[閒聊] 關於火影忍者終極風暴4

看板PlayStation作者 (Garvin)時間8年前 (2016/02/05 23:30), 8年前編輯推噓8(8030)
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在2/2當天就拿到火影忍者了 一開始玩故事模式覺得畫面不錯 而且每個角色的奧義都很華麗 算是很有帶入感的一部作品 (不過我後來都按略過居多,從三忍大戰之後的劇情我實在無言以對) 但是 開始玩連線對戰時就開始有點困擾了 玩了一個晚上我還搞不太清楚這遊戲的攻擊模式 感覺就是看到很多的OOOO加過場動畫 整個都還是莫名其妙的狀態 不論輸贏都有點空虛 總覺得少了些什麼 有人跟我一樣看不太懂這遊戲的攻擊模式嗎!? -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.32.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1454686201.A.ADF.html

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非連線對戰 按TAB可以看招式表
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替身很重要 讓對方比你先耗光次數 算是基本戰術
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樓上 tab鍵在哪裡???
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手把中間那個觸控
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招式表我大概懂,每隻的角色大同小異,但為什麼我看有些
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玩家的OOO可以打到一半替身過去還可以追著打,或是一直敲
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敲敲 然後敲到死,有點無解耶
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你沒看遊戲教學對吧...三角+叉可以取消招式動作繼續打
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其實這遊戲真的是玩爽的 對戰方面還是有不少缺陷
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尤其是遠距離強勢這點 感覺還是沒有改
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奧義真的看得滿爽的,誠意滿滿,不過我現在還挺想脫手等SF
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5上市,連八嘎囧鳴人跟博人特典都還沒用
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要懂的防禦...很多人替身按到底沒替身就被打爆了..
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這款要玩到精還是有點難度..
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終極風暴系列有三個要素很重要:1.瞬身 (三角+叉叉)
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2.替身 (L2) 3.猛攻+忍術
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另外沒有替身了就要靠防禦(R2),防禦加攻擊鍵(圈)可
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以抓人擒拿,那段時間是無敵動畫時間,可以在無替身
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的時候當墊檔,這個戰鬥系統就是易上手難專精
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攻擊真的就只有一個鍵,單靠搭配左蘑菇頭方向在變化
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一旦連擊傷害得到對方,就趕快用瞬身連段
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對方一用替身就馬上替身回去,繼續連段
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如果對方血量所剩無幾,就用奧義終結(角色奧義判定
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簡單的優先)像這次鳴人的奧義就超難發的
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老實說是很多人都不先去找教學區熟悉玩法,這款我倒是
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覺得你去自由對戰裡面教學區熟練後就可以開始好好玩劇
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本了,至於對戰就是經驗累積了。至於按法雖然都大同小
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異但這款還滿注重瞬間發動技能跟閃躲的,當你跟強的人
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玩就會體會到等級的差別了。
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可以借問這款玩起來評價如何,可用角色多嗎?
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可用角色破百,我覺得這片不論是劇情還是角色招式都很有誠
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意,唯獨戰鬥部份不合我胃口(還是喜歡sf那種)
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※ 編輯: zx7957 (36.225.42.159), 02/06/2016 15:09:12

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為了白金打故事模式全S 有些真的會玩到腦羞....
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故事全S真的會崩潰
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我上個玩過的已經是PS2的對戰 媽的這對戰超難打
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以前控制查克拉替身 用少年小李寧次制霸的時代QQ
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真的覺得只能變四次超不習慣 而且對面一直轟招過來
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連線對戰整個被虐歪 悲劇
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