[心得] 最後生還者-末日後的人性
這篇文章好像非常LAG,最後生還者都不知道出多久了XD
但今天晚上才把普通模式破玩,實在是很想分享
也希望有Play Station平台的玩家,千萬別錯過這款神作
網誌好讀版:http://ppt.cc/dIP2 (Pixnet)
這部作品真的很Touch,期待拍成電影的時候!
以下文章可能有劇透,若你尚未玩過《最後生還者》,可能影響遊戲體驗,請斟酌服用。
遊戲難度方面是普通,寫這篇文章的是個射擊遊戲苦手,普通關卡都要常常一再重來XD,但是偶爾可以暗殺、偶爾又可以開無雙,很過癮的一款遊戲!
首先,先試著想想末日,末日題材的電影,如布萊德彼特的《末日Z戰》,殭屍感染,似乎是相似的劇情。但《最後生還者》出色的地方,是使用了拉扯,讓他們去抉擇,殺與不殺、遺棄與陪伴。一個是在疾病爆發前的生存者,一個是爆發後出生的生存者,甚至免疫。遊戲裡的幾幕都有他們掙扎的影子,如同喬爾要讓自己弟弟帶著艾莉繼續前行,艾莉推開喬爾說:「所有我在乎的人、在乎我的人,都會離開我,就只有你不會!」在螢幕前面的玩家不禁想到,那些在乎我的人、我在乎的人至今都陪在我身邊嗎(至少我是這麼想)。
喬爾也因為失去過莎拉的經歷,他跟艾莉一步一步走到這,正如他的女兒一般,他也害怕15年前的事情重蹈覆轍,他又何嘗不是在拉扯?
人性就是一次又一次的抉擇,每一個抉擇都伴隨著無法預測的遺憾或是收穫,這就是人生。其實《最後生還者》與其說是末日後的人性,不如把末日去掉,我們一路玩下來的,就是黑暗的人性:殺戮、生存,若瑪琳是艾莉的親生母親,她是否會願意犧牲女兒來拯救全人類?若莎拉還活著,而且染病,喬爾是否會做同樣的舉動,把艾莉帶離手術檯?當然,沒有這麼多如果。我們依舊活了下來,以一個「倖存者」的姿態。
說了這麼多,還是感嘆這一部作品,實在把人性刻畫的淋漓盡致。當然配樂、畫面、俱都是上上之作。很推薦這部《最後生還者》。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.79.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1427658030.A.57B.html
推
03/30 07:49, , 1F
03/30 07:49, 1F
推
03/30 07:50, , 2F
03/30 07:50, 2F
→
03/30 07:50, , 3F
03/30 07:50, 3F
推
03/30 09:25, , 4F
03/30 09:25, 4F
推
03/30 09:49, , 5F
03/30 09:49, 5F
→
03/30 09:50, , 6F
03/30 09:50, 6F
推
03/30 10:04, , 7F
03/30 10:04, 7F
推
03/30 10:10, , 8F
03/30 10:10, 8F
推
03/30 10:16, , 9F
03/30 10:16, 9F
→
03/30 10:16, , 10F
03/30 10:16, 10F
推
03/30 10:20, , 11F
03/30 10:20, 11F
推
03/30 10:29, , 12F
03/30 10:29, 12F
推
03/30 11:47, , 13F
03/30 11:47, 13F
推
03/30 12:07, , 14F
03/30 12:07, 14F
推
03/30 12:31, , 15F
03/30 12:31, 15F
推
03/30 15:17, , 16F
03/30 15:17, 16F
推
03/30 15:32, , 17F
03/30 15:32, 17F
→
03/30 15:32, , 18F
03/30 15:32, 18F
推
03/30 19:19, , 19F
03/30 19:19, 19F
推
03/30 20:29, , 20F
03/30 20:29, 20F
→
03/30 20:29, , 21F
03/30 20:29, 21F
推
03/31 01:14, , 22F
03/31 01:14, 22F
→
03/31 01:15, , 23F
03/31 01:15, 23F
→
03/31 01:15, , 24F
03/31 01:15, 24F
推
03/31 06:44, , 25F
03/31 06:44, 25F
推
03/31 13:38, , 26F
03/31 13:38, 26F