Fw: [閒聊] Dark Souls3 小感

看板PlayStation作者 (............)時間8年前 (2016/05/16 02:18), 8年前編輯推噓60(60038)
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※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1NEBkZlH ] 作者: takase (............) 看板: RealPlaying 標題: Re: [閒聊] Dark Souls3 小感 時間: Mon May 16 02:10:40 2016 ※ 引述《takase (............)》之銘言: : 5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨 : 大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定 : 最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化 : 在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整 : 只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性 : 最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣 : 這是以小人之心度君子之腹 : 當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣 reddit 有高手測試出了 強韌度 真正的作用機制 相當的反直覺:影響的是 翻滾時,無敵時間的幀數,下面簡稱iFrames 另外 沒有無敵時間的幀數 簡稱 vFrames iFrames會消耗掉,也需要時間補充 敵人在你翻滾時攻擊,會削減掉這個iFrames 而強韌度越高,敵人一次攻擊,被削減掉的iFrames的越少,回復的時間也越快 想必已經有人想到了 關鍵的兩個道具:卡薩斯血環和卡薩斯乳環 卡薩斯血環能增加iFrames的比率,乳環 則能"視覺化"iFrames iFrames和vFrames加總起來,就是翻滾 這個動作動畫的總幀數 初始的總幀數依裝備重量而有差異 輕量級 (30%以下) 總幀數 23,初始iFrames為13,vFrames為10 中量級 (30~70%) 總幀數 24,初始iFrames為13,vFrames為11 重量級 (70%以上) 總幀數 26~27,初始iFrames為12,vFrames為14~15 整個翻滾的過程大概是這樣的感覺 ---------翻滾動畫----------- vFrames > iFrames > vFrames 更詳細的機制請參照原文討論....蠻複雜的 不過有一件事是肯定的,在敵人攻擊時"連續"翻滾 會越來越容易被擊中 而輕裝/低強韌 這方面的風險反而更大,可能是鼓勵多走位吧? 最有利的狀況,大概是在重量許可的狀況下盡量的撐高強韌 以裝甲而言,大概是黑暗系列/龍鱗系列 這類吧? 要不然就是得特別撐高體力了 騎士穿著哈維爾全套,背著尤姆大盾 靈活的滾來滾去.....跟一代的印象還 真的有蠻大的落差.... reddit原始討論 https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jdwy6/dark_soul s_3_poise_mechanics_im_pretty_damn_sure/ 縮 https://goo.gl/Gxbjsd -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1463335843.A.BD1.html ※ 編輯: takase (36.234.134.146), 05/16/2016 02:16:54 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: takase (36.234.134.146), 05/16/2016 02:18:06

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如果是這樣,強韌瞬間變成最重要的屬性了
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05/16 02:41, , 2F
大推 驚人的發現 大大要不要改個標題 讓大家更容易檢索?
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05/16 03:02, , 3F
真是驚人的發現.....這設計也真的是夠不直覺的
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所以要玩翻滾流反而要搭配重裝堆強韌度,真的是有夠詭異
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的設定
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聽起來有點像2代的適應度
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負重就不只是"不用點" "只要維持70%"這樣了
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所以結論是…?我還是霧煞煞(剛睡醒腦帶不清楚…
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強韌類似於二代適應的玩意
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越高越能滾
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強韌增加閃避的無敵時間 XDDD 我崩潰
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不知道要堆多少才明顯有感@@
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不過以PVE來講還是不如一代的好用
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功能完全不一樣了為啥不換一個新名詞...
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強韌增加無敵時間…強韌!無敵!最強!
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海馬:要決鬥嗎?
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大武器不是更難消減別人iframe嗎
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不要被打到就好了拉 (挖鼻孔)
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真的很反直覺...閃避需要強韌,硬擋反而不需要?
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2代被罵的點用另一種形式回歸?
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適應力還有影響喝水速度,超機車
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這樣的話這代輕甲真的完全沒有優勢了....
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減傷率低連翻滾性能都低
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可是重甲滾的慢 無敵時間長有用嗎?
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除非把負重撐高
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這個強韌變成肢體的強韌度了嗎XD
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原始負重加跟哈戒可以穿到重甲了
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You thought it was poise, but it was me! Agility!
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就算不加哈戒也有中甲穿,無名騎士,多蘭等都不重,那
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堆衣物類真的沒市場了 囧
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造型阿 有些布料裝還挺好看的XD
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所以壓70%以內,強韌撐越高越好囉? 70%以上翻滾太慢應
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該還是不好吧
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不死隊套裝萬歲
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那狼戒+2 有用處了嗎......
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裝備獲得的數值較強韌,戰技中獲得霸體的技能說明也叫
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增加強韌。兩者完全不同的東西,卻都叫強韌,太扯了
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兩個性質完全不一樣的數值,名稱卻要取一樣...
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不死隊+1,不死隊套裝+李奧頭 超帥
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不死隊的各項減傷率跟抗性其實都很優秀
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不死隊套裝(X) 偽雅南獵人裝(O
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不死穿起來修長,而且披風飄逸感覺就是不簡單的人物
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一般鎧甲很多穿起來很雜魚感XD
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例如銀騎士之類的XD
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不死隊捏餘火超帥啊
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銀騎士就是雜魚阿 銀騎士保護協會表示:
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黑手套,傭兵套和亞爾特留斯套裝的重量強韌比也都不低
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疑~沒人是舞孃派的嘛?! 那頭冠後面的薄紗超潮der!
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還是繼續玩重武的超級裝甲吧.....
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輕裝翻滾反而不利 太詭異了
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不死隊燃燒的披風 配上狼大劍街舞動作 根本就是表明
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我就是主角
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稍微想想,這詭異設定或許就是後來官方沒開強韌的原因
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舞孃派+1
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強韌度官方的講法就是有作用 ,但是不解釋
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FS的說法是強韌一直都有開 而且正常運作 也不想改
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超級體騎登場!
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還是覺得很廢,我全裸那也夠滾根本沒差
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滾對時機,不要無腦連滾就好
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還是看技術,老外都有人全程不滾不擋只靠走位打全部的
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但對凡人來說 機體性能強一點多一點容錯還是有用的
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玩女角,喜歡希里斯套裝XD
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希里絲+1
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不過輕裝滾比較靈活 裝像是摔豬肉 這點無敵時間真的比較
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有優勢嗎?
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連滾在被很多人追殺很有用啊
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輕裝還有個距離優勢 同樣翻滾 距離就是遠
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細微偵數的執著對PVP比較有差就是了 PVE覺得廢是當然
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震驚!
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想穿法漢,但是法漢的披風被燒光了QQ 只好穿多蘭
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05/16 15:15, , 72F
原來是增加翻滾無敵時間比例阿~
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05/16 16:26, , 73F
2代適應力才是真正有差,3代我看不出來
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靠北阿 那增加負重變超重要了......
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衣服只挑外型,帥是一輩子的事
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這樣說起來,狼戒指有用了嗎?
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05/16 17:40, , 77F
輕裝如果要滾的遠 要壓在30以下 其實等於裸奔
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05/16 17:42, , 78F
我覺得要不要稱體 和你攻擊手段比較有關
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如果是靠拳套這種短武器 要切入都要靠滾 強韌高很重要
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反之 武器超長 可以遠尻不常滾入 就比較沒差
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還有武器重量也要考量吧…
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重武要壓30%又要壓等應該不可能
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壓等烙人幫打2 3輪 拿+1 +2哈維戒再寵愛戒就行
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我很確定強韌的作用不只是他測試出來的這樣
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我全身脫光只用戴狼戒跟不戴來測試,不管武器的種類
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戴狼戒可以把攻擊動作做完,不戴會被中斷
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就像當初這人測試的一樣 http://goo.gl/2yvmHr
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回來聊他測出來的這個機制,這設計實在也是蠻奇怪的
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把iframe跟poise混在一起
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可是官方似乎不打算對強韌做說明
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05/16 20:35, , 91F
影響有很大嗎 強韌低翻滾有很容易被打斷嗎
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繪畫使者套裝也很好看阿 只是很薄皮
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05/16 22:37, , 93F
不管撐多高還是會被老鼠中斷真的很@*&%
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我覺得是被打後馬上翻滾的速度欸
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今天穿到強韌度30 被獵龍斧砸一下就跑了
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之前拿柴刀或斧頭砸人家 都可以黏到兩下
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感覺有可能是樓上說的那樣
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05/17 18:55, , 98F
有詳細的數值分析嗎?不然看不出多少差異。
05/17 18:55, 98F
文章代碼(AID): #1NEBrV7L (PlayStation)