[心得] Platinum Demo

看板PlayStation作者 (DK)時間3年前 (), 3年前編輯推噓82(820255)
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人昨天還在日本,連典藏版都只能用手機搶(然後當然失敗了 Q_Q) 總之回國後總算是玩了 Platinum Demo,然後感想倒是跟板上好評差評各不同。 戰鬥來說: 幼年- 呃,就趣味而已。 硬是要拿這個跟王國之心比實在沒意義。 成年- 完全不是王國之心。 戰鬥節奏還是跟 Episode Duscae 類似,其實是個裝著動作皮的 RPG 但是這次沒有給出夥伴連攜跟武器招式,所以具體來說最後戰鬥節奏 還是未知。 把防禦跟王國之心一樣放在正方形非常不習慣,尤其是放斷招翻滾的 時候屢屢失敗,手指從圈鍵移到方鍵真的太遠了。 跟 Iron Golem 對砍的 QTE 真是太滿足了。 觸發條件是他的血量少於不知道多少,系統會直接提示你按防禦。 然後剩下就在正確時間按下圈就可以放出來了。 --- 題外是我現在才注意到武器技原來已經跟方向鍵特殊攻擊整併了。 所有武器技都是往敵人反方向按會施放(也會扣 MP) --- 怪物- 除了鹿(?)頭會多晃幾次以外,鱷魚跟.....另一個(?)都沒有 那麼好打中敵人。 駕車來說: 沒有置中視角駕車有點困難 XDDD 不過遊戲裡有各種視角切換,應該正式版沒問題。 UI 來說: 一開始我覺得把武器圖示改成正圓變得怪怪的,不過把幻影劍計量條圍一圈在 外面之後就還好,變得好看多了。 不過個人挺中意原本的毛玻璃底設計,可惜了 XD 畫面來說: 其實我不知道說畫面糟的人到底是跟什麼比,不過光線表現我覺得比 Episode Duscae 更自然,不過有少數情況下照明處理怪怪的( 有人說王城房間貼圖糟,其實一直注意細緻的光線之下,我並沒有特別察覺。 不過貼圖是真的跟其他物件相比沒有那麼高。個人猜測是整個房間的製作還是 用普通比例製作,所以貼圖也沒有特別拉高細緻度。 跟 Episode Duscae 相比之下說得出的差異,大概是第一個夢境草茂盛多了。 另外就是魔王能對環境造成破壞還是真的太潮了。 整體來說除了 FPS 不盡令人滿意以外,剩下的對我來說是預期內的表現,而我 個人是挺能接受的。 剩下的就...... 我想要典藏版啦 T_T 崩潰 有人有研究過普雷伊會不會進嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459530824.A.409.html
我玩只覺得可惜滾翻似乎沒有無敵時間,不然就當靈魂打了
04/02 01:19, 1F

翻滾有無敵吧,而且按住防禦還會自動幫你滾
04/02 01:22, 2F

代表你沒看過阿卡漢的水漬表現 幀數又穩
04/02 01:30, 3F

這種畫質無法1080p也是很驚人
04/02 01:31, 4F
準確地說你是指 Arkham Knight,我玩過,我連 True Knight Fall 都拿到了。 Arkham Knight 是一個視覺上畫面優異且穩定的遊戲沒錯。 但是 Arkham Knight 在運算上有很多東西沒有實作,大概是: 1. Global Illumination 2. 真正的物理:Arkham Knight 所有東西都是一被摸到就炸掉,沒有實際的物理 運算在內。 3. Particle Effect:Arkham Knight 對於畫面特效的處理方式還是用預錄影像, 而不是實際上計算煙塵粒子碰撞所造成的結果。 也許是因為我把 FFXV 視為真正實現所有現代技術的遊戲,所以要求的標準有低了 些,不過事實上 PS4 世代唯一眾多特效都有相等地實現的只有 Witcher 3。 但除此之外水面物理也只有 FFXV 有實作(有興趣的話玩一下雨天,然後觀察你的 人物造成的漣漪跟雨滴造成的漣漪間的互動)
操作感超爛
04/02 01:34, 5F
確實有待改進,但有個事實不會變的是:這是 RPG。 實際發生戰鬥時給你大量的攻擊選項(近戰、魔法、遠戰、同伴連攜、武器招式、 同伴命令、瞬移、幻影劍)所以這遊戲希望你做的事情,實際上是規劃戰鬥策略。 而不是如血源般基本上只以近戰與閃躲構成的純動作遊戲遊玩。
我個人是覺得跟很多遊戲比較之下畫面都滿糟的
04/02 01:37, 6F

或者是跟 trailer 比較起來也明顯差很多
04/02 01:37, 7F

希望真的是趕工出來應付玩家的體驗版吧 ...
04/02 01:38, 8F
神秘的是我個人玩到的畫面卻長得跟 Trailer 一樣,中間有更新嗎?
最無法忍受的是那個捉摸不定的視角 秒暈
04/02 01:40, 9F
在垮下的積木堆中晃時自動視角是真的很糟。
已經習慣Duscae的按鍵設定了,Platinum改這樣真的會手忙
04/02 01:41, 10F

雖然重新去習慣就好,但還是希望能改回來啊
04/02 01:42, 11F
不過也別忘記還有夥伴命令跟武器招式,搞不好放進去之後就知道為什麼要改配在 方鍵 XD
訪談中有講到體驗版的問題 好像就真的是趕工出來的....
04/02 01:43, 12F

如果是趕工 為何還要推出? 品管也太...而且還會影響
04/02 01:46, 14F

銷售 還不如就把Duscae放出來...
04/02 01:46, 15F

反而會讓人有到時完成度參差不齊的疑慮ㄝ
04/02 01:46, 16F
因為 Episode Duscae 是 type-0 限定贈送,而且系統、引擎都跟現在不一樣。 至於為什麼要推出......不就因為決定要推出的時間到了嗎 XDDD 在發表會上為了 PR 用途,能把東西推出來比較重要。 尤其是他們現在主要卡在引擎效能,這點無論正式版還是這個 Demo 都一樣,畢竟 不像 Episode Duscae 一樣有特別花額外時間閹割引擎。
像Duscae版把攻擊設在方形鍵,搭配L1+X+L3方向翻滾動作
04/02 01:47, 17F

可以按住方鍵不放,輕易的做出翻滾改變攻擊位置然後立刻
04/02 01:49, 18F

https://goo.gl/ekNarq 這個是用電腦跑的 沒什麼鋸齒
04/02 01:50, 19F

https://goo.gl/ljOMzA 最新PV鋸齒會不會太多
04/02 01:50, 20F
我覺得不是原生鋸齒多,而是景深效果感覺有問題。 跟 MGSV 一樣,景深應該都是用某種快速近似的方式處理,但是似乎近看就會炸掉 (MGSV 趴在欄杆後看外面的東西時,這個問題就會很快地暴露出來)
攻擊,完全不需要右手拇指忙著換鍵
04/02 01:51, 21F

有人知道最新的那個PV是用甚麼下去跑的?
04/02 01:59, 22F

是因為宣傳吧...
04/02 02:15, 23F

宣傳就是兩面刃呀,當然SE也可以學一堆AAA大作都沒
04/02 02:22, 24F

有demo的做法,過去GTA跟COD都沒有demo(BETA除外),C
04/02 02:22, 25F

OD比較特別是發售後一陣子才出單人demo
04/02 02:22, 26F

說到宣傳 最新的那個PV仔細看也蠻糟的 鋸齒超多
04/02 02:25, 27F

GTAV當年很多人唱衰效能很差
04/02 02:50, 28F

遊戲出來幾乎都閉嘴了XD
04/02 02:50, 29F

結果現在一堆人糾結FF畫質XD
04/02 02:51, 30F

話說當年FF9在ps上也是常常再掉FPS
04/02 02:51, 31F

遊戲會差大部分都不是因為效能差啊
04/02 02:52, 32F
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希望可以自行調整按鈕配置@@
04/02 18:48, 301F

趣的話可以看看digital foundry 的專文
04/02 18:48, 302F

還有髮片的破碎感可以改善Orz
04/02 18:48, 303F

技術方面..重點是玩家所看到的感覺..賣遊戲不是只賣
04/02 19:19, 304F

翻滾是方塊實在不習慣, 因為我才正在黑魂3第2輪的
04/02 19:19, 305F

希望能改成X, 然後防禦是L1, 攻擊是R1, 這樣就完美惹
04/02 19:20, 306F

寫特效的人啊...玩家只會體會到"綜合感" 而不會思考
04/02 19:20, 307F

到“運算很厲害”lol
04/02 19:20, 308F

我想大家寧願看到漂亮的畫面 而不是要一款運算次世代
04/02 19:21, 309F

畫面上世代的遊戲吧.....
04/02 19:21, 310F

主機版本有意思的地方就在大家硬體都一樣 要怎麼修飾
04/02 19:24, 311F

真的就是一較高下了
04/02 19:24, 312F
沒有人想要看起來像是上世代畫面卻跑得爛的遊戲沒錯。 其實雖然不是發這篇文的本意,不過推文中的回覆其實是想要糾正對於畫面的表現, 有些人開始以這畫面很爛(我擅自解讀為未達本世代效果)抱怨,我想要說明這個畫 面確實是本世代畫面技術所表現出來的畫面 XD
樓上說的大概就像SSAO這東西吧
04/02 19:26, 313F

它真的很吃效能, 但看起來感受到的差異不同
04/02 19:26, 314F

差異不大
04/02 19:26, 315F

不管怎麼說FF15我記得上個月差不多就說通關內容已完成
04/02 19:27, 316F

剩下半年大概都在調整效能, 就相信SE吧
04/02 19:27, 317F

畢竟全球玩家也有不少被老外的技術力給胃口養大了
04/02 19:27, 318F

身為一個打算賣10M片,又是老牌作品,不會比鄉民還笨的
04/02 19:28, 319F
除了 FXAA 以外所有反鋸齒都是超耗效能的東西( 不過樓上要說的應該是如果有昂貴的運算時間,玩家體驗卻更糟,就不應該用。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/02/2016 20:00:12
原po真的太認真護航 不然原本是篇好文...
04/02 20:06, 320F

我也覺得我回太多了 Orz 原本只打算回一輪
04/02 20:18, 321F

不過原本也只是篇普通的心得文而已 XDDDD
04/02 20:19, 322F

收手收手,反正就想玩的玩,不想玩的別玩就好了 XD
04/02 20:19, 323F

說真的PS4玩家到底在擔心什麼, X骨頭的玩家要怎辦XD
04/02 20:24, 324F

想看X骨頭請期待月底的美國隊長3
04/02 20:44, 325F

我覺得DEMO音樂真的很棒 但搭配這戰鬥節奏跟流暢度
04/02 22:56, 326F

我打到睡著...RPG可以 但ARPG這種節奏真的不行
04/02 22:56, 327F

是我木眼嗎我今天玩完全沒有感受到什麼鋸齒啦掉幀的問題
04/02 23:28, 328F

,我離電視兩公尺遠在玩,請問上面大大是貼在螢幕前嗎..
04/02 23:28, 329F

這次DEMO的真的很可愛,積木一撞就會倒,小錘子也很可愛
04/02 23:29, 330F

,嗚嗚搶不到限量版...
04/02 23:29, 331F

會有一堆人罵不是沒原因的 這次的體驗版真的比上次那個爛
04/02 23:42, 332F

阿?玩FF8體驗版時超high,FFXV體驗完一
04/03 02:01, 333F

直在想要不要退
04/03 02:01, 334F

如果是豪華或典藏快退吧 其他的你高興就好
04/03 02:20, 335F

說可愛的我都不知道是不是反串了XDD
04/03 08:56, 336F

別跟電腦比畫質 Fps 才一萬的東西比個屁
04/03 12:57, 337F
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/03/2016 16:37:48
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