Fw: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用

看板PlayStation作者 (序章)時間8年前 (2016/03/28 02:10), 8年前編輯推噓15(15078)
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※ [本文轉錄自 VR 看板 #1M-23akN ] 作者: x820306 (序章) 看板: VR 標題: [閒聊] SCE表示 PSVR未來可能會對應PC使用 時間: Mon Mar 28 02:05:20 2016 轉巴哈姆特: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36657&tnum=1 簡單來講就是SCE對媒體表示不排除未來讓PSVR對應PC 個人觀點: 我想現在SCE的策略是先用相對較低的價格+PS4的裝機數+成熟的遊戲平台打下基礎 之後再加上傳聞中可能推出的PS4K與開放PC使用來擴大戰果 這樣子的話PSVR之前常被人詬病的畫面表現問題就有機會改善 畢竟那螢幕解析度本身的差距不大,主要還是差在主機運算能力 若如此VIVE或許還能靠Room Scale維持特殊性,但是Oculus Rift感覺就危險了 至少我自己聽到這消息以後就打算購入PSVR了,這個價位+以後有可能通吃PS4/PC 我想CP值應該夠高了吧,VIVE/Oculus Rift反而可能玩不到某些PS4獨佔的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1459101924.A.B97.html

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不排除跟會做到是兩回事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: x820306 (140.112.218.106), 03/28/2016 02:10:13 ※ 編輯: x820306 (140.112.218.106), 03/28/2016 02:12:15

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基本上除非存在嚴重技術問題,否則Sony想讓PSVR支援PC端
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看他想不想順便賺這個錢,反過來的話是HTC或Oculus要讓
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Sony同意他們支援PS4,這個難度相對就......
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Sony要向PC靠攏了,將來會把大作一個個跨到PC
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架構相同的基礎下 我不相信SONY會沒動過想讓PS VR支援PC
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的腦筋
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個人是覺得這應該不算靠攏啦 只是個增加自己競爭力的作
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唯一的考慮因素應該是賣VR硬體和賣PS4遊戲哪個比較賺吧
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不過如果PSVR的小盒子能直接對應PC 應該會大幅降低PC VR
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的門檻 樂觀其成XD
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正常思維應該會是先鞏固自家優勢 再考慮開闢新戰場吧!
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除非SONY又來個賠本賣
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仔細想想不管支不支援PC好像都不會影響PS4的裝機數
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反倒是支援了以後可以吸引比較多雙棲玩家買PSVR
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說真的,PSVR能PS PC雙棲會讓人購買慾大增,至少我自己的
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感覺就是除非有什麼PSVR的突破性大作,不然我是不會買的,
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但是如果PSVR是PS PC雙棲我就會買了,就算PS暫時沒VR大作
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玩也可以拿來插PC,非常值得
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我的想法跟樓上一樣,VR板有人一直說下一代PS會搭
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新的PSVR,舊的就不能用了,雖然我覺得不會,應該
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會向下相容。但如果能對應PC就更沒問題了,反正PC
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能繼續用
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這點SCE早就聲明過了 目前的PSVR是以能支援到PS5的方
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向來做 雖然到時也會有新一代的VR裝置 但不會讓PSVR
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到下一代直接變廢鐵
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對SONY來說,現階段支援PC好像沒有什麼好處...他要的應
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該不是PSVR這硬體本身有人買而已吧XD
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怎麼可能沒好處 PC上最便宜的VR+PS4可以用的VR
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光是這兩項主訴應該就能吸引一堆觀望者買單了吧
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而且PSVR的黑盒子搞不好是中低端PC跑VR的唯一選項
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中低端買PSVR+黑盒子真的想太多 一台PSVR價錢也等於一張
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高階顯卡了 你覺得中低階玩家會花的下去嘛 除非PSVR砍到
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剩平民顯卡價4~6000還差不多
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中低價PC玩家不會去升顯卡+買HTC VIVE,因為沒錢 同樣的
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也不會去買PSVR 因為一樣沒錢(對中低價PC玩家一萬多並不
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算小錢)
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你誤會了吧 用中低端電腦不等於沒錢.....
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我相信版上玩家用的電腦也不是每台都3萬
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這些用戶買得起PS4 你覺得會沒錢買價格差不多的VR嗎?
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我的確不太相信有那個錢(或者說肯花那個錢)
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而且我想你認為買的起機體就願意用差不多的錢買週邊是一
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件很奇怪的事, 願意花錢買PS4的人不代表願意花錢買PSVR
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當然 但不想買不代表沒錢買 至少PSVR能拉低入門需求
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增加潛在用戶我覺得是有好無壞 但前提是黑盒子支援PC
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不支援的話 大概也是只有高端PC跑得動 但還是便宜
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PS4頭盔+黑盒子分擔顯卡負擔只要一台PS4的價錢
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要用VIVE或Rift跑要升級PC又要買比PSVR貴的頭盔
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不管怎麼想在價格上都是PSVR勝出阿 前提是PC支援黑盒子
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想太多,以PSVR的解析度根本無法滿足那些火眼金睛的玩家
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況且你拿去支援PC能用什麼用途,又不可能給你跑PS4遊戲
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可能就剩下遠端遙控遊玩跟頭戴式顯示器這2個功能而已
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2160*1200只多1920*1080約25%的像素,差距不算太誇張吧
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PSVR的解像度對比RIFT也不差,這種放話有點不負責任
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支援PC就是要拿來跑PC遊戲啊,跑PS4遊戲交給PS4就好了
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我電腦買4萬多...筆電 但根本不適合跑新的大型遊戲
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用價格分玩家是要幹嘛 我就是想用PS4玩遊戲啊
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kinect跨pc xbox有吃什麼虧嗎?psvr跨pc根本是不跨白不
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跨....
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覺得會買的還是會買 畢竟最貴的還是電腦的部分
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你會想組一台跑得動VR的就不會去考慮最爛的PSVR
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想玩PS4上的VR就當然也只能考慮用PSVR玩
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之前PSVR被批評最多的畫面單純就是看主機運算能力而已
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若支援PC,同樣用980ti下去跑效果就只差在螢幕實體解析度
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的那25%像素,真這麼在意這個的話GearVR+S6的2560*1440
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豈不是更好
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我就不懂PSVR純做為一個"顯示"設備不考慮主機效能明顯比
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其他兩家爛很多的地方在哪裡?
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我自己之前用原價屋估過單,組一台完整+970up顯卡的PC
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如果真的只差主機運算性能,那HTC跟Oculus早就回家種田
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了吧
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大概都要30K,再加VIVE 28K就要58K了,換成PSVR+camera+
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move=15k 共45K還能跑PS4遊戲的就真的感覺值得,當然前
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提是PSVR真的開始對應PC就是了
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解析度問題,沒實際看過之前,我們朋友ps4眾也沒想到差異
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會那麼大
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我自己電玩展也看過,但是那個模糊看起來就很像那種1080P
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螢幕播放720P畫面還沒有反鋸齒的感覺,但同樣1080P的手機
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加Cardboard輸出的簡單3D場景與內容看來卻是較清晰銳利的
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因此主要瓶頸應在畫面需求效能上
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物理解析度影響的是紗窗效應
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其他兩家除了物理解析度當然還有比PSVR好的地方,以VIVE
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為例就多了10度可視角、前部攝影機跟較精確的雷射定位,
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但當然就反映在價格上了,是追求CP還是追求頂級體驗本來
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就是看個人選擇
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VIVE和OR是pentile螢幕,其實結論上和PSVR沒差哪去
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就多10度左右的FOV是一個好處,你左右大概各多5%的顯示
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要注意展場DEMO的品質也有差,你要真的拿一樣的DEMO
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來試才能知道實際上顯示器等級差別
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就好像你1台電視放第4台8點檔,1台是放4K影片,那樣有差
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其實SONY這樣說的意思就是SONY"現在"並不想讓PSVR支援PC
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雖然很多人說可開發更多潛在用戶有更多好處,但顯然SONY
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並不是這麼認為的XD
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文章代碼(AID): #1M-286xV (PlayStation)