Re: Re: [情報] SONY稱『直到黎明』缺乏行銷卻爆

看板PlayStation作者 (sin)時間8年前 (2015/10/08 21:06), 8年前編輯推噓10(1001)
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原文恕33 因為本魯平時都有點忙只有假日有時間玩 所以這類互動式遊戲都有買 因為不會花很久時間卻可以享受故事 PS這幾年作品 首推暴雨殺機 我認為做成功的蝴蝶效應的遊戲 裡面主角光切不切手指 或是警察探索不夠後面影響真的很大 故事結局就直接改變有誰破了此案件 而且故事緊湊甚至會直接死亡 接下來兩個靈魂 個人認為是這類失敗作品 故事劇情沒什起伏 就是一個很悲傷的故事 看完有種淡淡哀傷 直到黎明 故事就是一般恐怖片要素全加進去 要殭屍有殭屍 要鬼有鬼 要瘋子殺手也有 但正因如此整個故事變得很雜 故事走向只是影響最後幾各人活下來 結局有點爛尾 但以這幾部實驗性遊戲 我覺得假如要做還是推理懸疑最適合 假如能加入VR 或許會很適合畢竟只要慢慢走享受劇情 不會有暈眩情形 希望暴雨殺機能出系列作 想當初切手指真的讓我做惡夢了。。。 兇手也是到最後面我才知道 真的有融入劇情感覺那位父親好可憐(〒︿〒) 暴雨殺機也是唯一我重玩好幾次遊戲 因為當你知道誰是兇手後你反而想知道 當時他為何要這麼做,為什兇手不是另外的 ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.8.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1444309567.A.125.html

10/08 21:07, , 1F
推 三部裡面我也最喜歡暴雨殺機
10/08 21:07, 1F
※ 編輯: signm (223.143.8.215), 10/08/2015 21:14:16

10/08 21:12, , 2F
之前在傳的暴雨&靈魂雙合輯什麼時候要宣布出PS4繁中版
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10/08 21:12, , 3F
想收阿阿
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10/08 21:21, , 4F
不覺得兩個靈魂是失敗作品
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10/08 21:24, , 5F
喜歡兩個靈魂
10/08 21:24, 5F

10/08 21:38, , 6F
如果全面失控可以修改結尾然後重製的話一定也很讚
10/08 21:38, 6F

10/08 21:55, , 7F
暴雨殺機是真神作
10/08 21:55, 7F

10/08 22:13, , 8F
兩個靈魂不錯
10/08 22:13, 8F

10/08 22:50, , 9F
兩個靈魂如果放個依時間順序的模式多好
10/08 22:50, 9F

10/09 01:47, , 10F
我很喜歡兩個靈魂耶
10/09 01:47, 10F

10/09 08:56, , 11F
兩個靈魂有正妹Ellen page,加分後和暴雨殺機打平 ..
10/09 08:56, 11F
文章代碼(AID): #1M5ce_4b (PlayStation)