Re: [情報] ReFF7將分三部 每部約30小時長度

看板PlayStation作者 (DK)時間8年前 (2016/04/06 23:00), 8年前編輯推噓33(34123)
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※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言: : http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga : 外國雜誌Gameinformer刊載了FF15的特集 : 但其中訪談中有稍微提到了ReFF7的情報 : > 發售形式將會類似FFXIII Saga(三部完整作品的形式) : > 三部中每一部都會和FFXIII的遊戲長度差不多 : > 也就是每一部的長度大概是30+α小時 借標題回一下同一個雜誌對於 FF15 的細節公布: 1. 當開始開發 FFXV 的時候,團隊對於這個品牌應該要呈現的風貌其實並不清楚。 2. 田畑相信這個系列如果不能將驕傲放下,就沒辦法成功-而他也知道粉絲們對於 這系列還是有著期待。 3. 田畑跟他在 Business Division 2 的團隊為 FF 系列抓出了三個核心價值:能夠挑 戰現況、提供獨一無二的遊戲體驗以及使用尖端技術。他相信 FF7 是系列中上一款 三點都做到的。FFXV 則是在非功成即事敗的狀況-是一個把粉絲帶回與引領新粉絲 的機會。 4. 當重新命名為 FFXV 之後,這個遊戲與 Fabula Nova Crystallis 脫節。此外,原 本 V13 的 Stella 形象發生了大幅度的改變,與此同時團隊盡可能保留舊有的概念 ,並藉此機會把 V13 企圖實現的完整面貌都做到。 5. FFXV 的故事著重在友情、命運與傳奇。 6. 一進到遊戲就是個戰鬥場景。這與 FF2 直接從頭目戰開始類似。這也會是進到 Chapter 1 之前作為教學用途的場面。 7. Chapter 1 緊接著開頭場面,展示 Noctis 與他的朋友正在往 Altissia 的路上。愛 車 Regalia 在 Leide 地區壞掉,導致主角們必須把車推到最近的休息站。這會是玩 家第一個遭遇的開放區域。 8. 早期 Noctis 與夥伴們遇到 Cid 與 Cidney 時,會在車子被修理的時候從 Cidney 接 到一些任務。 9. Fantasy based on reality 的概念還在-在 Hammerhead 修理站,可以聽到 Neil Young 的 Heart of Gold 配樂版在背景撥放。 10. 遊戲的開場會與現實世界非常相似,此後會逐漸嶄露出奇幻的要素。 11. 在遊戲中有些對話選項的存在。例如 Noctis 可以請朋友提供建議,而不一定從 Cidney 凹折扣或貸款。這些選項會提供一些類似吃飯或休息能提供的狀態加成。 12. 自從上一個試玩版,操控變得更有回饋感,而武器可以在戰鬥中使用方向鍵隨時切換。 目前已知的武器種類包含劍、匕首、長槍、槍枝、盾牌與元素魔法。以及一個稱之為機 器的未知武器種類。 13. 魔法跟蒐集資源一樣,且能在地圖的一些區域進行補充。(類似 FF8 的 draw 系統) 14. 愛車 Regalia 的後車箱會做為倉庫使用。你會需要花時間加油,不過不會花很多錢。 車上的收音機會撥放歷代 FF 的音樂。 15. 在路上,Prompto 可能會請你停下來拍照。他的照片可以在營地觀看且能分享到社群 媒體上。隨著你讓 Prompto 多拍照,他的拍照技術會變好 XDDD 16. 所有四個主角都有特殊的天分-Noctis 會釣魚、Ignis 會煮飯、Gladio 有獵人的直覺 -這些都能在遊玩中被升級。 17. 當你發動召喚時,召喚獸不會永遠都做同一件事情。他們是這個世界中存在的東西。所 以根據狀況,他們會做不同的事情。例如,泰坦有時候會直接跑去揍敵人,有時候則會 丟石塊,甚至他可能會出現,但是無從發動攻擊。他們也會在地城狀況下用不同形式登 場。 18. 預告片中的黑狗是個忠誠的僕人,名字叫做 Umbra。 19. Noctis 與朋友們很早就會在路上遭遇 Ardyn。 20. 有四種任務類型:娛樂用(釣魚/路型鳥賽車)、主線任務、獵殺怪物、地區任務。目 前有超過兩百個任務,而團隊正努力追加更多。 21. 你可以合成魔法做出更強的版本。 22. 武器可以藉由世界上蒐集的材料與戰鬥中贏得的物品進行強化。而讓自己變強的最好方 法,還是累積升級給予的技能點數。 23. 你可以為 Noctis 與夥伴選擇不同的升級內容,例如加強自動閃避能力,或者給他們新 的指令。這是讓玩家塑造自己的遊玩方式的方法。 24. Luna 的角色是幫助 Noctis 完成他的使命。她也是個你會很想見但是不太能接觸到的 女主角(?) 25. 田畑沒有做續集的打算,他希望人們購買遊戲,然後可以玩很久的一段時間。這並不是 單指劇情,而是遊戲中會有更多有趣的體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459954848.A.F45.html ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/06/2016 23:04:56

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推一個辛苦整理
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期待多樣化任務,不過魔法像FF8啊....
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你沒有做續集的打算,不代表上面的大人物不想做
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推整理
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24. Luna你會很想見但是不太能接觸到的女主角 <-- 零分Zzz
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在巴哈看到同一文章,是同作者嗎XD
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別認親(?)

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這篇感覺一堆雷 純推不看 我忍XD
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零雷,放輕鬆看 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/06/2016 23:07:06

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要加油,那沒油會顧路嗎?
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最新PV就看到在推車的場景了
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飛車狀態結果沒油會不會game over?
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顧路才能招喚女席德啊w
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問:狗狗可以改名叫月月嘛?(認真
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重友情 不是基情嗎
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Prompto的天份就是拍照(誤
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魔法像FF8...
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魔法像FF8讚
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像FF8沒啥問題 就是魔法變得像道具依樣而已 新體驗版
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我不喜歡FF8的魔法系統 很沒成就感
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裡的煙火、雷彈、雨彈之類的就是這樣啊...
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FF8無限抽...整個噩夢Zzz
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95加100,刷卡打統編
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請問要衛生紙還是礦泉水
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ff8魔法是爛在當能力強化 裝備著的根本就不想用
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24..... 25 GJ!!
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200個任務看到這有點抖.通常以多任務為賣點的90%都作業
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25的意思就是敬請期待白金血尿之路
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原來召喚獸會卡彈w
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型任務啊...我期望真的是50hr主線(不練功可到50hr)
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ff7會是30hr的主線?還是30hr的遊戲時間(包含支線).如果
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是後者可能會把最大的神主牌給砸了啊...
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但原作20hr的主線要怎樣才能做成30x3? 又是個問題
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雖然其實跟 XV 無關,不過時間會變很長的理由很簡單:文字跟講話時長不一樣 還有角色會在過場有動作表現,與原版 FF7 只有轉向、抬手不一樣,還會加入表情 跟分鏡呈現。這樣各種意義上到 30x3 應該只是剛剛好,FF7 就算現在觀點看來, 還是個文字量挺大的遊戲。

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之前野村就有說reFF7會加新的劇情進去了
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新劇情要怎麼加才能加到4倍長度啊
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我猜會按照原本的主軸 然後在各個劇情重點間做擴充吧
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像是在入侵魔洸爐的途中增加旁枝劇情或戰鬥
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我是相信ReFF7會以前所未有的最高標準去製作.因為玩家大
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概也會用前所未有的最高標準去審視.最難打敗的敵人就是
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然後原本只跑幾張圖就到達的過程改建成更大的迷宮
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24......... 24......
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美好的回憶了.我相信SE不希望搞砸他.我也期望如此
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沒在怕 反正真的FF7早就推出了 重製也不是取代掉阿
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沒差..大概也是買來供著沒空玩w
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恩xx說的情況最有可能發生哈哈. 長大後有錢買但沒時間玩
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steam上買了一堆但玩完的沒幾個.實體光碟當櫥窗裝飾品
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FF7不是說會補一些劇情進去嗎
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超討厭抽魔法-.-
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這召喚獸複雜的設定...可能總共只有已知的三隻召喚獸而
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到出魔洸都市之後要塞新劇情新地點就更方便了
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有確定會增加反神羅組織其他成員的故事
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/07/2016 02:11:13

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召喚獸一定會有巴哈姆特的啊。FF13召喚獸覺得歷代最醜
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這召喚獸有點誇張了 應該只有特殊地點會觸發吧
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FF8 還不錯啊 只是前期沒有招喚獸魔法精制 很麻煩
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一主機出三代 剛好卡在二部曲 之後請購入ps5
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看起來XV的召喚獸應該不多,一隻可能都會有兩個招式
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看起來應該是建模太搞剛,所以動作多一點比較有經濟
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價值
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真的很期待XV的發售
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12的招喚獸才是歷代最醜,連巴哈姆特都沒有,又難用www
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