[心得] 仁王 體驗版小心得

看板PlayStation作者 (神奇登錄檔)時間3年前 (), 編輯推噓45(46165)
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原本看別人實況玩這款遊戲非常生火,馬上跑去下載,下載玩過遊戲後火也熄了 遊戲系統偏向黑暗靈魂,但難度比黑暗靈魂還高... 當你玩黑暗靈魂時,你的武器和防具每次死掉都會掉耐久度 打怪時怪物可以從出怪點拉到營火點 怪物還像奇形種一樣用異常的速度拼命往你這邊衝過來 打怪傷害大概少個30% 仁王給人的感覺大概就是這樣 打怪只要不是1打1的狀態基本上超難躲,更別說小怪打你大概兩下就殘血了 可能是我技術太爛,但真心認為難度真的有點太高 新手村那也立了不少劍塚就知道大部分人連新手區都死了不少次... 玩了1小時到最後只打了最前面的小小感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.113.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1461659799.A.3D6.html
坦白說 我覺得這已經不能叫做"難度"了 而是在惡整玩家
04/26 16:43, 1F

FS的遊戲也不會給你開場第三隻小兵的普攻傷害能一刀升天
04/26 16:44, 2F

這就很明顯的跟風作 但內部企劃根本不懂什麼叫做"平衡"
04/26 16:44, 3F

也不懂"考驗"跟"惡整"的差異 相機感覺也飄飄的
04/26 16:45, 4F

整體我覺得蠻失望的... 賣點根本只有日本林正英
04/26 16:46, 5F

如果要魔改成這樣 我寧可他們出當初被鬼隱延畢的版本
04/26 16:48, 6F

光榮:把熱門的巫師跟DS摻在一起再加點日本風,這下一定
04/26 16:48, 7F

狂賣(X
04/26 16:48, 8F

我覺得這次體驗版的難度是在試水溫 測試大部分玩家的
04/26 16:49, 9F

接受度 然後再進行緩和調整
04/26 16:49, 10F

那光榮一定傻了 要賣歐美 摻NIN☆JA 比SAMU☆RAI還有效
04/26 16:49, 11F

咦?平常說光榮只會做無雙的那些人去哪了?
04/26 16:50, 12F

說忍者隊整玩家我信 當初NG3我就被整了 哈哈
04/26 16:51, 13F

酸只做無雙根本是為酸而酸 光榮早就有很多其他類別的遊戲
04/26 16:51, 14F

只是光榮做AI的人才是都死光囉 小兵智障 所以給他高傷害
04/26 16:52, 15F

太久沒做高智商敵人的結果就是這樣 跟SEGA一樣(攤手
04/26 16:52, 16F

難度平衡這種東西 對忍者隊真的不用期待
04/26 16:53, 17F

滿血被有霸體的小兵兩刀秒殺 留給M民去玩好了...
04/26 16:55, 18F

光榮算是會接納玩家意見的廠商 之前討鬼傳第一個體驗
04/26 16:57, 19F

版也是被罵爆 但後來就改很多 所以還是去填問卷反應
04/26 16:57, 20F

反正這遊戲早就不是原來的學長了 就意見過去讓他魔改吧
04/26 17:00, 21F

是說也沒人知道當初原來的學長是做怎樣的吧XD
04/26 17:02, 22F

要上班只能看測評,目前這邊跟對岸都罵挺大,反而neog
04/26 17:08, 23F

af卻滿多好評的,好想快點下班試試
04/26 17:08, 24F

有試玩版自己玩最準 這年頭裝備不裝只看實況都能發評測
04/26 17:10, 25F

我全穿重甲 重量99.X 被BOSS撲個一下噴一半 !?
04/26 17:18, 26F

被斧小兵重擊>一半 我不知道這重甲穿個有啥意思
04/26 17:18, 27F

費盡千辛萬苦打贏第一隻鬼 開了門到後面的村子
04/26 17:19, 28F

結果裡面一堆鬼 還有不死人 半小時後怒刪遊戲
04/26 17:19, 29F

大學長一副又要延畢的感覺 (遠目)
04/26 17:25, 30F

慘~都要畢業典禮了才通知補考沒過又要補考XD
04/26 17:27, 31F

請大家踴躍填寫問券 KOEI會聽玩家的話
04/26 17:28, 32F

有玩過討鬼傳體驗版的就知道光榮是會看問卷修正的
04/26 17:33, 33F

其實我覺得體驗版本身還不錯玩 就難度調整太靠北而已
04/26 17:35, 34F

然後這情況搞到亮點的三段式持武系統跟廢掉一樣
04/26 17:35, 35F

話說關小黑牢的koei小編不出來哈啦下嘛?
04/26 17:39, 36F

看了實況,這根本不用做血條跟血量啊,簡直魔界村
04/26 17:42, 37F

大概自以為搞死玩家就是賣吧
04/26 17:42, 38F

打一下掉盔甲,打兩下死掉就行了!
04/26 17:42, 39F
還有 33 則推文

各種靈魂系列的影子耶 .... WTF
04/26 19:54, 73F

鎖定跟沒鎖定一樣 為什麼不抄完整一點啊
04/26 19:55, 74F

有概念阿 架式跟復位系統這兩個搭配起來 打怪滿爽快的
04/26 19:55, 75F

光榮小編不用負責嗎~~~(拍桌
04/26 19:55, 76F

不要嘴 這款要大賣啦 越難賣越好
04/26 19:59, 77F

同意跟風不懂內涵
04/26 20:01, 78F

硫酸臉自己在友機有作品呀...話說他幾乎不會在PS系出遊戲
04/26 20:04, 79F

有當年但丁抄戰神的傻眼感
04/26 20:25, 80F

我真的覺得是整玩家,難度設定亂搞一通
04/26 20:34, 81F

架式、復位、守護靈、九十九神這些靈魂系列有嗎?不
04/26 21:38, 82F

要老是選擇性只看相似處 而當作獨創點不存在啊
04/26 21:38, 83F

看到魔界村我笑了w 真的有那感覺
04/26 21:39, 84F

讓我想起以前PS時代Square那款妖刀傳(名稱不確定...)
04/26 22:00, 85F

我真的很好奇有幾個玩過的人知道"復位"這個東西
04/26 22:02, 86F

某個提示有講啦
04/26 22:03, 87F

有了復位系統這東西 戰鬥就跟靈魂系列差超多超多了
04/26 22:03, 88F

骨子裡是模仿 外穿一些不同的衣裝原來就是獨創點
04/26 22:03, 89F

很明顯就是跟風作啊 猜測當初仁王應該不是這種設定 lol
04/26 22:04, 90F

但是日式風格是真的營造的很不賴
04/26 22:08, 91F

明眼人一看都是跟風作沒錯,只是能不能走出自己的風格而已
04/26 22:08, 92F

照你這樣講 現在有哪個遊戲是完全獨創的?魔獸爭霸跟
04/26 22:09, 93F

星海爭霸全部都是跟沙丘魔堡的風?
04/26 22:10, 94F

你把RTS這種大方向遊戲類型拿出來說跟風也沒啥好跟你說
04/26 22:11, 95F

這例子....www
04/26 22:11, 96F

RTS最早也是從一款遊戲發展出來的啊 為啥靈魂系列就
04/26 22:12, 97F

好歹舉God Eater跟Monster Hunter這種.
04/26 22:12, 98F

不能也發展成一種類型?
04/26 22:12, 99F

狩獵遊戲從MH發展成現在的共鬥類型也是一樣啊
04/26 22:13, 100F

都是ACT的支項 什麼時候獨立出共鬥類型這個大項
04/26 22:15, 101F

可能是太久沒玩遊戲了..
04/26 22:15, 102F

現在的遊戲類型都廠商自己在訂的啊...
04/26 22:19, 103F

應該說這類型遊戲數量能支撐自己一個大項!?
04/26 22:31, 104F

要有幾個遊戲才算啊?
04/26 22:35, 105F

沒有像龍族拼圖和抄襲之塔當初那樣還好啦
04/26 22:43, 106F

學長還在DEMO拉,完全體說不定會進化
04/26 22:43, 107F

這次在罵的感覺比討鬼體驗版1少了 還ok(?
04/26 22:54, 108F

我自己覺得還可以玩,不知道一直罵跟風要幹嘛...
04/26 23:12, 109F

感覺像沒升等+全裸+已折斷的直劍 開始跑黑魂第三輪
04/27 00:07, 110F

的難度
04/27 00:07, 111F

就alpha版咩, 連beta都還沒完成, 當免錢的給玩吧
04/27 00:10, 112F