[情報] 奧丁領域:里普特拉西爾 兩種遊戲模式

看板PlayStation作者 (歐派は俺の嫁)時間8年前 (2015/12/11 22:34), 編輯推噓16(16016)
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https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2061/20151211-osl.html 除了之前公佈過的全新進化版遊戲性之外,也有一樣是HD畫面但是遊戲方式完全保留當初 PS2版本玩法的懷舊模式。 以下是相同的遊戲序章遊玩影片,可以比較新舊兩種模式的不同。 新版: https://www.youtube.com/watch?v=C-b5WJ8oDgg
舊版: https://www.youtube.com/watch?v=XB1dp8Dhp9w
舊版十分適合M屬性玩家(欸 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.202.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1449844462.A.013.html

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兩版都要破一次才能拿獎盃XD?
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這不是七月還八月就公布了的消息嗎XD
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影片是新的沒錯啦XD
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沒玩過舊版 想請問 遊戲方式差在哪邊?!
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樓上看影片就可以直接知道系統跟一些表現方式差在哪了
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新版像隴村正 舊版像公主之冕
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氣力值的設定 原版最讓人不爽的限制
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舊版會重現lag嗎
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白金不會要兩版都破過才有吧...
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這款看起來似乎是單人遊玩為主,我還以為像是魔龍那樣XD
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官方有說classic版沒有獎盃 放心吧
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新版看起來超流暢的啊! 終於可以擺脫氣力值的束縛了
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舊版感覺打起來好卡 還要看氣力值...新版大好啊
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看來還是有種菜
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感謝朧村正的Carry ˊ_>ˋ
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舊版不能打爽爽連段....
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其實滿多遊戲都有類似氣力值的耐力系統,像近幾年的
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黑暗靈魂系列、血源詛咒這類ARPG就要注意攻擊消耗的
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耐力值
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因為你說的那是同一個系列啊...
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TOD2也有這設計
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我知道那是同家公司做的,我的意思是近幾年也是有這
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樣的耐力設計作品,所以有耐力條其實也不全然是壞事X
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D
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不能連段倒是真的,這種設計就是叫玩家不要貪刀吧?
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不過奧丁領域新版戰鬥方式取消氣力值 玩起來也可以
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比較爽快,這點滿推的
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取向不同吧,DS或萌夯那種不是要求連段快感的
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舊版看起來也不是很差啊 有沒有玩過舊版的來講解一下真
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舊版跟新舊版的差異
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真舊版跟新舊版比起來就畫面比較糊......
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文章代碼(AID): #1MQjxk0J (PlayStation)