Re: [閒聊] FFXV需賣1000萬片才能回收開發成本

看板PlayStation作者 (baseball1017)時間3年前 (), 3年前編輯推噓25(25058)
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※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言: : ※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言: : : http://goo.gl/CJ3DM5 : : プレスカンファレンスで「FF15の莫大な開発投資を回収するために必要な販売数は: : という質問を受けた田端氏は、「ゲームの寿命の間に全世界1000万本の販売を達成: : 必要がある」と発言したとのこと。『ファイナルファンタジー』シリーズはこれま: : 48作品がリリースされており、累計販売数は2015年3月31日時点で1億1000万本以上: : 1000万本という数字は約9%にあたります。 : : 全系列48款總共賣出1億1000萬 : : 第一次對應12種語系 : : 全球同步販售 : http://www.famitsu.com/news/201604/01102924.html : 法米通直接去問田畑,回答是 : 1000萬的數量跟是否回收成本沒有關係,只是本計畫自己訂立的目標 : 的確是很大的數字,也是為了讓製作有更遠大的目標才這麼設定的 整理一下太空戰士13系列的銷量 1.太空戰士13(PS3) 534萬套 2.太空戰士13(XBOX360) 216萬套 3.太空戰士13-2 (PS3) 267萬套 4.太空戰士13-2 (XBOX360) 74萬套 5.太空戰士13-3 (PS3) 107萬套 6.太空戰士13-3 (XBOX360) 28萬套 Total: 1226萬套(不包含PC版跟手機雲端版收入) 其實太13系列還算蠻賺的 只是出了3作有點減弱太空戰士系列的價值 不過這次太15感覺得出還蠻用心的 SE這次企圖心很強 應該蠻有機會超越太13的 (要是沒有SE公司的未來發展成長就很不妙了啊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.132.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459616005.A.F42.html ※ 編輯: baseball1017 (36.228.132.216), 04/03/2016 00:57:33
每代是一直下滑耶..13LR賣那樣...
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結果LR才是最好玩的XD
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我覺得2是最好玩的
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這次15裡面有看到鳥山這個人嗎
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應該過幾天就會看到XV預購量超過XX萬的新聞了吧
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通常一般的玩家都是玩本傳為主吧 進一階太空戰士粉絲才會每作都玩吧 ※ 編輯: baseball1017 (36.228.132.216), 04/03/2016 01:31:52
歐美遊戲都賣成那樣日本第一大廠沒企圖心也不用混了
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FF本傳的衍生作銷量也就那上下,賣最好的目前就10-2
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既使沒有鳥山,FF15也很難賣到1千萬,最重要還是雙平台
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X-2加上HD版還賣贏XIII耶
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主機裝機率的的問題,個人樂觀預測也是只有5~600萬而已
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你是加上HD版啊XDD,我FF13加PC版手機版可不可以XD
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完全不覺得FF15本傳能賣到千萬..
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裝機率的確是個問題,像日本能破百萬就謝天謝地了
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目前PS4在日本是不是只有200萬啊??
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這是全世界的銷量嗎?
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OK啦 賣一片也不會倒
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目前SE社資金來源都是手游或是網路遊戲www
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FF13-2 LRFF13都賣不算好
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我想最重要的還是本傳,其他也只是榨乾價值的外傳罷了
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不能這樣算阿,13、13-2、13-3有多少都是同一個人買的?我
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就是阿,如果13當初不切開來賣,那只能算本傳的部數而已阿
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我認為FF13並沒有切開來賣,13-2與LR是後來硬加上去的
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其實13的結尾最後那樣就可以了
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13-2 13-3沒買的人很多吧...而且就算同系統非本傳還是要
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開發費 除非用一開始就全開發好然後切數版賣的惡德商法
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FF13系列部分算是砸招牌換收入..
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這是日本的銷量吧
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不..也不對, 我記得13代日本也沒賣5M套
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課長會奧援
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13-2和LRFF13明明就是一部,結果拆賣
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不是日本的啦,PS3之後,日本家機遊戲銷量光是能達到一
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百萬片就很神了XD
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印象中近年日本家機破百萬有三款遊戲
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日本家機現在要破百萬超級難 去年只有花枝娘成功破百
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FF13日本是193萬,全球是660萬,之後都是以砍半的方式往
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下掉,然後現在PS4在日本的普及率到去年只有213萬台
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FF13發售的時候 雙平台只有6700萬 現在PS4X1已有6000萬
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要破100萬應該很拼...
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我是覺得日本遊戲業受到手遊衝擊太大 雖然大部份人都說
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家機跟手遊沒互相關聯 不過在日本PS4才200多萬怎麼想都
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不太對 又不可能是因為買wiiu或xbox所以銷量抬不起來
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(前者累積也才150萬 後者更是連30萬都沒 沒啥排擠才對)
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9.30應該可以過7000萬 而且大作在全球市場,多為長賣型
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只要評價口碑好,破FF13的銷售是合理期待
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WiiU在日本有300萬,最主要還是沒啥合胃口的遊戲,許多
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wiiu日本到300了? 蠻驚訝的..
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三場廠商都跑去其他地方了
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其實看遊戲銷售量可以發現一些有趣的事,日本最近西方
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風格的遊戲在PS4的銷售量越來越多,像DS3首發有21萬片
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全境到目前也有11萬,巫師3有14萬,這在以前很難想像
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DS3日版應該很多是外國人買的XDDDD
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日式RPG還有沒有足夠的市場就要看SO5下禮拜的成績了
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FF13發售之前,日本已經先有MGS4 DMC4 三無5 人龍3 BIO5
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都是次世代限定,現在MGSV 人龍0跨舊世代 拉抬力道減弱
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這次美日同步發售 首發銷量不可能會比FF13差吧
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FF不是日式
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FF不是日式 那什麼叫日式...
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tales跟DQ,FF已經越走越偏了XDD
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FF有自己的特殊系統
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每一代都改系統,你要怎麼歸類?
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而且一堆歐美籍開發人員
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血源你要說他是日式ARPG還是美式?
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xenoblade x呢?
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可是看FFXV的人物,這種傑尼斯花美男只有日本會做吧XD
04/03 17:25, 64F

日式歐美遊戲風格以前主要是用遊戲系統和美術來區分的
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近年來有許多日本遊戲系統開始走歐美風格,XB/XBX都是走
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美式MMORPG遊戲系統風格,但美術方面還是日式風格,這點
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在FFXV也是一樣
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所以光明之子是美式RPG還日式?
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我覺得不用再分啥日式美式拉
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根本分不清楚,FF是3A是賣全世界的
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SO5的格局沒辦法跟FF比
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連發表會都全英語,為啥要歸類在日式RPG
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FF的美術風格已經獨立出來了
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不知道為啥拿SO5來比
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因為要比日本國內的銷售狀況啊,SO5可以和之前成績比較
04/03 18:35, 76F

一下就知道目前日式美術風格的接受程度如何了,當然如果
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放到全世界當然沒辦法比
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XBX和BB,DS都要算西式的話,那FFXV目前看起來也算西式
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SO5我可以很肯定跟你說是日式RPG
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其實DS3的人物基本型也是帥哥, 但你不會很care就是了
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我只買13-2,單純是因為喜歡諾艾爾而已
04/03 22:01, 82F

那還不快接著玩LR NOEL的救贖在LR
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