Re: [閒聊] 開放世界的遊戲是否作業感很重

看板PlayStation作者 (養貓也有政治正確?)時間8年前 (2016/04/10 17:12), 編輯推噓13(13022)
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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 隨著這幾十年 遊戲主機硬體的提升 性能的增加 : 遊戲的作業感 似乎變得越來越重 我第一次摸開放世界是gta2代,那次後讓我對這類遊戲完全不感興趣 紅透半邊天的gta5,無感; 現在玩全境,很早就封了,偶而拿出來綀一 下暗區,但升級要幹嘛....又不能吃....全金裝要幹嘛... 但我覺得,這問題是關乎每個人玩game的目的 因為很多線上加的好友,很多大概只有國中生,小學生的年紀 阿伯我雖然不愛玩開放世界,但我能理解並體會他們在gta5裡,一起狂鬧 ,一起惡搞,那也是game帶給我們歡樂的方式之一 我認為開放世界像硬體建設,只要有錢有好的主機,能讓設計者輕易搞出很大的場景 但是開放世界的各種細部玩法,就像軟體建設,要花更多心思去創造 但是軟體建設在各行各業本來就是需要時間去累積的 做一個game要快速回本,講白了就是場景架好後,相同任務模式套上不同地區名,人名 差不多就要趕著推出了 在商言商,沒辦法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.48.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460279533.A.43F.html

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GTA2完全不一樣吧,哪來的作業感?
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你怎麼知道線上好友都是小孩?
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可能原PO記錯成GTA3:聖安地列斯? 記得這款是PS2遊戲.
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當時PS2有開放式地圖關卡的遊戲還不多(主機硬體效能/容量)
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你還是去增加國家GDP好了
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GTAV 全破之前都還好,全破之後不玩線上就真的無聊了
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我覺得可以像 FO4 那樣創造一些要素,讓玩家是可以無限制
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去嘗試或挑戰的,例如裝飾自己的家、或者打造什麼的…
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你要是玩刺客教條應該感覺更無聊,就一直是一樣的東西
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連劇情的要素都很少,好歹 GTA 的劇情還很白癡搞笑
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其實遊戲除了Debug 最佳化 最棒的是考慮到玩家的感受
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不斷測試 把會煩人的設計也去掉 才是最棒的遊戲
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但這幾年看下來 半成品只會越來越多
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1F 你a他ID就知道了XD
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我覺得這串跟嫌CSGO射擊太多太作業感差不多
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你能怎樣?
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GTAV 至少還提供一個錄製影片的功能,你要是能錄製一段
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強大的神片,上傳 YOUTUBE 也是受人崇拜
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也是提供玩家另外一種玩法可以無限制挑戰
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GTAV 我單機破完就沒玩了 已過連線的高峰
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跟朋友玩最好玩,就算看看也不錯.現在真的是自己玩就很懶
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我只覺得你玩太少
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你是不是也會覺得fallout每個避難所的差別只有電腦裡的
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文章跟怪物配置不同而已
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全世界60億人口的差別也只是臉蛋不一樣而已,其餘四肢
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器官都是大同小異
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遊戲裡的正妹其實只是軟體而已,由010101組成
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人類只是元素週期表那些組起來的罷了,很作業感
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上帝很混,為什麼大家一樣都有五臟六腑呢,為什麼小明
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有心臟,小華也有心臟,作業感很重
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我可以理解所謂胡鬧的感覺…我自己也不愛
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做愛也可以做得很有作業感阿(無誤)
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高中時玩GTA3 光在路上開開車我都很開心
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推薦你玩看門狗和刺客教條
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07/07 04:31, , 35F
全境根本不是開放世界
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文章代碼(AID): #1N2XZjG_ (PlayStation)
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