Re: [情報] ReFF7將分三部 每部約30小時長度
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://www.ff-reunion.net/ff7r/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga
: 外國雜誌Gameinformer刊載了FF15的特集
: 但其中訪談中有稍微提到了ReFF7的情報
: > 發售形式將會類似FFXIII Saga(三部完整作品的形式)
: > 三部中每一部都會和FFXIII的遊戲長度差不多
: > 也就是每一部的長度大概是30+α小時
借標題回一下同一個雜誌對於 FF15 的細節公布:
1.
當開始開發 FFXV 的時候,團隊對於這個品牌應該要呈現的風貌其實並不清楚。
2.
田畑相信這個系列如果不能將驕傲放下,就沒辦法成功-而他也知道粉絲們對於
這系列還是有著期待。
3.
田畑跟他在 Business Division 2 的團隊為 FF 系列抓出了三個核心價值:能夠挑
戰現況、提供獨一無二的遊戲體驗以及使用尖端技術。他相信 FF7 是系列中上一款
三點都做到的。FFXV 則是在非功成即事敗的狀況-是一個把粉絲帶回與引領新粉絲
的機會。
4.
當重新命名為 FFXV 之後,這個遊戲與 Fabula Nova Crystallis 脫節。此外,原
本 V13 的 Stella 形象發生了大幅度的改變,與此同時團隊盡可能保留舊有的概念
,並藉此機會把 V13 企圖實現的完整面貌都做到。
5.
FFXV 的故事著重在友情、命運與傳奇。
6.
一進到遊戲就是個戰鬥場景。這與 FF2 直接從頭目戰開始類似。這也會是進到
Chapter 1 之前作為教學用途的場面。
7.
Chapter 1 緊接著開頭場面,展示 Noctis 與他的朋友正在往 Altissia 的路上。愛
車 Regalia 在 Leide 地區壞掉,導致主角們必須把車推到最近的休息站。這會是玩
家第一個遭遇的開放區域。
8.
早期 Noctis 與夥伴們遇到 Cid 與 Cidney 時,會在車子被修理的時候從 Cidney 接
到一些任務。
9.
Fantasy based on reality 的概念還在-在 Hammerhead 修理站,可以聽到
Neil Young 的 Heart of Gold 配樂版在背景撥放。
10.
遊戲的開場會與現實世界非常相似,此後會逐漸嶄露出奇幻的要素。
11.
在遊戲中有些對話選項的存在。例如 Noctis 可以請朋友提供建議,而不一定從 Cidney
凹折扣或貸款。這些選項會提供一些類似吃飯或休息能提供的狀態加成。
12.
自從上一個試玩版,操控變得更有回饋感,而武器可以在戰鬥中使用方向鍵隨時切換。
目前已知的武器種類包含劍、匕首、長槍、槍枝、盾牌與元素魔法。以及一個稱之為機
器的未知武器種類。
13.
魔法跟蒐集資源一樣,且能在地圖的一些區域進行補充。(類似 FF8 的 draw 系統)
14.
愛車 Regalia 的後車箱會做為倉庫使用。你會需要花時間加油,不過不會花很多錢。
車上的收音機會撥放歷代 FF 的音樂。
15.
在路上,Prompto 可能會請你停下來拍照。他的照片可以在營地觀看且能分享到社群
媒體上。隨著你讓 Prompto 多拍照,他的拍照技術會變好 XDDD
16.
所有四個主角都有特殊的天分-Noctis 會釣魚、Ignis 會煮飯、Gladio 有獵人的直覺
-這些都能在遊玩中被升級。
17.
當你發動召喚時,召喚獸不會永遠都做同一件事情。他們是這個世界中存在的東西。所
以根據狀況,他們會做不同的事情。例如,泰坦有時候會直接跑去揍敵人,有時候則會
丟石塊,甚至他可能會出現,但是無從發動攻擊。他們也會在地城狀況下用不同形式登
場。
18.
預告片中的黑狗是個忠誠的僕人,名字叫做 Umbra。
19.
Noctis 與朋友們很早就會在路上遭遇 Ardyn。
20.
有四種任務類型:娛樂用(釣魚/路型鳥賽車)、主線任務、獵殺怪物、地區任務。目
前有超過兩百個任務,而團隊正努力追加更多。
21.
你可以合成魔法做出更強的版本。
22.
武器可以藉由世界上蒐集的材料與戰鬥中贏得的物品進行強化。而讓自己變強的最好方
法,還是累積升級給予的技能點數。
23.
你可以為 Noctis 與夥伴選擇不同的升級內容,例如加強自動閃避能力,或者給他們新
的指令。這是讓玩家塑造自己的遊玩方式的方法。
24.
Luna 的角色是幫助 Noctis 完成他的使命。她也是個你會很想見但是不太能接觸到的
女主角(?)
25.
田畑沒有做續集的打算,他希望人們購買遊戲,然後可以玩很久的一段時間。這並不是
單指劇情,而是遊戲中會有更多有趣的體驗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459954848.A.F45.html
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/06/2016 23:04:56
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噓
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別認親(?)
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零雷,放輕鬆看
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雖然其實跟 XV 無關,不過時間會變很長的理由很簡單:文字跟講話時長不一樣
還有角色會在過場有動作表現,與原版 FF7 只有轉向、抬手不一樣,還會加入表情
跟分鏡呈現。這樣各種意義上到 30x3 應該只是剛剛好,FF7 就算現在觀點看來,
還是個文字量挺大的遊戲。
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