[心得] 仁王DEMO全通關心得

看板PlayStation作者 (柿子)時間3年前 (), 編輯推噓32(32041)
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昨天晚上花了大概3小時把第二大關「大宰府的妖怪」給破了。整體已經了解遊戲 的架構和形式,最後一篇心得將從第二大關的通關心得和最後總體評價來總結這款 DEMO,也希望有機會能夠讓更多人重新認識「仁王」。 第二通關一開始就以雨夜中的神社為背景,開始主角的探險。在第二通關中很明顯 的敵人種類已經開始變化了,第一通關的野武士大幅減少(只剩四個),一個重盔武 士,其餘的人形敵人就剩下約6-7名的忍者,所以第一關的打法在第二關開始需要做一 些改變,忍者的話因為速度很快,擋完單招直接出中段構一套把他帶回老家就可以。 除了速度之外,沒有遇到比較棘手的招式。值得一提的是在拿東門鑰匙的地方,必定 會遇到兩隻忍者同時圍殺,我建議是直接開憑依靈速殺,兩隻同時圍殺會滿危險的。 剩下就是妖怪戰,這裡分佈的妖怪有幾種:1.邪鬼(雙刀,大斧)2.獨目小僧(原型, 巨大化)3.餓鬼 4.石守人(打完一次就不再增生) Boss是妖怪日本奇美拉(夜鳥) 首先是有一些基本防禦反擊或是格檔繞背,是不能對妖怪使用的。但是每隻妖怪都有 設定弱點,一打到弱點就會大爆血和打崩,所以在打大型妖怪的時候,我設定基礎戰略 是: 1.打背:基本立回翻背打 2.打弱點:視妖怪大招空隙打 打背還算容易,以基礎攻擊力250的紫武太刀去帶的話,約兩輪打背就可以帶走一隻邪鬼 級妖怪,我打通第二關之後得到一把紫武石田正宗是目前得到最優秀的太刀,基礎攻擊力 有339外加土屬性+20,用這把打甚至一個打背套招就可以帶走一隻邪鬼,我昨天通完第 二關馬上帶這把正宗再通一次第一關,所有敵人全殺外加打完怨靈鬼只有15-20分鐘,大概就可以知道這把正宗有多威,一般的人形怪物打背一刀殺,正面不會超過三刀,怨靈鬼打背一套超過2000的威力,沒幾下就超渡他了。就是這麼威。 總而言之,打大型妖怪還是以打背為主,打到弱點算賺到,其他不用多想,就這樣打應該就 沒問題了。獨目小僧第一型態若可以打背一套殺就殺,若不能一套殺就有點麻煩,因為小僧的移動會後退+不規則跳,除非用地形卡住它,不然就等著打巨大化小僧。巨大化小僧的 弱點是眼睛,在身體飛撲攻擊後會留下攻擊空隙,這時候賞它三角的話,可以打出破3000的數字。至於雙刀邪鬼,因為使雙刀招式速度較快,若不卡地形的話應該閃躲不會出太大問 題,一樣打背就可以。若不小心有複數大型妖怪追上來,把它們引到地形狹窄的地方用九 十九夜一次處理也是一個方式。但是你的手上武器攻擊力當然不能太低,不然一次也殺不了這麼多邪鬼的。以上是第二大關的大型妖怪處理法。 最後是老大日本奇美拉(遊戲說明是猴子臉、蛇尾、虎身的三合一妖怪)。奇美拉基本 上攻擊力以現行demo板可以拿到的裝備+護符,都挨不起兩發的奇美拉落雷的。奇美拉的攻擊模式如下: 1.四連落雷:在巨吼之後,會有四發的追尾落雷。打到就準備重來了,但是落雷很好閃啦,不要被落雷的高攻擊力嚇到,而且只會有四發,所以基本上依照節奏走過第三發落雷就可 以往奇美拉的尾巴跑,躲過第四發落雷的時候賞他打背一刀(只能一刀喔),然後就後閃 物理360度環尾攻擊。這是四連落雷對應法。 2.魔貫光殺炮(嘴砲):這招很簡單,會固定從奇美拉由左向右吐出一柱帶電嘴砲,這是 攻擊的絕佳機會,而且是打弱點的絕佳機會,當嘴砲姿態一出來,就跑到最後嘴砲會結束的右邊,朝奇美拉腹部電核心砍,奇美拉就會因為弱點被打崩失去電力一陣子,但是請注意, 這裡說的是沒有電,但是不要大意,奇美拉的物理攻擊也很威喔。 3.布蘭卡滾:布蘭卡滾分成帶電和不帶電,帶電的的版本在滾完的路線後方會有帶電爆, 不帶電的版本(打弱點後的滾就是不帶電)則不會有電爆。要小心的就是卡地形,萬一卡地形被布蘭卡滾撞到的話,就準備回家了。一樣不貪刀,滾完砍一刀即可。 4.蛇尾劇毒:這個一般不會被噴到,因為這是原地蛇尾吐毒,可以趁這個機會放護符或是 補血,但是被噴到的話,這可是劇毒喔,體力掉很快喔。 5.虎爪套招:奇美拉的純物理攻擊,左右虎爪各一發,然後再加一次虎撲的套招。虎爪可擋(精力夠的話),虎撲不可擋,要迅速離開奇美拉正面,也算好處理的攻擊方式,萬一虎爪抓到要趕快離開,不然再被虎撲壓到必ko。 6.虎咬(抓技):在出虎咬之前會有一個短暫蓄力前撲動作,但是因為不常出這招,微妙 的中招機率還滿高的(汗),但是中這招還有點救啦,快離開找機會補血就是了。 以上是奇美拉的對應方式,冷靜應對就可以過了,不要被高攻擊力嚇到了,這隻我迂迴觀察攻擊模式後,打了3次就通關了。 整體總評:遊戲優點講過很多,基本上我也肯定仁王的戰鬥系統和體驗,以下是希望有機會可以改善的地方: 1.鏡頭移動:對峙的時候在某些角度自己會擋住對方的身形,造成判斷敵方動作上的困難,是否可以適時半透明化或是避掉這種角度。然後我覺得鏡頭有點飄,黑魂就不會有這種狀況,我覺得遊戲上市之前應該要能夠微調掉這些問題。 2.掉寶和耐久:像垃圾一樣的掉寶會破壞遊戲節奏,如果掉寶是因為武器防具耐久度容易壞,所以多掉些寶物讓玩家換,那就把耐久調高一些就好了,不用這樣到處掉垃圾。其實在另一款動作遊戲魔龍寶冠也有一樣的問題,就是那些武器防具後來都是掉得多,可用的少。但是這樣耐久度低,一堆垃圾又狂掉,玩家還要一個一個去整理這些垃圾然後在垃圾堆中 找黃金,我覺得是有一點破壞遊戲節奏,如果遊戲主打黑暗戰國和風hardcore ACT Game, 為什麼不聚焦在戰鬥體驗上,寶物系統作為禮物回饋,讓玩家覺得滿足,這一點我覺得另外一家的製作人宮崎英高所製作的同類型遊戲就拿捏得很好。 3.鋪陳遊戲的手法:這個可能很難要求了,但是以demo來看,我目前並沒有感受到仁王的鋪陳故事手法有什麼特別的地方。仁王可能會是一款好遊戲,但是要成為經典還有段距離喔。 4.血腥表現:原本我看的PV好像有斷肢系統,但是alpha demo似乎拿掉了。我不知道是什麼原因拿掉,但是既然主打黑暗戰國和風,應該要能夠提供讓玩家能夠選擇是否開放斷肢 表現的選項,而不是整個拿掉。有些遊戲中的特殊技能,比方說格檔繞背,如果接下來是 斷肢表現,我覺得那才是會引燃玩家進階練習的動力,有玩過忍外2的玩家應該可以體會 那種感覺。簡而言之我覺得demo中有些製作小組的idea被和諧掉了,可能是光榮的政策 並不鼓勵太過寫實的遊戲表現方式吧。我覺得有點可惜了。 至於大家所詬病的難度,我真心認為這中間有點誤會。可能在戰鬥系統上不熟悉,加上已經有那麼成功的黑魂系列,交互影響之下也不能怪玩家會有這樣的評價,但是如果願意再去用一款「黑暗戰國和風」動作遊戲的角度再多去瞭解它,我想應該觀感上會有些變化的。 另外,遊戲通關第一大關之後可以下載一張稱霸之證,是類似可以參加下次封測的入場券 嗎?如果是這樣的話,我會很期待喔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.163.6.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1461896621.A.1CE.html
稱霸之證是正式版發售後的特典道具
04/29 10:33, 1F

推~~ 熟悉戰鬥後難度的確還好 但一開始還是太嚇跑人
04/29 10:37, 2F

難度不會太難 熟悉武器架構和架勢切換後 蠻好玩的!
04/29 10:43, 3F

鵺的弱點是胸口,放落雷和前撲倒地時破綻最大
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牠回復時又會露出弱點,趁這時攻擊可以ハメ到死
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一開始也太扯 小兵N刀才死 主角容錯只有1刀 2刀GG
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還沒遇過遊戲是醬XD
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鎖定的時候 習慣用靈魂系列方式四處走動的話 背門大空
04/29 10:50, 8F

傷害會增加很多 同理拿來對付敵人也很有效(刀中段防禦
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+方塊or三角) 還要再研究
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很特別的系統 上手以後習慣頻繁切換架式 感覺就不一樣
04/29 10:51, 11F

斷肢也許會像忍外二sigma 歐美版才有血腥斷肢?(也許
04/29 10:52, 12F

系統感覺很豐富 不過視角很糟 動作間連接感覺不順暢
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有股濃濃的違合感~XD
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像影片漏格XD
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這體驗版的問題是把教學放後面 一開始沒教學 點血刀就
04/29 10:56, 16F

嚇跑了
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之後如果修改掉寶跟調整平衡後這款必買
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日廠,還好嗎?
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關卡裡面捷徑的設定實在很巧妙 發現好東西很爽
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可以把傑洛特趕走嗎?
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一開始擺一堆血刀塚真的很OX...
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血刀塚不是有玩家掛掉就會出現?
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可以像忍外一點嗎?
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我也覺得主角撞臉有點失格調>"<
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會讓人覺得廠商對自己作品也沒信心
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頑皮狗都可以捏個佩姬出來了,尼馬的捏個傑洛特幹嘛啊!?
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意思是要撞臉激怒李維嗎?XD
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中文版內容如果都跟著日版走 就不可能有斷肢
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我也覺得他捷徑設計的很巧妙
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有當初DS1找到捷徑那種"太爽啦!"的感覺
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尤其是第一關打王前的那個捷徑
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那個捷徑我有想到惡魂5-2 w
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聽別的論壇說歐版的體驗版沒和諧斷肢,而且也能設定中
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文字幕,看不知道有人有試過嗎?
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仁王主要還是在戰鬥,靈魂系列賽比較是在探索未知,仁
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王只要安裝魚後就可以在地圖上顯示敵人位置,其實還不
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D3 仁王版
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歐美版demo確定有斷肢
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注意對方的左手
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右手才對 抱歉 XD
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仁王目前最值得注意的就是弱點系統 找出大型怪弱點並
04/29 12:15, 44F

擊破 甚至消除陰間 讓這遊戲的攻略法相當多變
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這demo已經有忍外感了 --- 篩選特定玩家 並讓其上癮..
04/29 12:17, 46F

組合不同遊戲機制 已達成速殺及爽快感
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忍外+1 忍外也是很硬派的遊戲
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這片一開始搞不清楚機制才會很難 一隻小兵不用復位回精
04/29 12:43, 49F

力 普攻到底打光精力條也打不死
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不過靈魂系列親民化的時候 他竟然反而搞得比惡魂的配制
04/29 12:45, 51F

更哈扣XD
04/29 12:45, 52F

太像黑魂了
04/29 12:45, 53F

不過刷裝真的滿煩人的 如果不是打寶遊戲就好了...
04/29 12:50, 54F

hardcore +1 如果不是demo有限時 加上懶得玩黑魂3 還
04/29 13:01, 55F

有有長假放 平時玩遊戲我壓根不想研究這麼多...
04/29 13:01, 56F

剛剛載美版Demo 直接變中文 有斷肢 確定變成X
04/29 13:58, 57F

正式版比照辦理的話也是可以買美版 當然還是希望台版就
04/29 13:59, 58F

有血腥度選項
04/29 13:59, 59F

哇塞...只好再破一次了!
04/29 14:07, 60F

美版可以斷肢喔 那只好買美版囉!
04/29 14:11, 61F

我覺得跟暗黑那種刷裝遊戲還是差很多的,至少這個體驗
04/29 14:11, 62F

版我從開始到最後都沒有為了刷裝在某個地方停留
04/29 14:11, 63F

只是掉了一堆垃圾裝備讓我這個有點撿東西強迫症很煩
04/29 14:12, 64F

斷肢耶~ 能砍頭腰斬嘛?能的話就太讚了
04/29 14:56, 65F

有看到頭飛掉了
04/29 14:58, 66F

鬼可以斷肢 人就...
04/29 16:36, 67F

美版跟台版的紀錄有共通嗎? 懶得重打
04/29 17:01, 68F

樓上也太認真 這只是個試玩版α呀
04/29 17:03, 69F

沒共通 不過只是看一下血腥表現而已 沒差吧XD
04/29 17:54, 70F

掉垃圾就拿去祠堂奉獻掉,很快就有用不完的補藥磨刀石了
04/29 19:17, 71F

我看美國的 砍斷頭是基本
04/29 20:01, 72F

二王一開始苦手,結果99一開直接打到死超輕鬆!
04/30 12:35, 73F