Re: [心得] 仁王體驗版 大好評心得

看板PlayStation作者 (′‧ω‧‵)時間3年前 (), 編輯推噓20(20032)
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針對幾個常看到的抱怨回應,我沒玩過任何忍外,惡魂~黑魂3全部白金 既然仁王在戰鬥外擺明想抄靈魂系列,我全部都用靈魂腦思考 1. 敵人配置 講仁王的配置前先發個牢騷 血源/黑魂3越做越簡單讓大家忘記靈魂系列為什麼曾經被稱做「充滿惡意的遊戲」而出名 並非放一些初見殺陷阱就叫做惡意,是因為惡魂和黑魂1有些配置真的很機掰好嗎!! 雜魚圍毆、遠距離攻擊、死角埋伏、落穴、卡窄路、懸崖邊開戰害你摔死都是基本款 講個我心目中的惡意頂點: 惡魂5-2儚瞳石之島 不能翻滾+緩速的毒沼地型,配上有霸體一棒揮掉你大半精力的巨大腐朽人 一口氣擺4隻巨大腐朽人而且會重生,沒引好只能全力落跑向文蘭他姐哭哭 好不容易殺完這四隻以為可以撿寶了? 殘念! 上面只有3顆儚瞳石而已! 日wiki還留著這個AA↓ http://seesaawiki.jp/w/demons_souls/d/AA#content_0_8_66 再講個黑魂1初版的詛咒設定 下水道踩到一格洞,還沒搞清楚方向前大眼蛙馬上圍上來猛噴詛咒霧 沒人性增加詛咒抗性的話3秒變結晶,被咒死HP上限減半,再咒死一次剩1/4 解詛咒只能去找小隆德的治癒師,偏偏路上一大堆砍人超痛還會穿牆的幽靈 當時還有中詛咒=砍掉重練比較快的說法 順便說很多人搞錯黑魂2「圍毆靈魂」的原因,並不是因為雜魚圍毆 是好幾場BOSS戰需要同時面對複數敵人,說起來1代稱得上強敵的BOSS也都是靠圍毆 別因為翁斯坦很帥斯摩很肥就忽略他們在2打1 快變靈魂的抱怨文了 (阿,我想抱怨血源和黑魂3太簡單) 回來講仁王的關卡設計,體驗版這兩關,仔細觀察思考都能順利推進 再說一次,體驗版最多1v2,3隻以上都是中陷阱 第一關第一個埋伏點: 前方寬廣但兩側有死角,靈魂腦看到這種地形該有警覺了 裝磯撫還會看到房子後面有敵人,所以我才說磯撫防偷襲很好用 真的中埋伏被圍毆死,你就知道這邊得繞路走了阿,不就是靈魂的die and learn? 村長家: 正面突破要面對五個敵人,明顯錯誤選項 從山頂走下來用弓箭爆頭誘敵輕鬆得多,所以才會在山上放一把長弓 神社下來又放一隻弓兵給你跳殺補充箭矢 有一種木靈是增加箭矢掉落率,代表設計者很重視弓箭誘敵 火燒村: 這段是我認為體驗版中設計最用心的一段 乍看之下配置很密集,實際上是路線立體交錯造成的錯覺 敵人配置大多2人一組(弓箭爆頭迅速解決一個),中間穿插不會重生的大鬼 屋頂弓兵配落穴引你來踩-靈魂的慣用伎倆,破洞不會補可以對底下的雜兵爆頭 等另一隻爬梯子上來再踹下去,而他跑的路線也算是一種路線提示 (很有趣,雜魚的戰鬥模式AI很呆,追擊路線AI倒很聰明) 路線雖複雜,捷徑給得很大方,到海岸為止有兩個梯子捷徑 而且捷徑後都有放一區寬廣的地形方便戰鬥 (敵人追擊距離長的好處,可以拉到適合地形開打) 海灘: 很寬廣沒難度,從神社往船路線上兩隻弓一隻斧,爆頭解決 第二關: 配置大多單隻,有幾隻躲在角落的餓鬼 (再說一次,磯撫很好用) 丟火焰彈的餓鬼攻擊距離遠但不會追擊,別在範圍內開打=0威脅 例如池塘中央小島被三隻火焰彈夾擊,這一帶敵人就該拉到池塘前再打 後半段都是單隻大鬼,但真正有威脅的是躲在旁邊的獨眼小鬼,磯撫(ry 王戰: 知道方法就很簡單 (道中難BOSS卻簡單,也是惡魂特色) 2. 刷裝? 說真的我不曉得體驗版有甚麼好「刷」? 不是看到白黃藍紫就喊D3D3 真正性能突出的裝備都放在寶箱或不重生的敵人身上 只要把整張地圖翻過一遍就足夠對付BOSS,變相鼓勵探索地圖 那堆垃圾裝備反而像囤積補給品,雖然我嫌麻煩藍色以下全倒掉 另外我第一關全部走完剛好25等,體驗版的升級曲線有明顯曲度變化 可能是為了控制關卡等級而設定? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.159.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462099717.A.FE4.html
磯撫是啥 覺得仁王很好玩 想重練一隻來玩 w
05/01 18:57, 1F

魚式神,特長感應敵人
05/01 19:06, 2F

哦哦 第一輪只純用砍的 感覺很多要素都沒用到
05/01 19:08, 3F

垃圾裝備 可以貢獻換仙藥啊
05/01 19:09, 4F

一開始還會分批倒補充仙藥,後來也懶了
05/01 19:10, 5F

嗯 我每次重生都三件三件賣 把仙藥換到八個以上再行動
05/01 19:10, 6F

刷裝只是爽度問題而以 有得武器效果等於一個技能不錯用
05/01 19:10, 7F

我仙藥有拿到上限5過.不過吃掉還是回到3有辦法加上限嗎
05/01 19:12, 8F

木靈第一關全拿最低便5 第二關全拿變6
05/01 19:18, 9F

仙藥上限10
05/01 19:18, 10F

反正都要賣不如像DS.BB一樣做成可以捏碎使用的魂 還不佔
05/01 19:26, 11F

空間
05/01 19:26, 12F

DS1的病村和古城斷頭台就讓我覺得壓力好大了<O>
05/01 19:32, 13F

病村和古城真的是惡意滿滿
05/01 19:33, 14F

斯摩:我那是鎧甲造型 不是我人肥好嗎?
05/01 19:35, 15F

病村真的印象很深
05/01 19:44, 16F

撿到一堆垃圾還要拿去清真的有夠麻煩
05/01 19:53, 17F

因為能換藥 所以倒不會覺得很垃圾啦 XD
05/01 20:15, 18F

基本上用技術發現很難過就要考慮當卑鄙的外鄉人了
05/01 20:18, 19F

像是ㄧ開始會遇到的2人組 中段山丘的4人組
05/01 20:18, 20F

我也覺得配置還可以 沒用磯撫也殺光兩關的怪 @@"
05/01 20:31, 21F

2人組前的屍體有提示用石頭引怪對吧? 四人組那邊就死
05/01 20:32, 22F

一次 丟顆石頭 就會引兩隻 感覺就此路不通 四處逛逛就
05/01 20:33, 23F

會逛到旁邊山丘可以繞到後面有弓手和斧頭跟祠堂那條路
05/01 20:34, 24F

裝還真的刷不出什麼東西 好東西都在NPC刀塚或是寶箱..
05/01 20:35, 25F

裝備主要是素質差很多 慢慢推過去就可以換全身
05/01 20:50, 26F

仁王Speed Run已經壓到15分了.....不過是個Alpha....
05/01 20:51, 27F

15分ww 猛猛der
05/01 20:54, 28F

巨大哥布林真的很機掰 我二周目有被他一棒打死
05/01 21:09, 29F

還有那血尿的純粹刃石 大概刷了250隻才拿到一個
05/01 21:10, 30F

另外靈魂系列真的越做越簡單 先玩黑魂3再回去玩惡魂
05/01 21:11, 31F

絕對會哭哭喲
05/01 21:11, 32F

同樣也是靈魂系列全白金路過
05/01 21:12, 33F

有人玩陰陽術的嗎 剛玩了一下 雷符打人會麻痺滿強的
05/01 21:23, 34F

不過一次帶一張有點少qq
05/01 21:23, 35F

升級應該可以變多張
05/01 21:36, 36F

不用挑語病啦 他設定那個白藍粉裝 不就是為了end game要
05/01 22:37, 37F

人刷裝嗎... 打寶game設定不都這樣 升級過程誰會在那刷
05/01 22:38, 38F

end game刷裝那更不用在意,血源早就幹過同樣的事
05/01 22:51, 39F

不能這樣比啊 血源又不是全身東西都隨機屬性這樣掉XD
05/01 23:11, 40F

雖然刷金盃我就已經覺得很無聊了...
05/01 23:14, 41F

我也沒去刷血寶石,但就是放在end game所以不影響
05/01 23:16, 42F

推一下這篇,玩到後面感想就跟你一樣
05/01 23:24, 43F

要整理垃圾裝整理到全破我覺得影響還滿大的 而且介面不
05/01 23:37, 44F

是很順手
05/01 23:37, 45F

其實按觸控版可以一次選很多裝備來賣…
05/01 23:48, 46F

需要性能篩選ㄚㄚㄚ
05/01 23:53, 47F

弓箭爆頭殺超強根本不是誘敵是殺敵...真正誘敵是手裏劍.
05/02 16:25, 48F

..神社免費補充
05/02 16:25, 49F

仁王現在最大缺點是快速道具欄沒辦法切換,仙藥就佔一
05/02 16:27, 50F

欄了,剩兩格不夠用
05/02 16:27, 51F

您還是必須要學鑑賞遊戲的能力阿...
05/03 14:18, 52F
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