[心得] 《戰國無雙4》 重拾本系列的靈魂跟感動。

看板PlayStation作者 (策矢)時間9年前 (2015/02/27 22:10), 9年前編輯推噓15(15031)
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好讀版:(建議服用) http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2756002 還記得當年初次接觸戰國無雙系列,是2006年的《戰國無雙 2》;雖然在那之前,已經因 為《真.三國無雙》三、四代的關係,所以對無雙系列並不陌生。 在此,請容我拿發售日期剛好差一年(真三4是2005/02/24,而戰無2則是2006/02/24 ), 勉強算是同期的真三4跟戰無2相比;兩者在操作方面基本上沒什麼差異,就是C技的按法 略有不同,以及多了特殊技而已;真要說的話,應該就是上手難度吧,就這方面而言,我 認為戰無2比真三4來得硬派。(不過同樣玩到後期,戰無2好像變得比較無腦?) 當年我還只是個學生,能讓我玩遊戲玩到廢寢忘食不讀書的遊戲實在寥寥無幾,但《戰國 無雙2》卻作到了。甚至直至今日,我還是覺得《戰國無雙2》仍在我心目中佔有一席之地 。(不是要批評隔壁棚,但當年的戰國BSR 2在我心目中已經沒有地位可言了) 如果要說戰無系列有哪兒吸引我,我想莫過於它的劇情跟人設吧? 暗榮雖然是一家沒什麼良心的遊戲廠商,但他們在遊戲上的歷史考證還是有一定程度的參 考價值,再加以精美的CG動畫,相信很多玩家都跟我一樣看得如癡如醉吧? https://www.youtube.com/watch?v=y2PMjlX7PBQ
另外,戰無2有許多令我眼睛為之一亮的角色,像是拿西洋槍的淺爺(淺井長政),跟真三 系列孫尚香同為活力少女又有點不同的寧寧夫人、拿著直劍跟符咒滿口仁義的直江;雖然 我不敢說把全人物都玩透徹了,但每個人物搭配其不同的特殊技,玩法各有不同,樂趣滿 點。 之後,隨著《戰國無雙 2 猛將傳》的推出,戰無系列又再一次讓我感到驚豔。 兼具速度跟破壞力,一刀二槍的前田利家;玩法特殊、爽快度不減的魔法少女リリカル小 玉(ガラシア);視覺路線、聲音迷人(?)的樂手長曾我部元親等,以及他們各自有血有淚 的劇情,讓我覺得能碰到這款遊戲真是太好了! 時隔將近五年,戰國無雙系列也一路從PS2平台打到PS3等次世代主機上了。 一開始續作《戰國無雙 3》只在Wii 平台上獨占,後來以《戰國無雙 3 Z》之名,加上一 些特別要素,重回PS3平台。 我入手PS3後第一件事,就是將《戰國無雙 3 Z》給帶回家。 https://www.youtube.com/watch?v=Lsaw0XuYrSk
我興高采烈地進入遊戲,沒想到等著我的,卻是一款令我大失所望的作品。 也許是因為從Wii平台上移植過來,畫質、敵兵數量顯示幾乎沒有什麼改善,這些我可以 不在意,畢竟也才剛登上次世代嘛~ 而且,我也很喜歡三代新增的練技系統,可以發動破防的影技,讓原本無腦的遊戲變得有 技術性,也可以集滿後放出帥度破表的「無雙奧義.皆傳」,這點也是大大加分。 它每個關卡不同的任務要求,也讓玩家在遊玩的同時,自己也得像個軍師,規劃進攻的路 線,如何搭配自身攜帶的道具來輔助戰局,讓遊戲不只有技術、更多了一點戰略味。 雖然增加了技術性跟戰略性,但對我來說,付出的代價卻是這個遊戲的核心,「爽快度」 。 當下我真的很想問遊戲公司一句:「《戰國無雙 3 Z》總是得為了任務東奔西跑,何況途 中絲毫沒有一騎當千的爽快感,請問它憑、什、麼可以扛起《戰國無雙》之名?」 加上遊戲公司把一些要素藏在這個所謂的「創史演武」裡,偏偏我最討厭的就是這種把一 些特別要素放在這種又臭又長的拖台錢遊玩模式裡。 我本來想說憑著我對系列作的愛,硬著頭皮也要玩下去,結果我被系統狠狠婊了一頓;記 得創史有三條路線,我想挑戰擊破數的那個路線,那階段的"大成功"標準好像是「擊倒90 個武將」,我打了88個,想說每十關才結算一次,這次是第九關,那下一關隨便打都不只 兩個吧。結果誰知道下一關是期中大會戰,沒有把這一關打進去的算入擊破數,我就因為 只差那兩個武將,沒有達到該階段的大成功標準……那是我每天下班回家,用好幾天的時 間,一點一滴累積下來的。 就只因為遊戲的結算方式,我的心血全沒了……當下我氣到真的是想折片。(在我購入的 PS3所有遊戲中,唯一讓我想折片的只有戰3Z) 自此,我對戰國無雙系列徹底失去信心……當下的心情滿是:「X的,PS2的二代作的那麼 好,結果登上PS3的三代卻是一款不折不扣的垃圾。」(純屬個人觀感 我知道覺得3代超棒 的大有人在) 對我來說,戰3Z的優點就只有新增的練技系統、超燃的OP動畫、跟系列作之最的人物造型 。(至今我還是覺得三代造型是最好的一代,連四代都沒得比,尤其是三代村哥在鎧甲外 搭了一件陣羽織,帥爆!)。 但乏味無趣的創史演武、以及每個關卡的種種限制,將我對這款遊戲的耐性通通磨光了… …即便有新武將綾御前、立花宗茂、黑田&竹中 兩兵衛、以及萌萌甲斐姬等武將加持,還 是無法挽回我對這遊戲的評價。 要我給三代一句評價的話,我想就是「矯枉過正的技術派」吧? 三年後的2014年,《戰國無雙 4》挾帶著驚人氣勢登場,但我因為戰3Z所受的打擊太大, 當下真的不敢再碰戰無系列了。可謂是「一朝被蛇咬,十年怕草繩。」 直到去年底,無意間在網路上看到其他玩家的實況直播,我才又感覺:「嗯?怎麼玩起來 好像還不錯?」 但我還是花了一點時間蒐集《戰國無雙 4》的情報跟評價,等上個月去日本旅遊的時候, 順便將《戰國無雙 4》給帶回家了。 一開始就試試看我頗期待的信之吧,人物都還沒練,先選「普通」好了,一進遊戲……三 角形隨便按一按就刷刷刷幹掉一堆小兵了是怎麼一回事啊XDD 不只可以在不失打擊感的前提下快速刷小兵,而且累積無雙量表也超快的,堪稱是復活後 又強化的爽快感!神速攻擊真是太棒了啊啊啊!!! https://www.youtube.com/watch?v=joj7DuKlcvs
四代還將三代的練技、攜帶道具等系統去蕪存菁,完整地融入了四代裡。 雖然一樣有三代的任務要求,但要求沒有像三代那般嚴格了。何況我始終認為,要求任務 條件可以,但起碼要有可以達到那些要求的系統吧? 例如三代就會有要求在連擊數多少的情況下擊破武將,縱然可以使用道具加成,但對於不 擅長Combo的人來說仍是一大挑戰;而四代因為可以用神速攻擊快速拼連擊數,這樣的要 求變得容易許多。 而四代還新增了戰友系統,也讓我覺得大加分,依照戰況、任務的不同,可以在兩個角色 之間任意切換、或是指揮戰友去執行任務、護衛我方武將等,戰術性比起三代更上一層樓 。 殺陣、無雙奧義收尾、以及完成度更高的無雙奧義.皆傳也都為《戰國無雙 4》錦上添花 。 武器屋雖然不能任意鍛造自己想要的武器屬性,但「武器煉金」卻打造了另一種可能性; 用練過的武將打一把好武器,接著用個「武器煉金」,就可以讓沒練過的新武將有一把好 武器可以上工。我曾有幾次玩到最後一關才換人,但托這個系統之福,玩到最後一關才開 LV1武將上場也不成問題了。 劇情方面也頗為用心,北條家的一心、上杉家的矛盾 (景虎超可愛啊! 請一定要出他! !)、伊達家的忠誠、德川家的不得已,還有島津家的鬥志,有好幾篇我都深受感動。 總之,除了四代不是個人列傳讓我覺得有點失望、跟普遍不怎麼好看的造型外,我認為四 代可以說是系列作之大成,也讓我重拾了對這系列的信心跟感動。 很久沒有遊戲可以令我如此入迷了……接下來的《戰國無雙4-II》也下訂了中文版,屆時 又可以在遊戲裡興起一場腥風血雨了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.46.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425046245.A.D38.html

02/27 22:17, , 1F
3Z很棒 大幅提升3代Wii版的畫面張數 劇情更是各種經典
02/27 22:17, 1F

02/27 22:18, , 2F
印象最深刻是風魔跟阿國的.甲斐跟女忍的搭擋也各種有趣
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但玩過4代就回不去前三代了,神速攻擊太爽@@
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我超怕以後砍掉這功能的 神速真的超好用

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4代在我心中還是贏不過2代, 2代好幾關都很悲壯
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山城地形跟城內戰也大幅進化, 最能感受戰國各勢力的故事
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4代系統不錯, 有雙角色切換, 道具使用&下指令, 但不驚豔
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四代我覺得最悲壯的是關原豐久跟上杉家之亂

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2代元親,孫市,秀吉甚至小玉的列傳都超棒啊..
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(好吧2代元親其實還好,只是跟信親那幕印象深刻)
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我喜歡的是淺井跟利家的列傳 尤其是利家

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人物刻畫不夠深刻, 賣女角大概是要搶肥宅市場, 走下坡了
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小玉初登場才有真正箱入り娘之感,後面尤其4代整個油掉
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小玉初登場超可愛 而且初登場髮型好看 雙馬尾不優…

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戰無3的Wii版有無限城,超好玩
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因為版權問題所以ps3的戰無3,無限城被拔掉,少了趣
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我在戰2時也很喜歡無限城

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戰無二當時還找了電影監督 劇情演出仍是經典
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有中文版??
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4-2確定出中文版 大概五月

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近幾年受大河劇影響 反而太過強調豐氏時期 4代更明顯
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動作面則推三代 劇情面只推二代 4代....各方面缺了不少
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三代動作面我不怎麼推 感覺太硬派了 雖然神速加入後 影技快形同虛設了

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2代經典+1 我反而是3Z玩得很無力,四代才重拾感動
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我也是3Z玩到超無力

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最不能接受是為了神速系統去閹割部分角色的原有C技
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我覺得神速補足很多人物的不足之處 很多原本不好用的角色 四代便強多了

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四代信長性格寫得有點太..BASARA化 去對比二三代 根本
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沒有戰國風雲兒的型在裡面了 真的就變成"魔王"
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隔壁棚曹操反而越來越對其內心及理想刻劃較深
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四代信長根本只是個語言障礙者吧XDDD

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我倒覺得動作整合/變化是好事 同一套從無印打下來都膩了
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尤其原本是通常攻擊type的 真的在用的就那幾招c技
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101招打天下W

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4代就是以勢力傳便宜行事反而人物描寫簡化..
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所以只好出4-2了 暗榮好騙錢

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最糟糕的地方是不管怎麼努力都是德川拿天下
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推,戰3Z花了3年時間拿了全部武將的2個密武,且白金,淚
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太強了啦ww

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四代改成國傳不少角色被邊緣化了
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要看小玉「箱入り娘」玩蛇魔Z、蛇魔2、蛇魔2加強版會催淚
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蛇魔小玉哪裡催淚了....硬要說也只有蛇魔2U司馬懿梗而已
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而且那梗跟箱入り娘之類正史小玉也沒任何關係
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戰無二劇情演出真的是全系列最優
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武藏小次郎的嚴流島決戰,風魔寧寧服部的忍者武戲,
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中國大折返,桶狹間奇襲,每一個劇情動畫都是強到不
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行,說是無雙之最也不為過
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怎麼打都是德川贏真的很糟糕,學真三七,搞點特殊任
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02/28 02:00, , 37F
務連續幾關達成,啟動IF劇情,不好嗎??
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我也想要if路線 打起來很不一樣

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最後幸村打信之,不管怎麼打都是幸村死,那誰的武器
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02/28 02:02, , 39F
被誰打掉,德川軍豐臣軍有差嗎??
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4代覺得打起來太輕鬆了,個人比較喜歡1猛跟3Z程度的難度
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同求IF劇情嗚嗚嗚嗚
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02/28 09:52, , 42F
我也很喜歡戰無4的爽快感,Z3一點也爽不起來...
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Z3的任務真的很煩人
02/28 10:51, 43F
※ 編輯: s654927 (42.76.184.216), 02/28/2015 13:00:10

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4代劇本和演出太差了...破兩輪還是無法留下多少印象
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02/28 18:56, , 45F
4代還不錯推
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推這篇
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文章代碼(AID): #1Ky7hbqu (PlayStation)