[情報]《人中之龍》名越稔洋談系列開發與未來
出處:http://gamelife.tw/thread-21512-1-1.html
感想:如果拍電影名越可以客串沒問題啊...
日本電玩遊戲媒體「FAMI 通」在 5 月 25 日公開了與 SEGA Games 旗下知名遊戲《人中
之龍》系列總監名越稔洋的訪談,訪談中提及了在 2016 年迎接十週年的《人中之龍》開
發歷程,以及名越總監對於該系列未來發展的看法。
訪談中提到,名越總監認為十年前剛好是 IP 枯竭,SEGA 的品牌價值面臨存續問題的時
期。《人中之龍》在這樣艱困的時期中咬牙撐過,並為 PHANTASY STAR《夢幻之星》及其
他手機遊戲奠定了培育的基石。那時也有「要不要放棄家用遊戲事業」的聲音,但名越總
監認為要是真的放棄的話著實非同小可。「當某個事業面臨困境時,就要創造新的事業或
內容來支撐公司。世上沒有會永遠繁榮的事業,當然也沒有會永遠低迷的事業,這就是公
司——這十年來我是這麼切身體會的。看到目前業績正在一點一滴地恢復,我覺得《人中
之龍》也完成了它在 SEGA 中的一大要務。」
據名越稔洋的回答,《人中之龍》本來的遊戲族群是 30 歲出頭的玩家,但在《人中之龍
維新!》發售後,讓 20 歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女
性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點也令名越總監感到有些意外。但他
也表示《人中之龍》系列是為男性族群創造的作品,製作群會警惕自己「不要過度意識女
性玩家,導致成品與想做的東西有所誤差」。
而被問及「在這十年中有什麼一直以來堅持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對不會放
進會讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場景。
另外對於某些場面,即使會因為文化的不同而導致外國人無法理解,名越總監也不會因此
更改。
訪談中也提到,《人中之龍》在亞洲地區的知名度有所提升,名越總監對《人中之龍 極
》推出後,《人中之龍 0 誓約的場所》賣出了將近 10000 套這件事也感到相當驚訝。
至於在歐美地區的發展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯」。
《人中之龍》本來是為日本的成年男性製作的遊戲,所以一開始就以樂觀的態度放棄歐美
地區與亞洲地區的市場,但在亞洲地區締造如此斐然的成績後,名越監製也覺得「根據行
銷方式的不同,或許能在全球的規模下更加熱銷」。只不過他也強調,「不管遊戲再怎麼
有趣,如果沒有讓使用者購買的動機就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《人中
之龍》的動機恐怕不盡相同,若能夠仔細地分析其中差異,或許就能發現在海外市場獲得
成功的可能性。
名越稔洋自述,剛進公司時曾被教導「想熱銷全球的話,遊戲就得要有具普遍性的主題」
,將《人中之龍》推向全世界也是對這句話的挑戰。他認為獨特的東西能否真的全球風行
還是要端看作品本身,全球銷量 100 萬套算是一個指標性的目標。在此同時,他也強調
《人中之龍》不會過度意識海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《人中之
龍》」,畢竟要是因為失去本質而導致遊戲方向大亂並式微消失,那就太見不得人了,對
長年以來存續至今的遊戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監也認為「只要有趣什麼
都有可能」,保持某種程度的開放態度。
對於「有沒有考慮過在手機平台發展」這個問題,名越總監則回答,如果有內容優秀的企
劃會想嘗試,但「不覺得要勉強去做」。他自己認為,《人中之龍》迷們應該不是每天勤
快地玩遊戲,而是當作一年一度的盛事在等待遊戲推出的那種類型。但若年輕世代的製作
人提出「這種手機遊戲怎麼樣呢」的提案,他也抱持著會想聽聽看的態度。至於電影化與
日劇化等跨媒體的計畫,他則表示在「等待機會」,因為不想讓玩家們(在看到成品時)
感到失望,在這方面想慎重以待。
而至於大部份玩家都很關心的《人中之龍 6(暫稱)》,名越總監表示畫面部分已完成 7
成,遊戲系統與動作模組則在 6~7 成,「之後還會越來越好」,甚至會因為「還來的
及」而想重新製作動作模組,若是在這裡對技術進行投資,就會延續到下一部作品或新
IP。同時他也很期待新世代所提出的點子,更表示要是有因為喜歡《人中之龍》而加入
SEGA、並願意說出「新的《人中之龍》就由我來創造!」的製作者出現就好了。
在訪談的後段,名越總監也表示他也有在思考《人中之龍》和自己未來的去向。雖然《人
中之龍》一直陪在名越總監的身邊,徹底成為他人生的一部分,但因為他開始慢慢忙碌起
來,與《人中之龍》相關的時間也因此漸漸減少,讓他正在思考自己在《人中之龍》這個
IP 裡的意義與價值。他自述若不是讓這個 IP 結束,就是會慢慢變得和自己沒有直接關
聯。
身為一名遊戲製作人,他覺得家用遊戲的「感動的普遍性」和在手機遊戲中能得到的事物
是不同的,這也是他想追求的事物,或許在他死後也會繼續延續下去。名越監製認為在這
段追尋的過程中,就會自然地創造出新的劇本或新的角色(職務)。
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