[心得] 第 3 次超級機器人大戰 Z 天獄篇 全破感

看板PlayStation作者 (ACE)時間8年前 (2015/11/12 18:55), 編輯推噓11(11011)
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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1MH6sIZe ] 作者: ace0824 (ACE) 看板: SRW 標題: [心得] 第 3 次超級機器人大戰 Z 天獄篇 全破感 時間: Thu Nov 12 18:44:31 2015 部落格圖文版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3015092 前言 終於白金了,自從《超級機械人大戰 K》之後,很久沒有玩 《機戰》系列,有那麼痛苦的感覺,自從「破界篇」與「再 世篇」後,NBEI食髓知味,又再一次將《機戰》一片拆成兩 片賣,不過說起來,最早應該是《機戰 F》及《機戰 F 完 結篇》,但那時候的《機戰》就不會給玩家欠缺誠意的感覺 ,說也奇怪,大概是那時不會把原本該有的東西砍到東缺一 塊,西缺一塊吧。 想想看,「時獄篇」的合體技竟然只有兩招,在歷經那麼多 代的《機戰》玩家,感想大概只有是為了一年後發售的「天 獄篇」藏招吧,然後一年後,「天獄篇」發售了,一年果然 對一款遊戲的開發實在太短了,真的是進步微乎其微,完全 不知道拆兩片賣對玩家意義何在,頂多是遊戲公司能多賺一 筆吧,而初回特典的「連獄篇」全十五話也很讓人失望,難 怪NBEI不敢拿出來賣DLC。 不知道是否是河野さち子不在擔任《機戰》的緣故,敵我雙 方就一群墨鏡,這人設之貧乏,若不是跟筆者說這是《機戰 》,還以為這是MADAO的遊戲耶,劇情就背叛來背叛去的, 至於「天獄篇」,筆者好歹前作「時獄篇」是拼了兩輪受不 了,才讀記錄衝白金,而「天獄篇」玩到第二輪一半就受不 了,直接讀記錄衝白金,畢竟真的是無甚長進,原本底下的 資料是想留兩輪全破的資料的,真可惜,筆者辦不到阿。 第一輪全破記錄: 資金:41331712 SR:61/61 ACE:82/115 擊墜數TOP:ヒビキ 145 PP TOP:ヒビキ 10502 回合數:387 Z點數:89904 ACE 駕駛員 一.ヒビキ 145 二.ロラン 112 三.ヒイロ 107 系統心得 其實跟「時獄篇」的系統沒啥差別,畢竟只隔了一年,想要有 什麼大改進是過於苛求了,早期新增的系統就是「Zクリスタル 」,雖然點到グレード五後,就完全不用進來這個地方了,個 人推薦グレード四點「集結する霊子」,グレード五點「軍神 の鼓舞」,因為上一代很好賺Zチップ的郁絵のおやつ,這代 砍到一個只能賣200點。 後期的原創母艦ソーラリアン所附的「Dコマンド」,算是本 作精神沒「再動」以及砍掉「奇跡の欠片」的彌補吧,可惜的 是マルグリット及ツィーネ是少數有搖的女角,也被砍成招喚 獸,至於「真化」這東西嘛,感覺就是把敵人的能力直惡意增 強,我方也跟著把數字變大,可能製作人覺得這樣比較潮吧, 但筆者個人是頗無感的,不過能讓筆者早點結束這遊戲就是好 事。 角色、機體心得 https://www.youtube.com/watch?v=QA--5_tH35M
主角ヒビキ這代的機體變成總共有三個型態,應該是機戰歷代 之最了吧,但神奇的是最終型態的最後大絕竟然沒有SIZE無視 ,也沒有貫通屬性,不知道ヒビキ到底是得罪了哪些人,劇情 又是背叛來背叛去的,不過ヒビキ以援護角色來說,還真的挺 好用的,只是EN消耗很兇,可以學個Eセーブ的技能。 跟「時獄篇」一樣有ALL的兵器的機體就是強,有ALL又可P的 機體等級又更高一階,而且這代魂削弱,和那個「指揮控制中 樞」,讓超級系機體比真實系機體優勢許多,以筆者的玩法, 每個角色必練ダッシュ,速度就是一切,然後有ALL不可P的角 色再練ヒット&アウェイ,有多餘的PP再考慮其他,由於這代 敵人命中率很高,練底力挺有用。 不知道EVA又是得罪了哪些人,所有機體沒一個有ALL的,也沒 有劇情參戰,不過Q的劇情確實是很難寫啦,這遊戲一堆空氣參 戰,宣傳越來越喜歡寫「史上最大的規模的參戰」,卻一堆空 氣參戰,可有可無,不然就是機體角色成了招喚獸,蠻悲情的 展開。 「時獄篇」推薦的機體,這一代都還適用,除了柿小路及ノリコ 的ACE技能被砍了些,至於本作新登場的角色及機體,個人的推薦 角色及機體: 一.ノノ,一開始機體很弱,可以先用冰箱系統鍊擊墬數,偶爾 出來用補給練練等級,後來變成バスターマシン7号就有一定的戰 鬥力,最終型態的ダイバスター靠著大尺寸更是有驚人的輸出。 二.∀ガンダム,筆者並不喜歡以地圖兵器為主戰力,所以主要 是用來削血用的,ロラン的ACE技能一開始SP全滿非常有用,地圖 兵器範圍也大,配有有覺醒的角色可以很好的打殘敵人。 三.VF-19改Fバルキリー,雖然非新登場,但非常有用,バサラ 幾乎是可以最快練出熱血的角色,有他在,筆者的隊伍基本上都 是氣力150開打,有些有氣力限制的關卡,有バサラ也會輕鬆許 多。 結語 其實玩過「時獄篇」,就不會對「天獄篇」有太多期待,但讓筆 者訝異的是「天獄篇」比筆者想像中還爛,就譬如說這代SR多了 許多新條件,可能是玩家反應獲得SR的條件過於固定了,但這些 新條件卻只是給玩家添麻煩,從「時獄篇」增加的新要素,開場 SP減半,要慢慢回,就是讓速攻玩家製造麻煩,想不到還會越來 越麻煩。 如果遊戲本身水準高也就罷了,但「天獄篇」卻是哪種讓玩家玩 起來越來越煩躁的遊戲,筆者第二輪玩到一半就玩不下去了,想 當初《第2次超級機器人大戰OG》,筆者可是全破了四輪,還是常 常開戰鬥畫面,這次「天獄篇」光是第一輪就基本上沒開戰鬥畫 面,只想速速全破了,要不是抱著這是《超級機器人大戰 Z》系 列的完結,還真的玩不下去。 怎樣也好,又一個系列作的完結了,希望下次的機戰不是只為了 「史上最大的規模的參戰」,然後買一堆版權作都沒發揮到,而 是好好考慮故事的融合,選適合的作品參戰,AI社在3DS上的兩款 作品評價就很出色,想不到已經變成外包廠商比本家機戰還讓人 值得期待的時代了。 這代的乳搖大合集: https://www.youtube.com/watch?v=628MFIVKDow
延伸閱讀 【心得】第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2830739 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.3.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1447325074.A.8E8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ace0824 (124.8.3.103), 11/12/2015 18:55:52

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好長的心得...ps4有這遊戲嗎
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11/12 20:22, , 2F
PS4沒有機戰啊 3OG有機會吧 前提是有出的話
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11/12 20:45, , 3F
真的是爛遊戲,以前還有人傻到噴OG
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11/12 20:46, , 4F
第三次Z一出 大家才知道OG根本神作
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11/12 22:07, , 5F
期待ps4出的一天
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11/12 23:05, , 6F
看完這篇才想到天獄還停留在10話
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11/13 00:18, , 7F
一定都是SAO的錯
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11/13 00:18, , 8F
上次破的機戰已經是NDS的了
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11/13 00:22, , 9F
L玩了10幾次
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11/13 06:07, , 10F
PS3上最好的機戰是魔裝機神F
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11/13 10:01, , 11F
看完這篇才想到天獄買了還沒開...
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11/13 10:12, , 12F
少數讓我連二輪都沒動力打的糞作...
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11/14 10:27, , 13F
這代地圖砲又多又好用 新機體也夠強 新規參戰的劇本也沒少(
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EVAQ加進劇本一定會崩壞) 時獄SR太簡單變ヌルゲー 這代SR條
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件跟地圖有互動有難度又被說找麻煩 只能說顧客難服伺 至少
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我玩到白金對這款的滿意度算足夠的
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11/14 11:37, , 17F
不會,因為我覺得時獄也很爛
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有難度及有挑戰性和給玩家添麻煩是兩碼子事
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我玩OG DP的SR就真的有挑戰性,但卻不會感覺很麻煩
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還有鋼彈UC及翠星真的不強
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11/14 17:13, , 21F
有心得給推,這款玩起來真的很煩躁
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11/14 17:15, , 22F
4月上市到現在打到50話,斷斷續續快玩不下去拉
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