[心得] 亞爾斯蘭戰記 x 無雙破關後心得。

看板PlayStation作者 (知夜介)時間8年前 (2015/10/04 22:41), 編輯推噓22(22020)
留言42則, 19人參與, 最新討論串1/1
首先要說的是,這心得是非常依據個人喜好,並以個人偏見為前提之下的說法。 所以有說的跟你感受的不一樣的部分請包涵,同時我這文並非要論定這片到底好還是壞。 這些都是純粹,很純粹的個人主觀想法。 然後無劇情雷,不過推文會不會有人提我不敢保證,很怕很怕被雷的還是請先迴避。 其實人物的招式方面,我個人都可以接受,但玩這片一個最大問題是,劇情本身不吸引 我,導致很多可操控人物我也沒什麼投入感。 再來就是關卡,玩到破關,他的關卡對我來說都是一個感覺 「麻煩」、「乏味」、「單調」。 而且我方可操控腳色做好了,但是敵方腳色卻很貧乏。 打大眾臉的次數很多,導致打贏了也沒多少成就感,以及單調感更盛。 打一般的兵感覺也還好,沒那麼爽快。 所以總結就是,我玩這個遊戲的爽快感相當不充足。 原本我還想把人物練滿看看練滿後的招式會不會大幅強化,現在發現這點後我也無心再 玩下去了。 不過除了關卡那些的不足,其實還是有許多新東西進來。 而這些新東西我覺得都可以自然的引進下一個真三或著戰無之中。 例如達龍的馬上聚氣攻擊,武器切換攻擊系統等等。 至於敵將的防護罩我是希望不要延用到真三去...w 還有進行劇情模式時,毫無選關步驟,一氣呵成讓你一直玩下去的做法也挺不錯。 以及在戰場上,隨著策略進行的階段,依次切換玩家操控腳色這點也相當好,舉例來說 就是前方當誘餌的武將完成任務後,會讓你切換到需要迂迴繞到後方偷襲的武將。 有時戰場甚至會切三、四次,每個任務都讓你親自用不同人去完成。 光是這作法如果用在下一代真三系列上就會讓我期待起來。 最後..真三八快點發布消息啦! -- 「 変態、ド変態、der変態、変態大人、EL変態、The Hentai、de変態、IL変態」 釘宮病に病み付き -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.27.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1443969696.A.4FF.html

10/04 22:50, , 1F
同意大大 一路玩下來 覺得這片動作系統嘉 關卡乏味
10/04 22:50, 1F

10/04 22:52, , 2F
角色動作的特色 差異性都有做出來 很希望真三八能沿用
10/04 22:52, 2F

10/04 22:53, , 3F
但關卡讓我想起了六代編年史模式 不過還是比真北斗好玩
10/04 22:53, 3F

10/04 22:55, , 4F
真北斗一直關門放狗真的是最糟的關卡設計
10/04 22:55, 4F

10/04 22:56, , 5F
關門放狗很貼切,我玩那片也是那部分讓我玩不下去。
10/04 22:56, 5F

10/04 22:57, , 6F
玩了這片反而更期待真三八了~
10/04 22:57, 6F

10/04 23:14, , 7F
版權無雙第一代基本上別買是常識了
10/04 23:14, 7F

10/04 23:27, , 8F
武器切換系統能帶回三國用的話真的不錯 這片算純粉絲向...
10/04 23:27, 8F

10/04 23:28, , 9F
不一定啊 北斗和真北斗就是反例了
10/04 23:28, 9F

10/04 23:32, , 10F
樓上說的反例是?
10/04 23:32, 10F

10/04 23:35, , 11F
人物上雖然本來就大概心裡有數敵方會一堆沒臉的...
10/04 23:35, 11F

10/04 23:36, , 12F
但是大概又礙於動畫版劇情也沒結束 所以變的故事模式也短
10/04 23:36, 12F

10/04 23:37, , 13F
因為過場動畫很多 身為原著粉絲感覺剛熱起來遊戲就全破了
10/04 23:37, 13F

10/04 23:40, , 14F
我是回ace0824大的 第一代北斗無雙完成度高 第二代的真
10/04 23:40, 14F

10/04 23:41, , 15F
真北斗品質就沒這麼好了
10/04 23:41, 15F

10/04 23:43, , 16F
無雙最爛的關卡設計應該是鋼無三
10/04 23:43, 16F

10/04 23:44, , 17F
丟幾塊方型區域,中間擺個設施,不然就一片空地,沒細節
10/04 23:44, 17F

10/04 23:49, , 18F
所以我說基本上阿
10/04 23:49, 18F

10/05 00:05, , 19F
鈴木:今年不會放出真三新作消息
10/05 00:05, 19F

10/05 00:30, , 20F
感謝勇者掃雷
10/05 00:30, 20F

10/05 00:40, , 21F
我覺得會選這部來做無雙本身就很詭異...
10/05 00:40, 21F

10/05 00:44, , 22F
因為光榮要的是橫山光輝,巨人,吉川英治三國志
10/05 00:44, 22F

10/05 01:16, , 23F
這片心得看下來感覺還OK 好像比海無1好多了吧XD
10/05 01:16, 23F

10/05 01:24, , 24F
話說版權無雙第一作別買是什麼時候開始的 海無嗎?
10/05 01:24, 24F

10/05 01:42, , 25F
鋼無吧
10/05 01:42, 25F

10/05 01:48, , 26F
選這部來作無雙只能說太早
10/05 01:48, 26F

10/05 01:48, , 27F
牛媽改編根本劇情量還遠遠不夠,就急著上架撈錢…
10/05 01:48, 27F

10/05 02:33, , 28F
我第一次聽到這個詞也是從海賊無雙開始
10/05 02:33, 28F

10/05 02:39, , 29F
關門放狗是像閃亂神樂那樣嗎?
10/05 02:39, 29F

10/05 03:01, , 30F
北斗1 也是雷好不好 一堆人哀哀叫
10/05 03:01, 30F

10/05 03:11, , 31F
一堆人大概是因為被雷習慣了 所以也就吃得下了...XD
10/05 03:11, 31F

10/05 05:27, , 32F
不過如果版權無雙一代都沒人買,也不會有續作了,所
10/05 05:27, 32F

10/05 05:28, , 33F
以要好好謝謝所有願意以身犯險的先烈們~XD
10/05 05:28, 33F

10/05 05:37, , 34F
我覺得這款的題材要有續作也很難...XD
10/05 05:37, 34F

10/05 07:23, , 35F
武器切換系統玩起來感覺比無雙七代好些....
10/05 07:23, 35F

10/05 07:23, , 36F
至於破防滾破綻系統我真的不太喜歡:D
10/05 07:23, 36F

10/05 09:30, , 37F
北斗1只有健次郎這角色初期有點雷,練起來就爽快了.
10/05 09:30, 37F

10/05 09:32, , 38F
北斗1重玩了三次,前兩次打到故事第五關玩不下去
10/05 09:32, 38F

10/05 09:33, , 39F
第三次有特意練健,當他速度練起來,一切就順了.
10/05 09:33, 39F

10/05 09:56, , 40F
做牛媽無雙,我還比較有興趣
10/05 09:56, 40F

10/05 10:30, , 41F
武將戰要破盾完全在拖台錢 還有無雙有些人沒啥威力跟命中
10/05 10:30, 41F

10/05 12:40, , 42F
破盾破防真的沒意思...
10/05 12:40, 42F
文章代碼(AID): #1M4JgWJ_ (PlayStation)