[徵文] 失望者聯盟-海賊無雙三

看板PlayStation作者 (目標-別被擊敗)時間8年前 (2015/12/22 13:18), 8年前編輯推噓21(21015)
留言36則, 25人參與, 最新討論串1/1
海賊無雙三是款好遊戲 主線劇情大體上都有抓到劇情概要,感動的點跟重要的點也有抓到 像是阿拉巴斯坦最後跟薇薇的道別 磁鼓島上的櫻花樹 即使迫於遊戲長度刪減了某些劇情,但是大多還是不會影響到主線 各個章節的劇情開頭動畫也做得很有感覺,讓人感覺真的像是在看動畫一般 但是 很可惜的這卻不是一款真的能滿足海賊迷的遊戲 當然我也不太算完整的海賊迷,但這款卻讓我時不時地感覺到,為什麼不能夠做得更好呢? 很多獨特的角色都沒有出現 進而影響了許多劇情的進展順暢程度 像是磁鼓王國篇,基本上就是不斷的殺小王然後殺大王 偏偏小王又沒有一點創意,不是巨人海賊(海軍)隊長,不然就是直接一個隊長上來 感覺就像是為了拖長遊戲時間而刻意去增長一樣 但是明明就有很多角色可以用卻不用 磁鼓王國的國王左右手明明就一度把草帽團打入絕境 身為下任國王的多爾頓也完全沒有出場機會 唯一有出場機會的居然是雪地兔...不好意思我完全不介意那些兔子怎樣好嗎.. 這造成了一種間接性的劇情薄弱 像是磁鼓島上的劇情原本是多爾頓承接Dr西爾爾克的意志 而綻開的櫻花不只是代表著西爾爾克的夢想,更是代表著磁鼓島的重生 但是刪減之後那份衝擊就完全的薄弱了 阿拉巴斯坦更是如此 不但角色方面只出現了羅賓跟沙鱷,劇情更是被刪到一點不剩 革命軍首領完全沒有出現,感覺上就好像是克洛克達爾直接率軍攻佔了阿拉巴斯坦一樣 前面的鋪陳一丁點不剩,砂鱷從少數有點腦的魔王變成路邊隨處可見的魔王 而原本具有相當劇情厚度的阿拉巴斯坦篇,變成單純的復國日誌 不管是阿拉巴斯坦王跟薇薇對王國的愛,或者是砂鱷煽動國民發動革命的智商奪國 這些橋段完全的消失不見,這樣即使薇薇選擇了阿拉巴斯坦而沒有選擇草帽 也沒有什麼太大的感動阿 因為前段劇情的刪減,薇薇因為愛王國人民甚於自己而留下來的感動完全消失不見 這一段變成了必須跟漫畫相互配合才能了解感動點的一段 至於貝爾兄抱著炸彈飛往天空自爆的場景變成單純阻止炸彈爆炸的任務 貝爾兄...你死的好冤阿(其實也沒死) 最讓人感到無言的一點是居然沒辦法操控薇薇...都作了三代了阿... 好歹讓他以助手的身分出現一下也好啊... 讓我最感慨的一點就是,海賊無雙系列作都出了三代了,居然還沒辦法變成自己的一套 除了角色變成海賊的角色之外 整體的內容居然還是跟三國/戰國無雙完全沒有變 一樣是走一走殺小王,走一走殺小王,走一走殺王 更慘的是,三/戰還會有許多叫得出名字的小王 海賊無雙卻都是清一色的巨人/非巨人隊長 即使海賊無雙為了掩飾自己內裡還是無雙系列,特意加入了祕寶劇情等等要素 但感覺得出來許多橋段都有一種硬湊的感覺,後來根本不會想要特別去解秘寶任務了 解到後來,根本就不是在享受遊戲的樂趣,而單純的只是為了看劇情而玩而已 作業感重到無以復加,明明只要多參考一些原作去設計劇情,多點角色人物 這款遊戲就可以變得更好玩的 明明只要在更努力一點就可以做到的,為什麼海賊無雙三就是做不到呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.51.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450761495.A.F53.html ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:39:53

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全部的腳色都在一作出完...那下一作就沒賣點了啊XDD
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※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:41:51

12/22 13:44, , 2F
真的 這遊戲我大概玩了10個小時就玩不下去了,完全都
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在做一模一樣的事情,一點變化都沒有
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因為這不是動作過關,是無雙
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在無雙要求你講的那些好像有點奇怪 本質就是割草game
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海無3故事模式能有這種完整度已經不可思議了
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是阿,所以我並不覺得這是款爛遊戲,而是款不夠好的遊戲 他們的問題並不是設計不好,而是不夠用心 遊戲每一個章節的劇情都可以經過設計多點峰迴路轉,而不是一條筋往前衝 而小王也可以多設計幾個,不要老是巨人衝過來/打巨人,隊長衝過來/打隊長 這樣每個章節除了王以外還有哪裡不同...

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把一般小兵塗綠色就說他是摩利亞的殭屍兵
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你就知道他們能混則混
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真的 我是覺得小兵是沒差,畢竟是割草遊戲 但是每一關的小王都一樣真的玩到後面都只希望能儘快打王而已 ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:55:44

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要比關卡爛 鋼無三應該是絕對強者
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海無三不爛啦.... 但卻不夠好就是 ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 13:56:46 ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:00:46

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近期無雙任的那片還可以就是 不知道是否因任有盯的關係
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如果有盯就有差那還真的蓋多派人去盯...
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請問是哪片? 我其實很喜歡無雙類的遊戲,但是又不喜歡作業感... ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:06:18

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樓上應該是指薩爾達無雙吧
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海無3夠好玩了
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無雙要完全無作業感應該是不可能 但稍微有趣一些就是
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我覺得故事線涵蓋太長了 像火影那樣分段作 還比較好
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我覺得以無雙來說已經算很豐富了
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3代劇情+2代模式應該就不錯了~3代作業感比2代重太多
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三代技能海報設計很爛 如果把技能塞到秘寶事件中
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獲得應該會好很多
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技能海報真的蠻...怪的,取得的方式很不直觀,還得查資料才能取得自己想要的 個人覺得祕寶事件可以獲得秘寶,然後達成特定成就可以取得裝備 或者打敗特定的王可以取得裝備之類的應該比較好 至於裝備像是衝擊貝,海樓石,跑得快等等 ※ 編輯: azer7890 (60.250.51.4), 12/22/2015 14:48:22

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玩了3代才回想起以前劇情多感動現在多垃圾
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這部劇本老早就跟著梅利號一起燒掉了
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海無3剛玩還覺得頗有趣 但很快就會膩了 作業感太重
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哪款無雙沒有作業感...
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有比勇者差嗎?我玩ㄧ次就脫手
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你不要作業感還玩無雙?
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3代劇情蠻長的 已無雙來說算是蠻厲害了
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應該比勇者好吧
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無雙就只是殺時間用 沒有一款好玩
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跟你感覺相反,我覺得這次海無三劇情去蕪存菁的處理很好
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,只留下重點又不失精彩度,各個經典場面都有重現。是原
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著的劇情步調太慢太拖戲才讓你產生被刪減的幻覺XDDDDDD
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上面提到的薩無其實也差不多 就無雙標準流程
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作業感一樣沒少 話說有沒作業感的無雙嗎…
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闇榮沒留一手怎麼出下一代w
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無雙系跟bannam系幾乎沒一個遊戲會讓你覺得夠好的..
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12/22 22:59, , 36F
每個遊戲都一定要有缺漏好出下一代
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文章代碼(AID): #1MUDqNzJ (PlayStation)