[心得] Platinum Demo
人昨天還在日本,連典藏版都只能用手機搶(然後當然失敗了 Q_Q)
總之回國後總算是玩了 Platinum Demo,然後感想倒是跟板上好評差評各不同。
戰鬥來說:
幼年- 呃,就趣味而已。
硬是要拿這個跟王國之心比實在沒意義。
成年- 完全不是王國之心。
戰鬥節奏還是跟 Episode Duscae 類似,其實是個裝著動作皮的 RPG
但是這次沒有給出夥伴連攜跟武器招式,所以具體來說最後戰鬥節奏
還是未知。
把防禦跟王國之心一樣放在正方形非常不習慣,尤其是放斷招翻滾的
時候屢屢失敗,手指從圈鍵移到方鍵真的太遠了。
跟 Iron Golem 對砍的 QTE 真是太滿足了。
觸發條件是他的血量少於不知道多少,系統會直接提示你按防禦。
然後剩下就在正確時間按下圈就可以放出來了。
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題外是我現在才注意到武器技原來已經跟方向鍵特殊攻擊整併了。
所有武器技都是往敵人反方向按會施放(也會扣 MP)
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怪物- 除了鹿(?)頭會多晃幾次以外,鱷魚跟.....另一個(?)都沒有
那麼好打中敵人。
駕車來說:
沒有置中視角駕車有點困難 XDDD
不過遊戲裡有各種視角切換,應該正式版沒問題。
UI 來說:
一開始我覺得把武器圖示改成正圓變得怪怪的,不過把幻影劍計量條圍一圈在
外面之後就還好,變得好看多了。
不過個人挺中意原本的毛玻璃底設計,可惜了 XD
畫面來說:
其實我不知道說畫面糟的人到底是跟什麼比,不過光線表現我覺得比 Episode
Duscae 更自然,不過有少數情況下照明處理怪怪的(
有人說王城房間貼圖糟,其實一直注意細緻的光線之下,我並沒有特別察覺。
不過貼圖是真的跟其他物件相比沒有那麼高。個人猜測是整個房間的製作還是
用普通比例製作,所以貼圖也沒有特別拉高細緻度。
跟 Episode Duscae 相比之下說得出的差異,大概是第一個夢境草茂盛多了。
另外就是魔王能對環境造成破壞還是真的太潮了。
整體來說除了 FPS 不盡令人滿意以外,剩下的對我來說是預期內的表現,而我
個人是挺能接受的。
剩下的就......
我想要典藏版啦 T_T 崩潰
有人有研究過普雷伊會不會進嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
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準確地說你是指 Arkham Knight,我玩過,我連 True Knight Fall 都拿到了。
Arkham Knight 是一個視覺上畫面優異且穩定的遊戲沒錯。
但是 Arkham Knight 在運算上有很多東西沒有實作,大概是:
1. Global Illumination
2. 真正的物理:Arkham Knight 所有東西都是一被摸到就炸掉,沒有實際的物理
運算在內。
3. Particle Effect:Arkham Knight 對於畫面特效的處理方式還是用預錄影像,
而不是實際上計算煙塵粒子碰撞所造成的結果。
也許是因為我把 FFXV 視為真正實現所有現代技術的遊戲,所以要求的標準有低了
些,不過事實上 PS4 世代唯一眾多特效都有相等地實現的只有 Witcher 3。
但除此之外水面物理也只有 FFXV 有實作(有興趣的話玩一下雨天,然後觀察你的
人物造成的漣漪跟雨滴造成的漣漪間的互動)
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確實有待改進,但有個事實不會變的是:這是 RPG。
實際發生戰鬥時給你大量的攻擊選項(近戰、魔法、遠戰、同伴連攜、武器招式、
同伴命令、瞬移、幻影劍)所以這遊戲希望你做的事情,實際上是規劃戰鬥策略。
而不是如血源般基本上只以近戰與閃躲構成的純動作遊戲遊玩。
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神秘的是我個人玩到的畫面卻長得跟 Trailer 一樣,中間有更新嗎?
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在垮下的積木堆中晃時自動視角是真的很糟。
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不過也別忘記還有夥伴命令跟武器招式,搞不好放進去之後就知道為什麼要改配在
方鍵 XD
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因為 Episode Duscae 是 type-0 限定贈送,而且系統、引擎都跟現在不一樣。
至於為什麼要推出......不就因為決定要推出的時間到了嗎 XDDD
在發表會上為了 PR 用途,能把東西推出來比較重要。
尤其是他們現在主要卡在引擎效能,這點無論正式版還是這個 Demo 都一樣,畢竟
不像 Episode Duscae 一樣有特別花額外時間閹割引擎。
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我覺得不是原生鋸齒多,而是景深效果感覺有問題。
跟 MGSV 一樣,景深應該都是用某種快速近似的方式處理,但是似乎近看就會炸掉
(MGSV 趴在欄杆後看外面的東西時,這個問題就會很快地暴露出來)
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沒有人想要看起來像是上世代畫面卻跑得爛的遊戲沒錯。
其實雖然不是發這篇文的本意,不過推文中的回覆其實是想要糾正對於畫面的表現,
有些人開始以這畫面很爛(我擅自解讀為未達本世代效果)抱怨,我想要說明這個畫
面確實是本世代畫面技術所表現出來的畫面 XD
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除了 FXAA 以外所有反鋸齒都是超耗效能的東西(
不過樓上要說的應該是如果有昂貴的運算時間,玩家體驗卻更糟,就不應該用。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/02/2016 20:00:12
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/03/2016 16:37:48
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