[情報] 蘇菲的煉金工坊-無時間限制但有時間概念

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間8年前 (2015/10/28 00:29), 編輯推噓7(7010)
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http://dengekionline.com/elem/000/001/138/1138712/ 節錄問答部分 ──以往的煉金工坊系列,在主線過關部分都有設定例如3年內這樣的遊戲時間,那這次 也有「在什麼時間前一定得過關不可」的情況存在嗎? 和前作夏莉的煉金工坊相同的,這次並不存在「在什麼時間前一定得過關不可」的期限。 雖然時間概念又加進去了,但這不是為了壓迫主線進行的要素,而是為了表現世界的變化 的意思而放的要素。 有部分的依賴或Event雖然有其存在的期限,但這些並不是一定要達成才可以過關的,因 此可以請大家慢慢的感受煉金工坊的世界! ──是否可以周回play呢? 這次沒有周回play的要素,取而代之的是在遊戲破關後將可以開啟無限制模式繼續進行遊 戲。 ──「蘇菲的煉金工坊」是與其他的「煉金工坊」系列不同的「煉金工坊」,那請問您想 要表達的是怎樣的呢。 要斷言說與其他的「煉金工坊」系列不同,可能會造成大家的誤解。實際上應該是說,回 顧過去的「煉金工坊」系列,在重新構築成符合現代感這樣才比較正確吧。 前作的「黃昏」系列是以非常獨特的世界觀與作為「煉金工坊」系列的核心的煉金術結合 ,目標是以強化故事性為主的系列。而本作則是以在幻想世界中的日常起居為主,在這個 和過去作品有使用的主題,摸索是否能在系統面上讓世界觀的表現更加豐富。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.107.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1445963343.A.6A9.html

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連第二輪都拿掉了 唉 不過之前把時限拔掉之後第二輪
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也沒意義了就是
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至少壓力不大了 劇情的觸發就可以慢慢來
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10/28 00:35, , 4F
我是比較喜歡一輪拿全角色結局啦 周回的主線還不都一樣
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感覺像GTA有時間日夜變化 但不影響劇情 全破跑自由模式
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時間限制其實就浪費玩家時間在那邊S/L硬凹而已
10/28 00:49, 6F

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重點還是放在劇情做豐富一點比較有趣
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10/28 01:06, , 8F
不錯
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不要再延期就好
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任何遊戲都沒什麼興趣玩第二輪 \歡呼/
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讚啦 最討厭限時和第二輪 超爛設計終於改了
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被光榮吃掉好太多了
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只希望腳本劇本好一點,黃昏系列真的有點那個
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阿霞不錯,羅吉是喜歡主角~
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時間限制很鳥 第二輪還只能繼承幾樣東西(亞蘭德系列)
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其他都要重頭來一次 然後時間又到還沒達成的 再打第
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三輪...
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