Re: [情報] Persona5 5月第一個禮拜會有新消息

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間3年前 (), 編輯推噓126(1260167)
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※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : ※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言: : : ペルソナ5 謎のカウントダウン開始! http://persona5.jp/0505/ : : 倒數計時317小時中 : : 網址都直接寫0505了,就是5月5日會官方公布新消息 : : 但是照慣例前幾天就會有其他消息來源偷跑了 : : 發售日終於要決定了嗎? : http://live.nicovideo.jp/watch/lv259674739 : 5/5會開生放送「東京鐵塔我就取走了」 : 還是一樣玩怪盜梗啦 : 應該確定會有新情報了 : 官方特別說 : 所有的新情報都會在生放送中發表 : 當日請不要前往東京鐵塔週邊待機或有造成其他人迷惑的行為XD 台灣時間5:50開場 6:00開始 一開始會表演東京鐵塔燈光秀(?) 活動本篇會在8:30開始 9:00左右會播出「ペルソナストーカー倶楽部」出張版talk show節目 實際遊戲情報應該會在8:30發表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462440968.A.7B9.html
東京鐵塔官網說特別燈光秀台灣時間9點才開始
05/05 17:39, 1F

等一下 所以6點-8:30要播東京鐵塔風景畫面而已嗎XDDDD
05/05 17:41, 2F

9點再來看
05/05 17:57, 3F

有新BGM 應該是P5用的
05/05 18:02, 4F

看來8點半前真的都只有這個畫面了XDDDDDD
05/05 18:03, 5F

轉過去一直放東京鐵塔XDDDDD
05/05 18:04, 6F

不是說要把東京鐵塔偷走嗎?
05/05 18:09, 7F

大概等一下燈全暗就代表偷走了(?
05/05 18:10, 8F

當作業Bgm放著~
05/05 18:21, 9F

希望中文別差太久
05/05 18:24, 10F

這預算還真高啊XD
05/05 18:36, 11F

是今晚八點嗎?
05/05 18:56, 12F

所以到底是幾點開始?
05/05 19:09, 13F

本篇活動8:30
05/05 19:10, 14F

可以聽這個等到本番開始
05/05 19:46, 15F

還有9分鐘......
05/05 20:21, 16F

5分鐘
05/05 20:25, 17F

要開始啦
05/05 20:30, 18F

開場就是P5,讚
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卡路里wwwwww
05/05 20:31, 20F

カロリーヌ ジュスティーヌ
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被踢出來了
05/05 20:32, 22F

好想快轉XD
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被踢出來+1 QQ
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豊崎 愛生?
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又是東海林XDDDDDDD
05/05 20:34, 26F

又是妳wwwwww
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有種回到兩年前的錯覺XD
05/05 20:34, 28F

如果等等又是延期宣告 ATLUS會被燒掉嗎(喂
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進不去QQ
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這次的迷宮不會要爬東京鐵塔吧
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又中斷了
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偷竊(爆破
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宣布跨PSV,所以再延一年XD
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可惡,不知道是否真的要等到9點才下手啊,無法離開
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現在是東海林實際進入塔內所以要等嘛= =
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來啦!
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大谷育江的聲音出沒
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這也太拖台錢了吧...
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較像是 Dragon Age Inquisition 那種多區域的地圖模式。
05/06 03:18, 254F

我覺得會跟幻影異聞錄差不多,看起來開放但其實有限
05/06 06:26, 255F

看右下小地圖就知道可走動範圍不會太大
05/06 07:23, 256F

可惡 又是個要買特典版的意念
05/06 08:02, 257F

買特典版(收藏用)再等中文版(實際用)時期先玩FF15 完美
05/06 08:34, 258F

我也覺得P4G老是只能在幾個地方移動太悶了
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潮GAME
05/06 09:30, 260F

ATLUS跟SEGA還是獨立運作的喔~
05/06 09:42, 261F

感覺跟P4G移動的地圖大小差不了多少,只是改成3D
05/06 10:06, 262F

先把系統面和3d 還有最重要的是劇情搞好 做一個超大
05/06 10:28, 263F

地圖的垃圾沒有比較潮
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不過3d建模我倒是不擔心 有p4d的程度再細緻一點我都
05/06 10:29, 265F

吃得下
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這跟遊戲類型有關阿 PERSONA比較偏向事件解決型的遊戲
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跟拯救世界或環遊世界型的不同 沒必要搞太大的地圖
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要做那種他們不擅長的事 不如把事件場景更加精緻化
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這次的街景很明顯等級提升很多 非常有生活感 這樣就夠了
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把獨特的渲染風格更加強化 單一地圖的內容豐富化 這才對
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單看PV,街景跟隔壁的FE#差不多吧
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八成就是拿FE#來練兵吧
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不過ATLUS的招募挺讓人意外 少數幾乎只招契約社員的公司
05/06 11:02, 274F

感覺內部很血尿人員流動率很高阿...
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街景把以往的規模換成這次的畫面我就已經滿足了
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反而是這次迷宮感覺比過去有趣太多了,變化也大
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P3/P4的迷宮大多都像是貼圖和物件稍微改一下,場景
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跑起來大多感受差不多
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Atlus[ SEGA獨立運作內部應該還是會交流吧 像P4D就用
05/06 12:15, 280F

了ProjectDIVA的技術合作...
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我也覺得那個在美術館的畫裡面跳來跳去那個點子我很喜歡!
05/06 12:58, 282F

SEGA跟ATLUS之間我是不太清楚 但SEGA旗下 games networks
05/06 12:58, 283F

跟interactive之間的互動比想像中的低很多喔
05/06 12:59, 284F

去參加了幾次說明會跟選考會 幾乎只有少數團隊有機會在一
05/06 12:59, 285F

年大概舉辦1次的技術交流會才有互動 平常幾乎不會有交流
05/06 13:00, 286F

反倒是BNGI的交流就很頻繁 甚至有直接外包給分公司 或是
05/06 13:02, 287F

直接拿CODE的情況
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不過也有可能是因為SEGA家機9成5都是games在做的關係就是
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欸等等 發售日不就剛好TGS嗎?
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因為Atlus會把員工拿來獻祭
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不過Persona解決事件解決到最後就拯救世界了XDDD
05/06 20:52, 292F

還有世界毀滅結局XD
05/06 20:52, 293F
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