[問題] 關於黑暗靈魂2代劇情

看板PlayStation作者 (CUBY)時間8年前 (2016/05/11 00:33), 8年前編輯推噓24(24080)
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之前玩完了三代 最近買1代回來破到一半 因為黑暗靈魂劇情實在有點不清楚加上我理解很差,所以就爬很非常多文也終於了解了一 代世界觀真的是非常棒 至於我今天看到一個影片 https://www.youtube.com/watch?v=LVhybVXK75Q#t=6m20s
(有中文字幕) 想問一下2代劇情真有他說如此簡單(我看都覺超好笑) 撇開他說劇情改了又改 一年後出了DLC 出現劇情很重要的哥哥 這段尤其笑翻''主角為了解開不死人詛咒前往王城 因為爬不過一個大石頭 所以只好擊敗4個強敵 拿他們靈魂 解開石頭旁邊的一道門'' 想問她敘述2代劇情真實性?還是只是更人偏見而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.165.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462897991.A.423.html ※ 編輯: po4622000 (59.127.165.39), 05/11/2016 00:34:30

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DS2 DLC劇情沒那麼簡單 不過如果你是問DS2主程式的話..
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恩 對 大概就影片那樣= = 然後npc劇情一張表格可以整
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裡完 大部分都沒啥存在感
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只記得可以幫人換衣服,害我砂魔套裝打了兩套
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DS2劇情只看本傳也沒影片講得這麼簡單
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不知道是刻意的還怎樣 有明顯偏見就是了
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我覺得很中肯
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2代就真的只是為了解開不死人才開始冒險的
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基本上管設定就好了,有些設定有繼承到3代去
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對2有偏見的還不少
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那照這樣講 3代也只是包裝過的2代了 反正也是一路殺
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一開始就說要傳火得殺4個王 2代則是要解詛咒就要殺4王
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之後就一路殺到尾 所以其實是一樣的東西?
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2代提出了一些很有意思的設定失憶、闇之墮子、靈魂渴望等
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故事都圍著這些在轉 如果只挑大綱看 那系列作都半斤八兩吧
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2代主程式劇情會讓人感到空洞 主要是npc劇情太慘了
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除了安地爾有點創意外 其他跟人型立牌沒啥兩樣
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2代NPC幾乎沒劇情是很鳥沒錯啦 但這不是主因吧 會讓人覺得
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空洞 是因為2代的主題本來就很玄
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如果初版有在npc劇情多下點公夫 我想二代本身給人的印
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像就不會那麽差了
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都在講火-靈魂-不死人 這三者之間的微妙關係
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2代NPC有些很有趣阿,至少比較有人味
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描寫漸變不死人,路卡提爾也比3代的角色來的細膩一點
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鐵匠父女 和賣梯子的, 還有很欠打的商人,印象都蠻深的
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我蠻喜歡闇術那兩位NPC 有新鮮感 3代學魔法的那幾位就很單
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調 如蜜那些沒劇情是比較無趣沒錯 但對話都挺有意思的
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3代NPC的對話種類太少了
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雖然2代那種超健談一開始和你屁一大堆的也不太自然
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被關起來,一直要玩家去殺人那段也很有趣,而且不能活人
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狀態去他不會理你,一定要遊魂狀態
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1,3代NPC講話都會不時嘲弄一下玩家 或透露一股無奈的氣息
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但是3代就矯枉過正,變成RPG的NPC,一直和你拉賽同一句
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2代不知道是過太好還怎樣 對玩家都很好 笑來笑去的XD
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而且那個在家裡擺地圖的也很玄,為什麼玩家殺怪他家裡地
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圖會有火XD
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1代的NPC有一種特殊的詭異感,還有奇怪的笑聲
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偏偏他們卻是系列作最慘的 只有他們會失憶而已
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2代阿三越買越臭屁XD
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還有 25 則推文
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自己說她是追隨老師出來修煉,結果實力太爛被老師丟包,
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解石化後還會跟玩家要衣服穿XD
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我知道有故事但很薄弱,很多NPC明明是好題材
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然後他老師很明顯是忘記她了,應該快游魂化了
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講白點就用心的地方很軌異
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在對話這種細節有用心 但在後續的劇情安排還有世界觀連
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結確很不足
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變成很多npc拐到如蜜後 除了賣東西跟坐在地上跟玩家喇
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塞外就沒後續了
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2代有自己的世界觀吧 如蜜的NPC只是沒跟上那世界潮流而已
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雖然我本人也對NPC沒劇情這點不滿 但這跟DS2有沒有故事沒
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太大關係
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也許要搞到像3代那樣死的死亡的亡才叫劇情吧XD
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跟死不死有啥關係 重點是有沒有花心思去安排後續事件吧
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話說提到死 ㄧ代npc應該是最慘的 幾乎沒ㄧ個善終 更
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慘還有浪費ㄧ生到頭是ㄧ場空的太陽騎士
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一個是對角色刻畫,一個是對事件刻畫,喜好問題而已
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3代有明確的劇情推演,但是很多角色沒有靈魂
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你只知道他是什麼事件的誰,但很容易忘記他的特色
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就像3代的尤利亞,你知道他要幫你做什麼事,但你對她根本
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不熟, 只知道她的目的是什麼
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我覺得這樣子的劇情也是不夠深刻的,要說好還很遠
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不是說2代就好,而是每1代都這樣淡淡的帶過
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三代有幾隻npc其實描寫上我還蠻喜歡的 為了完成約定的
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洋蔥 終於有點自己想法的火防女 卡力姆騎士等
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法師拿到全部法術書後那段獨白也蠻有感覺的
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尤莉亞那段有帶出世界觀 但沒有特別描寫是有點可惜
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看dlc會不會補吧
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我覺得他講得頗中肯的
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三代安里的故事我覺得滿有趣的,粗略說三條結局,每個都不
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同,也展現出不一樣的世界觀,很特別
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太簡略 首先一開始的王魂3→4 這段理解就有問題了
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那位很重要的NPC 本傳內就有一連串故事 不是一年後才推出
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兄弟關係也早有痕跡了 故事改了又改我不知道他是指哪
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石頭那個很好笑沒錯 但這是系列通病 不能跳就是悲劇QQ
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改了又改是指原罪版有改過部分道具敘述
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拿石頭來笑確實是我只想說別吐嘈了吧
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3代老太婆頭頂上那個樓梯不也一樣, 你是不會搬塊石頭
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爬上去嗎, 叫奈特來爬吧XD
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尤莉亞跟一代不死鎮商人有關係嗎?
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文章代碼(AID): #1NCWr7GZ (PlayStation)