少讓大家活下來
後面要重玩簡單很多
* * *
兩個靈魂
這款主要的吸引力還是 Ellen Page的建模
另一個靈魂的設計概念還不錯
只是我覺得這款最大的問題是 不必要的QTE太多了
拿杯子也要我QTE 杯子拿起來喝乾他也要QTE 放下也要QTE
開車門 坐下 開油門 換檔都要
造成整個非常非常的出戲
你的代入感超級差
然後艾登的操控蠻飄的 而且動作有點貧乏
到後期 就是不停地把類比感拉開 拉近
很膩
(補充) 人物的腳色 沒有暴雨殺機那麼假
但動作還是不太真實
有幾個很緊張地場景 但你會看到主角都還是用走的...
遊戲的分歧也不怎麼吸引人
大方向都是抵定的 只是可能少個眼睛 少活一個人
你不會覺得下決定有什麼困難的
只有最後結局有個大分歧
故事最後的大爆點有點驚奇
不過其他的...其實還蠻老哏的
完全不會想讓人玩第二輪
* * *
暴雨殺機
在昨天颱風天玩超有fu XD
四個主線切換得很好
感覺每一步都會讓人很緊張
真的一個動作失敗 可能就會讓你腳色GG
真的是戰戰兢兢的在玩
這款也是和老婆一起玩
在一長串的QTE操作時 還怕動作太大甩到她 XD
要說缺點的話大概有兩個
一個是體感的操作 要用體感旋轉的時候很容易失敗
(我玩PS4版) 劇中後段卡住兩次
(補充) 另外一個是 人物畫面真的很假
感覺是個會動的充氣娃娃的感覺
走路的動作也很假 伊森一開始在找小孩的時候
你會覺得他動作很怪
然後NPC就真的像是個發動條碼模型車那樣的生硬路過走過
這是一大敗筆...
硬要挑的話一個只能算是挑個小毛病 QTE每段有點長
腎上腺分泌的有點太多 XD
第一輪成功玩到還算完美的結局? 大家都活下來 真凶死掉
只有一個主角最後出現幻覺死掉 (不過他是不是也沒有更好的結局了?)
所以就果斷封片了
個人意見 給大家參考
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我覺得蝴蝶效應就跟腳色的能力值一樣 就是個很有趣
但沒什麼用的感覺 就是個趣味性的設計
(蝴蝶效應還有點用 能力就完全沒用了)
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兩個黎明是 賭神3 高進 跟 斷水流大師兄嗎XD
※ 編輯: Cruel2 (1.172.226.145), 09/15/2016 23:03:14
※ 編輯: Cruel2 (1.172.226.145), 09/15/2016 23:39:50
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