[問題] 想詢問快打旋風5

看板PlayStation作者 (Alon)時間8年前 (2016/02/23 23:58), 編輯推噓15(15026)
留言41則, 14人參與, 最新討論串1/1
最近入手快打旋風5 有一些小問題想詢問 1.是否遊戲沒有難易度可以選? 感覺人物劇情模式好像都是以前的"簡易"難度等級 2.生存模式是否可以存檔? 不然玩到一百關頭皮都要發麻了orz 新手菜鳥初次po文 如果問題太簡單請多包涵 上網爬過文發現沒人討論這個問題 可能是問題太簡單? 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.112.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1456243113.A.697.html

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我也想不透為什麼這次沒放ARCADE MODE...
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我也想不透為什麼這次沒放ARCADE MODE...
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生存模式給你存檔難度就直接砍七成了拉 哪有可能的事
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樓上也還好吧 設定成不能S/L不就好了
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只是覺得要連打100關不能休息關機太累了
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電腦能調難度的只有在訓練模式...
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生存模式要到地獄才要連打一百關,困難五十關就很夠打了
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不過,生存模式可以暫停,ps4可以待機休眠,
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打生存模式的地獄難度應該可以用待機休眠偷吃步……
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沒arcade mode是因為沒出arcade版的sf5吧?不過以後可能會
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追加吧?
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等出到Ultra Street Fighter V就會強勢回歸了
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沒想到在ptt也能看到巴哈等級的留言
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AC不也是對打?上線跟人打不是更好嗎?
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不明白AC有什麼特別好玩的
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其實練習模式可以設CPU等級1到8,血量與氣雙方正常,一場
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接一場超快,讓你打到吐,換對手比較不方便了一點而已,不
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要再糾結於街機模式了
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樓上自己也說這樣換cpu不方便了 AC模式是對新手及輕玩家
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較友善的模式 卡普空一面說要吸引新血 遊戲模式卻整個
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高手電競向 不覺的這樣矛盾吸引的到新人
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換對手只是一點點不方便而已,AC模式還不是要等讀取,手動
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跟自動的差別而已,還可以自由選擇對手,不換對手的話
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還可以免讀取,一場接一場打超快,難度也任意隨時調整
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這次Capcom的確有做不好的地方,但糾結於AC模式我覺得只是
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玩家的習慣而已,習慣一個一個換,CPU從簡單打到難,最後
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擊敗BOSS > 破關,我是覺得沒多大意義啦...
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真的要說的話,就是失去了一道破關這個目標而已
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不過我雖然這樣說,還是覺得以後會把街機模式加進來
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只是覺得現階段這樣,實際玩起來差別沒那麼大,真的要說
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有影響的地方,就是玩家的會奇摩子不好,少了一個模式
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這次一些原有模式砍了要玩家等更新 如果不重要 以利益
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取向第一的卡普空 根本不會用更新補上 對於老玩家跟粉
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絲來講或許沒差 可以玩線上對戰 但對於輕玩家來說是被騙
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來買這片半成品 看多少人因此發文抱怨就知道了
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簡單來說 沒有考慮到新玩家,反彈聲是必然的
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但今年EVO開放報名以來,SFV人數已經超過去年USF4了
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google "街霸5劇情增強DLC將引入經典街機模式" 這則新聞
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要加入街機模式了,應該不會太久,畢竟是個很簡單的模式
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水 希望趕快更新
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文章代碼(AID): #1Mp86fQN (PlayStation)